Sonic Frontiers: Ares Island Portal Stage Guide

Die rasanten Portal-Etappen von Ares Island bieten dir eine Pause von den sandigen Dünen der Oberwelt in Sonic Frontiers. Jede bietet mehrere Routen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, zusammen mit herausfordernden Zeiten, die es zu schlagen gilt, um den S-Rang zu erreichen! Es gibt auch eine Menge Fallen zu vermeiden, von denen einige völlig harmlos erscheinen.

Wenn du alle Portalstufen auf der Insel Ares mit vollen Ehren abschließen willst, hilft dir dieser Leitfaden dabei, alle roten Sternringe zu finden – einige davon liegen abseits der ausgetretenen Pfade! Wir haben auch Tipps und Abkürzungen für eine schnellere Zeit auf jeder Stufe hinzugefügt.

Etappe 2-1

Das Portal der Etappe 2-1 befindet sich auf einem Plateau nordwestlich des ersten Läufers. Lauft nach der Ankunft auf der Insel Ares geradeaus und ihr werdet den Wächter sehen, den ihr besiegen könnt, um ein Portal-Zahnrad zu erhalten. Sobald ihr auf dem Plateau seid, solltet ihr alle verlorenen Koco an den Rändern einsammeln und die zwei rote Samen die in Containern versteckt sind!

Rote Stern-Ringe

Der erste Red Star Ring erscheint kurz nach Beginn der Etappe. Nehmt die Hauptstraße, wenn sich der Weg zum ersten Mal teilt, und ihr werdet ihn auf dem Weg finden.

Nach der ersten großen Schleife, reite die Grind Rail zu einer Reihe von Boostern, die dich zum zweiten Red Star Ring schießen werden. Nimm auf jeden Fall die unteren orangenen Boost-Ring nehmen, denn der höhere schießt dich über und an deinem Ziel vorbei! Wenn du ihn verfehlst, gibt es direkt darunter eine Feder, die du benutzen kannst, um es noch einmal zu versuchen.

Der dritte Red Star Ring befindet sich an der Grind-Schiene direkt nach dem zweiten Checkpoint. Bleib einfach auf der Schiene, und du bekommst ihn, wenn du vorbeikommst.

Bleibe auf der Hauptstraße, nachdem du den dritten Red Star Ring erhalten hast, und du findest den vierten auf einer Plattform kurz vor einer großen Schleife.

Der fünfte Red Star Ring befindet sich kurz vor dem Ziel – bleibe auf dem Boden und springe, um ihn zu fangen, bevor du die Etappe beendest.

S-Rang-Tipps

Dies ist eine ziemlich einfache Etappe. Wenn du immer wieder boostest und Sprung am Ende jeder Plattform um deinen Schwung aufrechtzuerhalten, kannst du sie leicht mit einem S-Rang und dreißig Sekunden Vorsprung schaffen!

Stufe 2-2

Das Portal zu Stufe 2-2 befindet sich auf einer kleinen Insel in der südöstlichen Ecke der Karte. Um dorthin zu gelangen, musst du einige Schienen überwinden.e; Benutze die hohen Plateaus auf den Inseln, die zum Portal führen, um den einfachsten Weg zu finden.

Rote Stern-Ringe

Suche nach dem ersten Red Star Ring über einer Glasröhre am Ende der ersten Reihe rotierender Scheiben. In der Röhre befindet sich ein Gegner, der nach oben schießt, also sei sehr vorsichtig, wenn du diesen Ring einsammelst! Ein Light Dash ist ein sicherer, aber langsamer Weg, ihn ohne allzu große Gefahr zu bekommen.

Unmittelbar nach dem ersten roten Sternring befindet sich der zweite auf der anderen Seite einer rotierenden Scheibe. Achte auf die Stacheln, während du vorsichtig zu ihm springst!

Nachdem du zum zweiten Abschnitt gesprungen bist, befindet sich der dritte Red Star Ring zu deiner Linken. Wenn du auf Geschwindigkeit aus bist, genügt ein einziger Sprung, um den Abgrund zu überwinden, bevor die Plattform aus dem Weg rotiert.

Hinter der Plattform mit dem dritten roten Sternring befindet sich eine Reihe von Ringen, die zu einem Sprungbrett führen. Benutze Light Dash, um das Sprungbrett zu treffen, und du wirst automatisch den vierten Red Star Ring einsammeln.

Der letzte Red Star Ring befindet sich kurz vor dem Ziel – du kannst ihn leicht fangen, wenn du über den letzten Fallstrick springst.

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S-Rang-Tipps

Stufe 2-2 hat keine Kontrollpunkte wenn du also fällst, wirst du zum Anfang zurückgeschickt. Aus diesem Grund ist es am besten, den S-Rang anzustreben, nachdem man bereits die roten Sternringe erhalten hat, damit man keine unnötigen Risiken eingehen muss.

  • Du kannst mit Doppelsprüngen und Boosts viel Zeit sparen, wenn du dich durch die erste Reihe rotierender Scheiben bewegst, aber sei sehr vorsichtig, dass du nicht zu weit schießt; wenn du eine Scheibe verfehlst, hast du keine Möglichkeit, dich zu erholen und musst von vorne anfangen!
  • Anstatt auf die Plattform mit dem zweiten roten Sternenring zu springen, schneide die Ecke und benutze Homing Attack, um die Feinde über dem Abgrund zu treffen. So kannst du die gefährlichen Stacheln überspringen.

Stufe 2-3

Die Chancen stehen gut, dass du das Portal zu Stufe 2-4 findest, bevor du das zu Stufe 2-3 findest. Stufe 2-3 befindet sich nordwestlich der Hauptoase, in der nördlichen Hälfte der Karte. Wenn du eine Portalausrüstung brauchst, gibt es südlich einen Panzer, der eine hat.

Rote Stern-Ringe

Wenn du das erste Mal durch eine Halbschleife gehst, die dich auf den Kopf stellt, wirst du einen orangefarbenen Boost-Ring sehen. Dieser wird dich direkt zum ersten Red Star Ring schießen.

Kurz vor dem ersten Checkpoint wirst du in eine Kanone fallen. Drücke den angezeigten Knopf und sie wird dich zum Kontrollpunkt schießen und dabei den Red Star Ring einsammeln.

Unmittelbar nach dem ersten Kontrollpunkt führt Sie die erste Rampe zu einem orangefarbenen Boost-Ring. Wenn du ihn triffst, schickt er dich zu einer erhöhten Plattform mit dem dritten roten Sternenring.

Unmittelbar nach dem dritten Red Star Ring hast du die Möglichkeit, zu einem orangefarbenen Boost-Ring zu springen, indem du von einem Ballon abprallst. Achte darauf, dass du ihn triffst, und bleibe auf der Schiene, auf die er dich schickt. Du bekommst den vierten Red Star Ring, wenn du die Schiene entlang rutschst.

Wenn du eine Kanone am Ende einer Schleife erreichst, mache die richtige Eingabe um den fünften Ring mit dem roten Stern zu erhalten, während er dich den Weg entlang schießt.

S-Rang Tipps

Es lohnt sich immer, eine halbe Sekunde zu verlieren, um zu bestätigen, welche Taste du bei einer Kanone drücken sollst; eine falsche Eingabe kann dich einen Lauf kosten.

Nach der zweiten Kanone, Vergiss nicht zu springen über die kommende Wand.

Halte dich an die Hauptstraße, um so viele Kanonen wie möglich zu umgehen. Wenn du von Ballons abprallst und Booster oder Grind Rails nimmst, kannst du einige Sekunden Zeit sparen.

Stufe 2-4

Stufe 2-4 befindet sich auf der großen Steinstruktur oberhalb der Oase, die Sonic und Knuckles im Rahmen der Storyline gemeinsam trockenlegen. Du kannst sie vor oder nach diesem Ereignis erreichen, indem du die Schienen, Sprungbretter und Ballons über dem Wasser benutzt.

Wenn du die Spitze erreichst, suche nach einem Schalter der ein Sprungbrett zurück auf den Boden erscheinen lässt – das erleichtert später den Rückweg. Sage ist auch in der Nähe, wenn du genug Speicherchips hast, um mit ihr zu sprechen.

Rote Stern-Ringe

Um den ersten Red Star Ring einzusammeln, bleibe während der ersten Sequenz einfach in der Mitte des Weges. Du bekommst ihn nach der zweiten Schleife.

Der zweite Red Star Ring befindet sich an der Spitze des Kistenbergs, den ihr erklimmen könnt. Wenn du herunterfällst, bleibst du auf dem niedrigen Weg stecken und kannst ihn in diesem Durchgang nicht bekommen.

Nachdem sich der Weg nach links und rechts geteilt hat, stößt du auf eine Schwungstange, wenn die beiden Routen zusammenlaufen. Passe deinen Sprung gut an, um den dritten roten Sternring zu erwischen.

Nach den doppelten Schwingungsbalken befindet sich der vierte Red Star Ring in der Mitte der Strecke vor der nächsten großen Schleife.

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Der letzte Red Star Ring wird automatisch eingesammelt, wenn du den Sprung zum Ziel machst. Hüte dich vor dem Roboter, der kurz vor der Ziellinie direkt vor dir erscheint!

S-Rang Tipps

Abkürzungen zu finden und zu nutzen und gleichzeitig Geschwindigkeitsfallen zu vermeiden, ist wichtig, um auf dieser Etappe eine S-Rang-Zeit zu erreichen.

  • Wenn du es schaffst, den Boost-Ring direkt über dem ersten Red Star Ring zu treffen, mach dich darauf gefasst, dass ein Roboter vor dir auftaucht. Wenn du es richtig timst, kannst du Homing Attack in ihn hinein und dann mit einem weiteren Homing Attack auf den Schwungbalken hinter ihm folgen.
  • Nimm die linke Grindschiene, nachdem du den zweiten Red Star Ring eingesammelt hast. Die rechte lässt dich in eine Grube fallen, aus der es eine Weile dauert, herauszuklettern.

Stufe 2-5

Stufe 2-5 befindet sich auf dem westlichsten Punkt der Insel Ares. Gehe von der Oase nach Westen, nachdem du sie als Teil von Knuckles‘ Questkette trockengelegt hast, und folge dem Pfad, wenn er leicht nach Süden abbiegt. Das Portal befindet sich hinter einigen Klippen, aber du kannst um sie herumgehen, anstatt sie zu erklimmen – du wirst jedoch wahrscheinlich den Strider vor den Klippen besiegen müssen, bevor du weitermachst.

Rote Stern-Ringe

Nachdem ihr die erste Gruppe von Gegnern besiegt habt, seht ihr den ersten Red Star Ring, wenn ihr euch auf die Bar darunter fallen lasst. Wenn du darunter vorbeikommst, benutze Light Dash, um den Red Star Ring und die normalen Ringe darüber zu bekommen. Nachdem du den letzten Feind in der Sequenz getroffen hast, kannst du dich auch auf über den Turm zu springen und den roten Sternenring von oben zu holen.

Der zweite Red Star Ring befindet sich direkt nach dem ersten Checkpoint. Springe, um ihn zu holen, bevor du die Grind-Schiene betrittst.

Der dritte Red Star Ring befindet sich kurz vor dem zweiten Kontrollpunkt. Du wirst ihn sehen, egal ob du dich von oben oder von unten näherst, aber es ist einfacher, ihn von der höher gelegenen Straße aus einzusammeln, da es dort einen Boost-Ring gibt.

Nach dem zweiten Kontrollpunkt klettert ihr über einige Stangen und Wolken nach oben. Auf dem Gipfel des Aufstiegs, drücke den Knopf auf dem Boden um den Weg nach vorne zu öffnen und gleichzeitig den vierten Red Star Ring zu erreichen.

Nachdem du den vierten Red Star Ring eingesammelt hast, nach oben klettern und benutze die neu verfügbaren Stäbe und Wolken. Der letzte Red Star Ring befindet sich auf der Spitze des Aufstiegs, kurz vor dem Ziel.

S-Rang-Tipps

Dies ist eine Etappe, in der man leicht Fehler machen kann, und jeder davon ist kostspielig.

  • Nimm so oft wie möglich den Weg nach oben und benutze Homing Attack, um von Feinden und Ballons abzuprallen, wann immer du kannst.
  • Springe doppelt zwischen hängenden Stangen, um sie so schnell wie möglich zu umgehen.e; Du willst nicht warten, bis sie in Position sind, wenn du es nicht musst.
  • Nach dem ersten Red Star Ring, Spring über die Feder am Ende der Geraden. Du wirst einen rot leuchtenden Teleporter finden, der als Abkürzung zum Checkpoint dient!
  • Während des letzten Anstiegs kannst du die hängende Stange umgehen, indem du Doppelsprung auf die unterste Wolke.

Stufe 2-6

Das Portal zu Stufe 2-6 befindet sich in einem grünen Bereich südwestlich des weißen Smaragdgewölbes.

Rote Stern-Ringe

Sobald du den ersten Gegner der Etappe besiegt hast, wechselt die Kamera zu einigen Federn auf der rechten Seite. Benutze sie, um die Wand hochzuklettern, dann benutze die schwebende Feder, um den ersten Red Star Ring zu erreichen, bevor du weitergehst.

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Wenn du den zweiten Kontrollpunkt passiert hast, bleibst du auf der linken Schiene. Du bekommst den Red Star Ring, während du dich abrackerst.

Nach dem zweiten Red Star Ring siehst du eine schwebende Quelle, die dich zwischen zwei Felsvorsprünge bringt. Lande auf dem linken Vorsprung und springe dann mit einem Doppelsprung über den rechten Vorsprung, um den dritten Red Star Ring zu erhalten. Wenn du versuchst, den Ring direkt von der Quelle aus zu erreichen, wirst du entweder zu kurz kommen oder über das Ziel hinausschießen.

Nachdem ihr den Turm erklommen habt, werdet ihr auf eine lange Schienenschleifsequenz stoßen. Der vierte Red Star Ring befindet sich auf der linken Schiene, kurz vor dem Ende.

Der letzte Red Star Ring befindet sich in einer prekären Position über zwei sich drehenden Stacheln kurz vor dem letzten Grind-Rail.

S-Rang-Tipps

Stufe 2-6 ist knifflig, denn sie hat viele Abkürzungen, aber auch einige Routen, die wie Abkürzungen aussehen, es aber nicht sind!

  • Nach dem Hängegleiter, Bleib auf den linken Schienen. Du musst am Ende die Homing Attack mit perfektem Timing einsetzen, um eine Feder zu treffen, ohne von der Bühne zu fallen, aber dieser Weg spart einige Sekunden.
  • Die Bühne hat mehrere Knöpfe, die Ringpfade erzeugen, denen du mit Light Dash folgen kannst. Ignoriere diese. Die zusätzlichen Ringe sind die zusätzliche Zeit nicht wert, die diese Routen brauchen.
  • Nach dem Absteigen von der Grindschiene hinter dem zweiten Kontrollpunkt, Boost nach links in der Luft. Du kannst die Hornisse mit einer Homing Attack erreichen und so die erste Stufe des Turmaufstiegs umgehen.
  • Das lange Geländer an der Spitze des Turms in der Mitte der Etappe hat mehrere riskante, aber zeitsparende Abkürzungen. Halte nach Gelegenheiten Ausschau, Light Dash oder Homing Attack zu benutzen, um Ecken abzukürzen – nur nicht fallen!

Stufe 2-7

Das letzte Portal auf der Insel Ares befindet sich südöstlich des Gelben Smaragdgewölbes, inmitten einiger zerfallener Ruinen. Ihr müsst einige Schienen benutzen, um die Landmasse zu erreichen, auf der es sich befindet.

Rote Stern-Ringe

Der erste Red Star Ring befindet sich auf der höchsten Schiene kurz vor dem ersten Checkpoint.

Den zweiten Red Star Ring findest du über einer hängenden Stange, gleich hinter dem feindlichen Roboter im Zickzack-Abschnitt.

Nach der sich drehenden Scheibe mit den Rankenhandläufen wird dich eine rote Feder zum dritten Red Star Ring bringen.

Kurz hinter der Stachelgrube mit dem Loch in der Mitte, durch das du springen musst, landest du auf einer bröckelnden Brücke. Doppelsprung und Boost um den vierten Red Star Ring über der Brücke zu bekommen, bevor es zu spät ist!

Du kannst den letzten Red Star Ring direkt nach dem ersten bröckelnden Spiralturm fangen. Darunter befindet sich eine Wolke, die du benutzen kannst, um wieder nach oben zu springen.

S-Rang Zeiten

Stufe 2-7 erfordert eine Menge Präzision, aber die Zeitanforderungen sind verzeihend genug, dass du es dir leisten kannst, vorsichtig zu sein.

  • Halte dich an die niedrigeren Pfade, denn du musst nicht extravagant sein und unnötige Risiken können dich Zeit kosten.
    • Die Ausnahme ist der allererste Wolke. Springe, wenn der Weg zum ersten Mal eintaucht, nach vorne, um auf der Wolke zu landen. Der Weg sieht aus, als würde er sich verdoppeln, aber er führt dich direkt zum ersten Kontrollpunkt und spart dir eine Menge Zeit!
  • Benutze Homing Attack, um von den Gegnern abzuprallen, wann immer du kannst. Dadurch kannst du oft langsamere Methoden wie hängende Stangen umgehen.
  • Versuche nicht, den S-Rang in demselben Lauf zu erreichen, in dem du alle roten Sternringe einsammelst. Du wirst genug damit zu tun haben, das eine oder das andere zu tun, ohne zu versuchen, beides gleichzeitig zu tun.

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