Shin Megami Tensei 5 – Wie man Lahmu besiegt (Erster Kampf)

Nach dem raschen Verlust von Nuwa, Shin Megami Tensi 5 beschließt schließlich, seine Handlung zu enthüllen. Das Ergebnis ist die Begegnung mit dem großen Bösen des nächsten Gebiets – Lahmu. Lahmu ist groß, monströs und außerdem fest entschlossen, sein menschliches Gegenstück zu verschlingen, um die Dämonenwelt zu überwinden. Es liegt an Ihnen, ihn aufzuhalten.

Zum Glück, Lahmu nicht mit voller Kraft, wenn du gegen ihn kämpfst . Er ist immer noch eine einfache satanische Kraft – eine Hülle seines wahren Selbst. Traurigerweise ist Lahmu außerdem ein Schwächling. Er hat keine Angriffe, seine Statistiken sind nicht gerade überragend, und er ist eher ein Gimmick als eine echte Gefahr.

Sie werden später im Spiel sicherlich noch ein zweites Mal gegen Lahmu kämpfen, und er ist wesentlich effektiver.

Lahmus Fähigkeiten, Angriffe und Resistenzen

Potenziale

Potenzieller Wert
Physisch +2
Feuer +2
Eis
Elektrisch
Kraft -4
Licht
Dunkelheit +3
Allmächtiger
Status +3
Heilung
Unterstützung

Lahmus Potenziale sind nicht so atemberaubend hoch wie die von Nuwa, aber er hat eine sphärischere Aufstellung mit starken Dunkel- und Steh-Potenzialen sowie respektablen physischen und Feuer-Potenzialen. Leider, wie du bald herausfinden wirst, Lahmu seine Fähigkeiten nicht zu seinem Vorteil ausnutzen (größtenteils).

Angriffe

Angriff Erläuterung
Mudo +3Lahmu fügt einem einzelnen Festteilnehmer schwachen dunklen Schaden zu. Dieser Angriff hat die Möglichkeit, einen Schwächling instakill zu machen.
Omagatoki: Unverzichtbar Alle Schläge von Lahmu, auch die auf Magie basierenden, haben eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, einen Vitalen Treffer zu erzielen.

Lahmu hat nur einen Schlag , und dieser Angriff ist nicht gerade großartig. Während Mudo eine Chance hat sofort zu eliminieren eines Ereignismitglieds, so muss dieser Teilnehmer schwach gegenüber dem Element sein, damit dies geschehen kann. Dem kann man leicht entgegenwirken – auch wenn du keinen Widerstand leistest.

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Mudo ist ebenfalls die schwächste Form der dunklen Magie und Lahmu hat keinen fantastischen Magiestatus. Wenn er dich nicht sofort tötet, tut er nicht viel. Abgerundet wird das Ganze durch die Zielbeschränkungen von Mudo. Es handelt sich um einen Einzelziel-Zauber, der viel billiger (und einfacher) zu erholen ist als seine AOE-Version.

Lahmu ist ein bisschen eine feuchte Nudel .

Resistenzen

Widerstandswert
Physikalisch
FeuerWiderstehen
Eis
Elektrisch
KraftSchwach
LichtSchwach
DunkelheitBlock

Lahmu ist natürlich unempfindlich gegen Dunkelheit Magie selbst, und er ist auch resistent gegen Feuer . Wie die meisten Teufel auf Dunkelbasis ist auch Lahmu empfindlich gegenüber Licht ist aber auch schwach gegenüber Kraft . Dies bietet dir viele Angriffsmöglichkeiten, wenn es um die Zusammenstellung deines Teams geht.

Weil Lahmu eine so minimale Reihe von Angriffen hat, werden die meisten satanischen Kräfte in diesem Kampf sicher gut abschneiden – vorausgesetzt, sie sind nicht schwach gegen Dunkelheit. Wenn ihr jedoch gut vorbereitet in den Kampf gehen wollt, solltet ihr einige Macht- oder Lichtdämonen mitbringen.

Andras

Wenn es um Druck im frühen Spiel geht Dämonen, Andras ist dein Mann … Vogel … Ding . Dies ergibt sich aus seinem Zugang zu Zanma , ein sehr effektiver Kraftzauber, der Lahmu in Windeseile umhauen kann.

Seine Werte sind ebenfalls respektabel, ebenso wie seine Möglichkeiten. Sein einziger Nachteil ist seine fehlende Dunkelheitsresistenz. Dies vorausgeschickt, ist er dunkel-neutral , so dass Lahmu ihm nicht viel anhaben kann.

Legion

Legion gehört zu den Dämonen, die Sie als nützlich erachten , anstatt das Schadensergebnis. Legion ist ein Dunkel-fokussiert Rad mit einer leichten Streuung von physischem Schaden. Myriad wird dich weder mit seinem Schaden noch mit seinen Fähigkeiten umhauen. Was er jedoch tun wird, einen Dämon mit totaler Resistenz gegen Dunkelheit .

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Dies deutet darauf hin, dass Lahmu immer dann, wenn er versucht, Legion anzugreifen, sein Zug schnell endet . Dadurch wird der Kampf erheblich beschleunigt. Um Legion noch effektiver zu machen, versuchen sowie Fähigkeiten wie Taunt übertragen .

Rakshasa

Rakshasa hat keinen Zugang zu Druck- oder Lichtangriffen . Oberflächlich betrachtet lässt ihn das ein wenig uninteressant erscheinen, da er keine Belohnungsrunden produziert. Trotz dieses Nachteils, ist er eine der effektivsten satanischen Kräfte, die man für diesen Kampf mitbringen sollte. .

Rakshasa ist immun gegen Dunkelheit , was ihn praktisch unzerstörbar macht, und sein Stärkewert ist überragend . Darüber hinaus verfügt er über wunderbare physische Potenziale und Zugang zu beiden Ladung und Gram Cut .

Aufladung größer als erhöht den Schaden deines nächsten physischen Angriffs und auch Gram Slice ist ein starker physischer Angriff mit einer hohen Chance, einen wichtigen Treffer zu landen . Diese 2 Dinge zusammen werden Rakasha wahrscheinlich in die zerstörerischste satanische Kraft in deinem Spielplan verwandeln. Er ist auch sehr leicht zu bekommen.

Ame- No-Uzume

Ame- No-Uzume könnte ein biestiger Elektrowirker sein, aber dank ihres angeborenen Zugangs zu Hama ist sie zusätzlich eine sehr starke Licht-Wirkerin . Ame-No-Uzume verfügt außerdem über einen hervorragenden Magie-Status, der ihr Licht-Potenzial steigert, und ist dunkel-neutral, was sie immun gegen Mudos Instakill-Ergebnis macht.

Dieses Ende ist besonders bemerkenswert, da viele satanische Kräfte des Lichts schwach gegen dunkle Magie sind. .

Kikuri- Hime

Kikuri- Hime ist eine satanische Kraft, zu der du keinen Zugang haben kannst. Ihr Grad ist ein bisschen hoch, so dass, wenn Sie eine Menge von Kämpfen während Ihres Playthroughs vermieden haben, ist sie ein No-Go. Aber wenn du sie fusionieren kannst, ist das kein Problem, dann ist sie ausgezeichnet .

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Eine monströse magische Statistik und auch terrific Pressure Potentials sind der Treibstoff für ihren Coup-de-Grace – Zanma . Wie Andras hat auch Kikuri-Hime Zugang zu der wesentlich wirksameren Version von Zan. Anders als Andras, Kikuri-Hime über die nötigen Statistiken, um diesen Angriff zu starten .

Vorbereitung auf den Kampf

Essenz-Fusion

Für diesen Kampf, ist es praktisch obligatorisch, das Wunder „Göttliche Kombinationen“ aus der Welt der Schatten freigeschaltet zu haben . Mit diesem Wunder kann Nahobino seine Resistenzen ändern, was für diesen Kampf sehr praktisch ist, da Nahobino von Natur aus schwach gegen Dunkelheit ist . Wenn Sie diesen Schwachpunkt nicht beseitigen, könnte dieser Kampf sofort enden, wenn er angegriffen wird. .

Für Strikes sollte Nahobino die größten physischen oder Licht/Kraft-Fähigkeiten mitbringen, die dir zur Verfügung stehen (je nach Konstrukt). Wenn du dich für Physisch entscheidest, solltest du danach versuchen, Kosten zu nutzen, um dir einen erkennbaren Schadensschub zu bieten.

Max Magatsuhi

Es ist ratsam, mit einer maximalen Magatsuhi-Skala in jeden Bosskampf zu gehen, aber bei Lahmu, ist es sogar noch viel besser . Die Fähigkeit, Lahmu schnell zum Platzen zu bringen, lässt dich zu interessanteren Erfahrungen übergehen, da er nicht viel tun kann, wenn du tatsächlich fertig geworden bist.

Kampf-Strategie

Lahmu ist ein Kinderspiel . Du kannst fast jede Art von Teufel teilen und ihn zum Tode prügeln, solange Nahobino seine Schwachstelle zu Dark entfernt. Wenn du mit einem Lahmu-Killteam vorbereitet antrittst, ist es danach ein Witz. Schlag ihn hart, mach weiter .

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