Shin Megami Tensei 5: Wie man Odin besiegt

Taito ist die letzte Open-World-Schwierigkeit Shin Megami Tensei 5 verwenden muss. Jede Kleinigkeit wurde tatsächlich eine Kerbe aufgerufen, so dass Arbeitgeber, Expedition, Missionen und auch grundlegende Gegner sind sichtlich schwieriger zu überwinden.

Aufgeteilt in drei Bereiche, beherbergt Taito das hinduistische, griechische und auch nordische Pantheon. Vasuki , Zeus , und auch Odin . Von der Nummer, Odin ist der körperlich am meisten qualifizierte obwohl er einige Tricks in petto hat, um mehr zu sein als ein einfacher Schlabberklopfer unter den potenziellen Göttern.

Odins Potenziale, Schläge und Widerstände

Potenziale

Voraussichtlicher Wert
Physisch +6
Feuer
Eis
Elektrisch +4
Kraft -6
Licht
Dunkelheit
Allmächtiger
Status
Heilung
Unterstützung +1

Odin ist eine außergewöhnlich schädliche physische Naturgewalt . Um dies darzustellen, Odin hat eine der höchsten physischen Kapazitäten im Videospiel Außerdem wird dies durch eine absolut fantastische Ausdauer von 72.

Die Krönung des Ganzen, Odin bietet ein wirklich seriöses Possible mit Electric , die durch einen überraschend hohen Magie-Wert von 67. Außerdem hat er Zugang zu einigen Hilfspotenzialen und Magie, was sein Set gut abrundet.

Angriffe

Streik Beschreibung
Gungnir +6( Spezial) Odin fügt einem Ereignismitglied extremen körperlichen Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert Affinitätswiderstand und durchdringt ihn.
Aufladung +1Odins nächster auf Stärke basierender Angriff bietet erhöhten Schaden.
Konzentrieren +1Odins folgender Magie-basierter Angriff bietet erhöhten Schaden.
Hades-Explosion +6Odin fügt der gesamten Gruppe schweren physischen Schaden zu.
Ziodyne +4Odin bietet einem Veranstaltungsteilnehmer schwere elektrische Schäden an.
Macht des Donners +4Odin bietet zufälligen Festmitgliedern zwei- bis fünfmal elektrischen Schaden durch Werkzeuge an.
Mabufudyne Odin fügt der gesamten Feier heftigen Eisschaden zu. Odin wird diese Attacke erst einsetzen, nachdem er Magatsuhi tatsächlich gesammelt hat.
Dekaja Odin entzieht deiner Gruppe alle Zustandsbuffs.
Omagatoki: Entscheidend Alle Angriffe von Odin, einschließlich der auf Magie basierenden, haben eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, einen entscheidenden Treffer zu erzielen.

Odin ist eine herausfordernde Ente mit einer Ausrüstung, die schwieriger zu kontern ist, als man es von einem Kampfboss der Triade erwarten würde. Seine Schläge können in hart gefunden werden, können sie in noch schwieriger sein, wenn es sie zu wünschen, und er kann deine Werte schlichtweg ignorieren. .

Gungnir ist Odins wirkungsvollster Schlag. Wenn dies eintrifft, erleidet jemand eine Reihe von Schäden und es gibt nur sehr wenig, was du dagegen tun kannst. . Dieses Ding verursacht extreme Schäden und auch ignoriert deine Verteidigungen . Deine einzige Hoffnung ist, Odins Angriff durch Zauber zu minimieren oder seine Präzision zu verringern und zu beten.

Gungnir wird noch viel erschreckender, wenn Odin ihn mit Aufladung vorbereitet, die einen erheblichen Schadensboost für jede Art von Schlag, der ihr vorausgeht, mit sich bringt. . Setzt Odin Gungnir nach Ladung besteht die äußerst reale Möglichkeit, dass alles, was er angreift direkt sterben wird . Wenn dieser Nahobino rammt, vielleicht Spiel vorbei .

Das Konzentrat wirkt sehr ähnlich wie Ladung Dennoch leistet es wunderbare Dienste. Odin ist nicht annähernd so geschickt im Umgang mit Magie , so dass dies viel weniger schädlich ist. Er hat auch keine Möglichkeit, Verteidigungsanlagen mit seiner Magie zu durchdringen. , so dass ein gewisser elektrischer Widerstand oder eine Immunität dies sicherlich ohne Probleme verhindern wird.

Hades-Explosion ist ein zusätzlicher physischer Schlag, den Odin einsetzen kann, und es ist auch keine angenehme Zeit. Heftiger Schaden in einer AoE ist immer noch bedrohlich, und wenn Odin eine Entscheidung trifft, um Angreifen im Vorfeld, kann Ihre Gruppe ernsthaften Schaden nehmen . Zum Glück verfügt Odin nicht über eine Fähigkeit wie Böses Blut des Pfählers um diesen Angriff mit Durchbohren zu versehen, Körperlicher Widerstand wird hier also sicherlich eine große Rolle spielen. .

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Ziodyne ist mit Odins Werten ein ziemlich gefährlicher Zauber, auf den man aber schnell vorbereitet ist. Wenn es landet, wird es schaden, aber es gibt eine Menge von Mitteln, um dies zu lindern, wie – Schwächungen, Resistenzen und Dämpfer.

Herrschaft des Donners , wie Ziodyne kann eine Qual sein, wenn sie landet, aber eigentlich sollte er nicht landen . Aufgrund der Tatsache, dass es mehrfach auffällt, ist sie besonders gefährdet, in Vergessenheit zu geraten. .

Mabufudyne ist der Magatsuhi-Schlag von Odin, was darauf hindeutet, dass es eine Zeitverschwendung ist. . Er hat keine Kapazitäten in Eismagie, so dass es nicht viel tun, wenn es landet, aber es wird sicherlich nie jemals landen. Bringt Eisdämpfer und löscht seinen Zug .

Dekaja ist Odins letzte Fähigkeit, die auch die Art und Weise verändert, wie ihr mit ihm kämpfen könnt. Einfach ausgedrückt, Ihr werdet in diesem Kampf nicht die Möglichkeit haben, eure Gruppe zu verstärken. . Um dem entgegenzuwirken, verwendet einfach Schwächungszauber, um genau den gleichen Effekt zu erzielen. Senkung der Angriffskraft und Präzision sollte ein Anliegen sein .

Widerstände

Widerstandswert
Physikalisch
Feuer
Eis
Elektrisch Reflektieren
Kraft Schwach
Licht Block
Dunkelheit Block

Odin teilt die meisten seiner Resistenzen mit Zeus, was bemerkenswert genug ist. Er reflektiert elektrischen Schaden , sowie er ist sowohl gegen Licht als auch gegen Dunkelheit völlig immun . Odins Achillesferse ist seine Schwäche gegenüber Druck . Dies gilt auch von unten nach oben, Physischer Schaden hat eine bessere Skalierung als Magie Daher ist es sinnvoll, Kämpfer in den Kampf zu schicken und nicht nur Machtanwender.

Der beste Weg, sich um Odin zu kümmern, ist, eine Vorratsbehälter und auch Spank Fest. Dazu braucht man einen kräftigen Teufel, der eine Tracht Prügel einstecken kann und eine Menge aggressiver Teufel, die Odin angreifen, als gäbe es kein Morgen.

Vergiss nicht, dass Hilfsdämonen auf ihre eigene Art sehr mächtig sind, aber Unterstützungsfähigkeiten können auf jede Art von satanischer Kraft übertragen werden – sogar auf eure Offensivkräfte. Dies kann Ihnen ein wenig viel mehr schütteln Bereich bei der Erstellung Ihrer Veranstaltung.

Rangda

Rangda ist der Leim, der dieses Team zusammenhält . Rangda ist nur einer der wirklich wenigen Dämonen, die Spiegel Physische Angriffe wie üblich, was sie zu einem fantastischen Panzer macht . Trotzdem ist sie nicht die beste. Sie müssen einige Infiltrate platzieren, die Rangda in das unzerbrechliche Monster verwandeln, das sie sein muss. .

Erstens, wollen Sie so viele Nullen und/oder Widerstände wie möglich auf Rangda übertragen . Eine der wichtigsten sind Elektrisch und Eis sowie beide können mit Kombinationen durchgeführt werden . Teufel wie Skadi und Lillith wird das sofort klären, und auch können Sie den Rest ihrer Schwachstellen mit Bedeutungstransfers abdecken .

Sie werden sicherlich zusätzlich Ridicule auch auf Rangda verschieben wollen , da dies den Großteil von Odins Angriffen auf sie lenken wird. Denn sie ist für alle Angriffe von Odin unempfindlich, wird dies seinen Rundenzähler erheblich beeinflussen. .

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Rangda ist außerdem ein guter Pressure-Benutzer, was sie für die Erzeugung von Belohnungen beim Schlagen nützlich macht . Dies ist einfach das Sahnehäubchen auf einem bereits erstaunlichen Kuchen.

Was Sie bei der Verwendung von Rangda beachten sollten – für den Anfang, Taunt ist nicht zu 100 Prozent zuverlässig und Odin wird ihn gelegentlich übersehen. Ihr müsst auf jeden Fall dafür sorgen, dass euer gesamtes Ereignis einen Treffer einstecken kann – insbesondere Nahobino . Zweitens, Gungnir wird mit Sicherheit direkt durch deine Resistenzen hindurchschlagen , also sei darauf vorbereitet, dich wiederzubeleben, wenn Rangda keinen direkten Treffer einstecken kann. Du könntest auch Widerstandsfähige Seele .

Thor

Odins Kind, Thor, ist erstaunlich in dieser Schlacht . Überhaupt ist er in allen Taito-Manager-Kämpfen großartig. Seine körperlichen Fähigkeiten sind nicht zu unterschätzen, und er hat keinen Respekt vor Odins elektrischen Schlägen.

Mit extrem wenig Aufwand kannst du dich bewegen Physische Resistenz auf Thor, was es viel schwieriger macht, ihn zu bewegen – selbst wenn Odin aufgeladene Hades-Blasts abfeuert. Denke darüber nach, ihn zu bewegen Katastrophe um seinen Schaden zu erhöhen, zusammen mit Physikalisches Pleroma .

Wenn du nicht vorhast, Thor mächtigere Schläge zu verpassen, denke daran, dass seine stärksten einheimischen Schläge auf seiner derzeitigen Gesundheit und seinem Wohlbefinden basieren. Lasst Thor nach eurem Therapeuten im Gruppenplan platzieren, um seinen Schaden zu maximieren. .

Mara

Mara ist die ideale Kämpferin für diesen Kampf . Vergleichbar mit Thor, Mara kümmert sich nicht um Odins elektrische Magie , und mit einigen Transfers, gegen seine physischen Bemühungen resistent gemacht werden können .

Sie möchten überweisen Physikalisches Pleroma auch auf Mara, um den bereits starken Schaden zu erhöhen, den Höllentrieb liefert. Letztendlich, Giftiges Spray , obwohl es sich nicht um Toxin Odin handelt, wird seine Verteidigung reduziert . Dies ist eine fantastische Methode, um Odin zu schwächen, ohne dass er sich der Unterstützung widmet.

Fuu- Ki

Fuu-Ki ist noch mehr eine Wahl des Nutzens . In Bezug auf die Statistiken, Fuu-ki ist nicht wunderbar – seine Magie sowie Ausdauer Stats sind ernsthaft fehlt für einen Teufel seines Grades. Abgesehen davon hat Fuu-ki Zugang zu Zandyne , hat eine große Kraftpotential und hat auch ein eigenes Kraft Pleroma was dazu beiträgt, dies zu kompensieren. Fuu-ki bietet ebenfalls Masukunda die genutzt werden kann, um Odins Genauigkeit zu verringern, was Sie eigentlich tun sollten .

Leider, Fuu-ki ist schwach gegen Elektrizität was ihn für beides anfällig macht Ziodyne und Herrschaft des Donners . Sie müssen zumindest den elektrischen Widerstand auf ihn übertragen.

Seth

Seth ist in diesem Kampf so etwas wie ein Rotmagier. Er hat fantastische Statistiken , und er hat die Potenziale anzugleichen. Sein Basis-Kit hat Zugriff auf das Auto-Critting Yabusame-Schuss , die schwungvolle Wahnsinns-Nägel , und auch Mazandyne . Umziehen Physikalische und/oder Kraft Pleroma werden sicherlich dazu beitragen, Seth auf die nächste Stufe zu heben, zusammen mit einem Einzelziel-Druckzauber, wie Zandyne oder Zanbarion um Geld für den MP-Verbrauch zu sparen.

Mot

Mot ist wahrscheinlich der größte engagierte Machtwirker, der für diese Schlacht zur Verfügung steht. . Mot umfasst Zanbarion , ein erstaunlicher Druckzauber, der Odin mit Sicherheit in Stücke reißen wird. Er enthält zusätzlich Hohe Wiederherstellung, die dazu beiträgt, einen Teil der beim Werfen verbrauchten MP wiederherzustellen Zanbarion . Mot unterstützt diese großartige Kombination mit einem wunderbaren Magie-Status und Kraft-Potentialen zum Bewegen.

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Wenn du es schaffst Kraft Pleroma auf Mot, dann ist er am Ende viel effektiver . Wie Fuu-ki, trotzdem, Mot schwach gegenüber Elektrizität was in diesem Kampf ein No-Go ist. Um dies zu neutralisieren, übertrage elektrische Resistenzen.

Vorbereitung auf den Kampf

Essenz-Fusion

Nahobino aktiv zu halten, muss Ihr Hauptanliegen sein . Der beste Weg, dies zu tun, wäre sicherlich, die Körperlicher Widerstand und, vorzugsweise, etwas Elektrisches. Denken Sie einfach daran, dass absolut nichts Gungnir aufhalten kann. Wenn das also landet, werden Sie es höchstwahrscheinlich spüren .

Außerdem wird es sicherlich hilfreich sein, wenn Nahobino sein Gewicht im Kampf einsetzt. Magische Nahobino’s sollten versuchen, so gut wie möglich Zanbarion , während ein auf Stärke basierendes System sich auf folgende Punkte konzentrieren muss Murakumo aus Aogami Type-0. Diese Almighty Angriff befasst sich wunderbare Schäden als gemeinsame als auch wird sicherlich tun Perk Schäden auf eine entscheidende. Denken Sie über die Erhöhung dieser wird sicherlich etwas wie Mörderische Freude .

Kannabi-Schleier ist auch weiterhin ein hervorragender Unterstützungszauber. Dies wird Odin davon abhalten, deine Gruppe mit AoE-Angriffen zu überrumpeln, und nass Gungnirs Schaden. Ein großartiger Zauber, den man in seinem Lineup haben sollte .

Dämpfer

Du solltest auf jeden Fall 3 Eisdämpfer mitbringen, um Odins Magatsuhi-Turn geschlossen zu halten. . Es kostet nur 450 Macca , und es ist gut mit dieser besagten winzigen finanziellen Investition. Wenn Sie besonders feindselig sein wollen, nehmen Sie 3 elektrische Dämpfer auf und werfen Sie sie gebeugt auf Odins Ziodyne und Rumpelherrschaft . Dies kann Ihnen 3 volle Runden der kontinuierlichen Aggression zu Beginn des Kampfes, wenn Sie Glück haben.

Edelsteine

Edelsteine und Scherben eignen sich hervorragend, um Ihnen zusätzliche Runden zu verschaffen, wenn Sie versuchen, Ihre Feier zu durchlaufen. Sie könnten zusätzlich nutzen Pass, aber dies ermöglicht es Ihnen, dies zu tun, während einige kleine Schäden zuzufügen. Ihr solltet Folgendes mitbringen Kraft Schätze für diese Schlacht.

Methode des Kampfes

Erste Punkte zuerst – Odin konnte gerade mit einem glücklichen Fee+ Gungnir direkt in Nahobinos Gesicht gewinnen . Wenn er kritisch wird, ist das praktisch Game Over genau dort, ohne Gegenspiel. Wenn dies eintritt, dann haben Sie Pech gehabt . Laden Sie neu und versuchen Sie es noch einmal.

Dein Spielplan sollte darin bestehen, Rangda alle 3 Mal Beleidigung wirken zu lassen, damit Odin beschäftigt bleibt. (die meiste Zeit). Da Sie hing aus, Mühe, sowie Ressourcen Vorbereitung für diesen Kampf, Rangda sollte praktisch unsterblich sein und bietet dir eine Menge Möglichkeiten, Odin ohne große Probleme anzugreifen.

Während Rangda tankt, solltest du einige Zeit damit verbringen, Odins Präzision und/oder Schlag zu verringern, um Gungnir zu entlasten. . Ein paar Sekundas hier oder dort wird sicherlich funktionieren. Sobald er perfekt debuffed ist, mit euren größten Angriffen auf ihn ein. .

Odin ist ein schwieriger Keks, aber mit einem gezielten Verbrechen wird er ohne viel Kopfzerbrechen fallen. Wenn Rangda stirbt, dann schnell wiederherstellen und auch erhalten sie zurück in den Kampf.

Wenn Odin ausgeschaltet ist, bist du eine Aktion besser dran, Taito zu verlassen.

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