Solar Ash: Wie man alle Mirrorsea Voidrunner Caches findet

Schnelle Hyperlinks

  • Cache #1: Die himmelhohe Wolkeninsel-Höhle
  • Cache #2: Hinter der himmelhohen Wolkenfahne
  • Cache #3: Auf dem Dach der Beschädigungen
  • Cache #4: An der wirklich führenden Stelle auf der himmelhohen Insel-Unterseite
  • Cache #5: Auf dem Dachsystem des Pavillons
  • Cache #6: Auf dem treibenden zyklodoreanischen Schiff

Sonnenasche ist ein neongeladenes, hochoktaniges Weltraumabenteuer von Heart Device, das eine Menge ästhetisches Flair bietet. In dem Videospiel entdecken Sie eine Vielzahl von verschiedenen Gebieten, die alle eine bestimmte Menge an Logs haben, die von Ihrem Team zurückgelassen wurden, die sogenannten Voidrunner Caches.

Speziell im Spiegelmeer gibt es einige Caches, die sehr viel raffinierter versteckt sind, also lasst uns einen Blick darauf werfen, wo sie sich befinden. Um es gleich vorweg zu nehmen: Der Kauf dieser Caches ist im Vergleich zu den anderen Caches seltsam. Caches, die in der Regel zuletzt gefunden werden, sind im Time-Out-Menü als allererster Cache gekennzeichnet, und auch sonst ist alles durcheinander.

Im Hinblick auf die natürliche Reihenfolge, in der du sie auf deiner Reise durch das Spiegelmeer entdeckst, ist es wahrscheinlich, dass du sie in dieser Reihenfolge aufspüren willst:

  • Cache 6
  • Cache 3
  • Cache 2
  • Cache 1
  • Cache 4
  • Cache 5

Das heißt, wir werden ihre Plätze am ehesten in mathematischer Reihenfolge beschreiben.

Cache #1: Die himmelhohe Wolkeninsel-Höhle

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Der zunächst „identifizierte“ Cache befindet sich auf der Insel an der Spitze dieser absurd hohen Wolkenwolke in der Nähe des Pavillons mit dem Cyclodorean Safe darunter. Folge dieser Wolke bis zur Insel und kämpft euch dann durch die Plattform-Herausforderungen, bis ihr in der Mitte der Insel in einen Tunnel eintaucht und auf der anderen Seite wieder herauskommt.

Sobald Sie sich auf der Unterseite der Insel befinden den von der Leere befallenen Eingang in der Nähe von die Mittel zu öffnen , danach trefft ihr die Pflanze, die die Schiene an der Wandfläche dahinter hervorbringt. Auf dieser Schiene fahren und sie muss dich direkt in eine Höhle führen, in der der erste Cache auf dich wartet.

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Cache #2: Hinter der himmelhohen Wolkenfahne

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Der Secondly Cache ist viel leichter zu finden als der erste. Reitet die gigantische Wolkenmeerfahne zurück und umkreist sie auch auf der Rückseite. Wir empfehlen, die „linke“ Seite der Wolke zu umrunden, da man auf der entsprechenden Seite viel über das gefährliche Wasser laufen muss.

Sie wissen, dass Sie sich auf der Rückseite befinden, wenn Sie auf dem zweiten Foto oben den Eingang zu diesem künstlichen Gerüst sehen können. Geht direkt in dieses Gerüst, um den zweiten Cache zu erhalten sowie die Möglichkeit, ein recht interessantes Tagebuch eines weiteren, längst verstorbenen Ultravoid-Überlebenden zu lesen.

Cache #3: Auf dem Dach der Ruine

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Dieser nächste Cache ist genau das, was wir meinen, wenn wir sagen, dass der Kauf von Caches abgefahren ist. Fast alle anderen Caches werden gefunden, nachdem man die Plattform von Guy Cyd in Mirrorsea erreicht hat, aber dieses Set wird ein gutes Stück davor gefunden. Wenn ihr am giftigen Wasserfall mit 2 Grindrails seid, die direkt nebeneinander liegen und beide mit einem Sprungpolster verbunden sind, seid ihr fast am Ziel. Sobald du das Sprungpad bis zur folgenden Plattform mit einer Grindrail-Anlage nimmst, Blick nach rechts.

Du solltest eine große, versteinert aussehende Pflanze sehen, zu der du den Sprung machen kannst. Springt zu ihr und folgt dem Pfad der euch senkrecht die Wand hinauf und auch an zwei dieser kleinen weißen Void-Kreaturen vorbei führt. Unten befindet sich das erste vermisste Team, nach dem Sie für Admiral Ames suchen. Aber direkt hinter ihnen befindet sich eine kleine Ansammlung von Schäden, wo sich der dritte Cache befindet.

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Sobald ihr zu diesen Schäden geht, benutzen Sie die Arbeitsschienenanlage, um in den offenen Teil des Gebäudes auf der linken Seite zu gelangen und kehrt dann um, um das leuchtende Voidrunner-Siegel an der Wandfläche des gegenüberliegenden Gebäudes zu sehen. Von hier aus, einfach die Schleifschienenanlage in dem Gebäude, in dem ihr euch befindet, und fahrt damit nach oben , und schon seid ihr ideal vor dem dritten Cache.

Cache #4: Ganz oben auf der himmelhohen Insel-Unterseite

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Man sollte meinen, dass die beiden Caches auf der Insel im Hochnebelmeer direkt nacheinander nummeriert sind, aber das sind sie nicht, also bereite dich darauf vor wieder zu dieser Insel zurückzukehren . Sobald Sie dort sind, gehen Sie zurück zum „Boden“ der Insel und auch bis ganz nach oben klettern Wenn ihr die Ruinen mit den beiden vogelähnlichen Leere-Kreaturen erreicht habt, die sich dort aufhalten, wisst ihr, dass ihr euch in der besten Gegend befindet.

Umkreist die Struktur, bis ihr die Seite mit der Arbeitsschienenanlage seht. und auch das Voidrunner-Siegel an der Wand sehen. Schlagen Sie dann auf die Anlage, um sicherzustellen, dass die Schiene nach oben und auch über das Gebäude fährt. G Rinde auf der Schiene, aber sofort springen und auch Kopf zurück in den verschiedenen anderen Anweisungen. Springt von der Schiene, sobald ihr über die Dachabdeckung des zerstörten Gebäudes, auf dem das Siegel war, hinausgeht, und ihr werdet sehen, dass der vierte Cache genau dort ist.

Cache #5: Auf der Dachabdeckung des Pavillons

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Der Grund dafür, dass wir diesen nächsten Cache als den zuletzt gefundenen identifiziert haben, ist die Tatsache, dass Sie können den Voidrunner-Cache nur erreichen, nachdem Sie die Anomalie hier beseitigt haben die sich die meisten Spieler für den Schluss aufgespart haben. Sobald ihr die Anomalie beseitigt habt, müsst ihr nur noch die Überdachung des Pavillons erreichen, um diesen zu bekommen.

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Um dies zu tun, die Schleifschienenanlage in der Nähe des Eingangs des Pavillons und fahrt mit ihr auf den kletterbaren Anomalienschlamm, der den zweiten Stock des Pavillons hervorbringt. Wenn ihr nach oben klettert, solltet ihr eine rechteckige Form des knochenartigen Schildes sehen, den die Massiven Anamolien haben, Benutze es als Plattform, um zu der hängenden Kugel aus schwarzem Schleim zu springen. dazwischen. Klettern Sie mithilfe dieses Schlamms bis zur Dachabdeckung, und der fünfte Cache liegt direkt vor Ihnen.

Cache #6: Auf dem treibenden zyklodoreanischen Schiff

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Es ist frustrierend, aber der letzte Cache ist wirklich derjenige, den die meisten Spieler zuerst entdecken. Dies ist der Cache, den ihr findet, während ihr nach und nach die Überreste der zyklodoreanischen Flotte erklimmt, die über dem Spiegelmeer schwebt. Es handelt sich um einen unterhaltsamen Plattform-Abschnitt, allerdings kann man die Voidrunner-Sigille hier sehr leicht übersehen, da viele Partikel verstreut sind. Sobald ihr die letzte Arbeitsschienenabkürzung freigeschaltet habt (für den Fall, dass Sie fallen), und alles, was über Ihnen bleibt, ist das große zyklodoreanische Schiff mit Admiral Ames darauf, werden Sie neben diesem letzten Cache angebracht sein.

Springt über die beiden Sprungfelder zu dem intakten Schiff auf der anderen Seite und gleich hinter diesem Schiff sollten sich die schwebenden Partikel mit dem Siegel befinden. Von dort aus, nach rechts und nutzen Sie den Greiffaktor, fahren Sie auf beiden Arbeitsschienen und es sollte euch normalerweise zum letzten Cache führen, der auf einem anderen intakten Schiff sitzt, das von selbst abhängt. Die Belohnung für das Einsammeln aller sechs Caches in der Spiegelsee ist Ghozams Anzug, der am stärksten beansprucht wird, weil er buchstäblich eure allgemeine Angriffskraft erhöht.

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