Solar Ash: Wie man alle Luminous Peak Voidrunner Caches findet

Das Lumineszenz-Optimum ist der letzte Standort von Sonnenasche sowie eine Lavakugel, in der ihr alle Anomalien beseitigen müsst, um den riesigen Anamoly-Boss einzuschalten, und die ihr dann ebenfalls beseitigen müsst, ähnlich wie in allen anderen Bereichen von Solar Ash.

Und wie in den anderen Gebieten gibt es auch hier eine Menge Voidrunner-Caches. Luminous Optimal ist im Gegensatz zu vielen anderen Gebieten in Solar Ash sehr viel ausgedehnter, was die Suche nach den Caches zur Qual machen kann, wenn man nicht weiß, wohin man geht. Wenn ihr das im Hinterkopf behaltet, lasst uns jetzt alle Orte durchgehen.

Cache #1: Auf der Dachabdeckung der ersten Schäden

Fotogalerie (3 Bilder) Erweitern Sie Erweitern Erhöhen Schließen

Der erste Cache ist ziemlich einfach zu finden, wenn man weiß, wo er sich befindet. Vom Eingang zur Leuchtenden Höhe aus geht ihr normal weiter, bis ihr auf den einzigen Weg stoßt, der durch ein Raumhindernis versperrt ist. Schlagen Sie auf den Kern und lösen Sie das Tor auf. Wenn Sie auf der anderen Seite hindurchgehen, sollten Sie ein weiteres zerstörtes Gebäude sehen, unter dem Sie spazieren gehen können.

Aber anstatt weiterzugehen, solltet ihr lieber klettern Sie die kleinen Felsen hinter Ihnen hoch und nutzt den Anomaliendreck an den Wandflächen und auch benutzt diese Klippen, um auf das Dach der Ruinen zu springen . Wenn du dort angekommen bist, sollte der erste Cache vor dir liegen.

Cache #2: Auf der Rückseite der Lavahöhle

Bildergalerie (3 Bilder) Erweitern Sie Erhöhen Erweitern Schließen

Nach dem ersten Cache einfach weiterfahren, Anomalien beseitigen und auch schnellere Wege erschließen bis ihr den gelben Grindrail erreicht, der auf dem ersten Bild oben zu sehen ist . Sobald Sie diesen sehen, ist der zweite Cache nicht mehr weit. Auslösen der gelben Grind-Schiene und sie muss dich zu einer winzigen Höhle führen, die mit Lava-Pools gefüllt ist.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: So ermitteln Sie den Schaden für Dinge wie Steinschlag und Lava

Ihr solltet die Möglichkeit haben, den Cache auf der gegenüberliegenden Seite der Höhle zu sehen, aber ihr könnt ihn noch nicht richtig erreichen, also ignoriert ihn in der Zwischenzeit. Stattdessen, weiter vor und klettert an dieser Stelle nach oben, bis ihr eine kleine Aktion erreicht, bei der ihr das Voidrunner-Siegel an der Wand links davon findet .

Keine Angst, ihr müsst diesen Weg gehen, um den Gipfel zu erklimmen, also ist es äußerst schwierig, die Siegel zu verpassen. Wie auch immer, sobald Ihr sie seht, von der Plattform und auf die Abnormität direkt unter dem Siegel springen. Klettert weiter in diesem Glibber, bis ihr zum hinteren Teil der Höhle von vorhin und zum zweiten Cache gelangt.

Cache #3: Auf den schwebenden Gebäudeschäden

Bildergalerie (3 Fotos) Vergrößern Erweitern Erweitern Schließen

Nachdem ihr den zweiten Cache geholt habt, müsst ihr nicht mehr lange Ausschau halten, bis ihr diesen schwebenden Trümmerfleck erreicht, der den Blickwinkel eurer elektronischen Kamera ändert, sobald ihr ihn zu erklimmen beginnt. Ihr müsst klettern, um die Geschichte fortzusetzen, also werdet ihr sicher irgendwann dort ankommen. Sobald ihr die Überreste dieses hohen Gebäudes erklommen habt, das zum ersten großen Bereich mit den Lavakugeln führt, seid ihr im Allgemeinen schon beim dritten Cache.

Auf halber Höhe des Gebäudes müsst ihr ein rotes Gefäß für die leuchtende „Frucht“-Kraft aus dem Ewigen Garten sehen. Geht einfach ein Stück an diesem Gefäß vorbei und die leuchtend rote „Frucht“ muss genau dort sein. Triff sie und schleppe ihre „Partikel“ zurück in den Behälter um die Schleifleiste auszulösen. Danach, einfach auf diese Schiene und der 3. Cache befindet sich direkt am Ende der Schiene.

Siehe auch :  Outriders: The City of Nomads Expedition Guide

Cache #4: In Plain View auf der allerersten Lava Orb Insel

Bildergalerie (3 Fotos) Vergrößern Erweitern Erweitern Schließen

Der nächste Cache unterscheidet sich nicht so sehr vom letzten, also haltet einfach die Augen offen. Nachdem ihr das kaputte Gebäude hinaufgeklettert seid, landet ihr auf der ersten großen Lava Orb „Insel“. Und während ihr sie durchquert, um einen Weg zur zweiten großen Lava Orb-Insel zu finden, müsst ihr ganz einfach auf den vierten Cache stoßen.

Aber falls ihr ihn irgendwie verpassen solltet, es ist genau in der Nähe dieser Greifpunkte, gleich nach der Anomalie, die ihr auf dem rauchgeschwängerten Gerüst um euch herum beseitigt. Anstatt den Greifpunkt zu nehmen, müsst ihr nach rechts gehen und den vierten Cache ganz deutlich sehen.

Cache #5: Auf der zweiten Lava-Ball-Insel

Bildergalerie (3 Fotos) Erweitern Erweitern Broaden Schließen

Der 5. Cache ist auch schwieriger zu verpassen als der 4., aber wir werden ihn einfach für den Fall der Fälle anweisen. Nachdem ihr den vierten Cache erhalten habt, kehrt ihr zum Greiffaktor zurück und klettert dann den abnormalen Schlamm hinauf, um die außergewöhnlich lange Grind-Schiene zu finden, die zur zweiten Lava Orb-Insel führt.

Auf dieser Insel habt ihr die Aufgabe, eine Menge Scharfschützen-Voidkreaturen zu beseitigen und zu entscheiden, wie es weitergeht. Sobald ihr diesen kletterbaren Abnormitätsschleim erreicht mit dem Voidrunner-Siegel daneben, das zum nächsten Ort führt, seid ihr am Ziel. Nachdem ihr sowohl geklettert als auch zum Checkpoint gelangt seid, müsst ihr den fünften Cache direkt vor euch sehen. Seid jedoch vorsichtig, denn dort gibt es eine Scharfschützen-Kreatur der Leere, die sich auf jede Person entlädt, die ihr zu nahe kommt.

Siehe auch :  Destiny 2: Xurs Standort und Gegenstände diese Woche

Cache #6: In der Nähe des von Vögeln verseuchten Schornsteins

Bildergalerie (3 Fotos) Erweitern Sie Erhöhen Erhöhen Schließen

Der letzte Cache ist sehr leicht zu übersehen, und viele von euch werden möglicherweise zurückgehen müssen, um ihn zu finden. Während des Trainingskurses eures Abenteuers auf dem Leuchtenden Gipfel habt ihr Anomalien entfernt, ähnlich wie ihr es bei allen anderen Orten getan habt. Nun, einige der Anomalien verdeckten diese rauchschachtähnlichen Strukturen, und der letzte Cache ist ideal neben einem dieser Schornsteine. Du erkennst, dass du den richtigen Cache gefunden hast, an 3 Merkmalen:

  1. Auf der Insel gibt es eine Menge dieser recht harmlos aussehenden vogelähnlichen Void-Feinde.
  2. Der Checkpoint für dieses Gebiet befindet sich direkt unter Ruinen, die im Allgemeinen so aussehen wie die, auf der der allererste Cache lag.
  3. Du hast eine lange rote Arbeitsschiene genommen, um hierher zu gelangen.

Nachdem du die Anomalie auf dieser Insel beseitigt hast, müssen Sie nur noch genau dieselben pilzartigen Dinger treffen, die die Arbeitsschiene hervorbringen, die Sie zur Spitze des Schornsteins bringt. Sobald Sie oben sind, schauen Sie auf das Dach des zerstörten Gebäudes unter Ihnen hinunter und du musst den letzten Cache sehen. Springen Sie hinunter und aktivieren Sie ihn, um Tufte’s Fit zu erhalten.

Das Lustige ist, dass, wenn ihr unsere Übersichten befolgt habt oder alle Caches gesäubert habt, bevor ihr bis zu diesem Punkt vorgedrungen seid, Tuffes Anzug absolut keinen Zweck erfüllt, da er alle unentdeckten Voidrunner-Caches in der Umgebung anzeigt, wenn ihr sie überprüft.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert