Salt And Sacrifice: Elder Copse Komplettlösung

Nachdem du dich durch vier verschiedene Gebiete gekämpft hast, erwartet dich am Ende des Spiels der traumhafte Elder Copse. Salz und Opferung. Dies ist der Bereich, auf den Sie hingearbeitet haben, und er wird jede einzelne Fähigkeit, Technik und Bewegungsmöglichkeit, die Sie bisher erworben haben, auf die Probe stellen.

Das Gebiet ist in drei verschiedene Bereiche unterteilt – das Wäldchen und der darunter liegende See, die beiden Türme auf beiden Seiten und der zentrale Turm, der die letzte Herausforderung des Spiels darstellt. Hier erfährst du, wie du die Schätze des Gebiets einsammeln und das Spiel beenden kannst.

Wie man zum Elder Copse kommt

Um nach Elder Copse zu gelangen, müssen Sie lediglich die Runenkombination von dem sprechenden Baum auf dem Gipfel des fallenden Sterns in Dreadstone Peak zu lernen. Um dies zu erreichen, müsst ihr genügend Benannte Magier besiegen, um das Schiff zu betreten, und dann den Drachen auf dem Deck erschlagen.

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Holunderwäldchen und unbewachsener See

Vom Startpunkt aus, gehen Sie nach Westen und lassen Sie sich nach unten fallen, wenn Sie können. Geht allmählich nach unten und achtet auf die Skittering Maws, die euch gerne festhalten und eine Finte anwenden, um euch am Ende eines Wurfes zu erwischen.

Wenn du so weit wie möglich nach Westen gekommen bist, springe auf den Vorsprung mit der schimmernden Luft. Dies ist der Kinetomancer-Jagd Startpunkt. In diesem Gebiet gibt es nur zwei Magier, die ihr beide töten müsst.

Schaut euch hier unseren Leitfaden zu diesen Bossen an.

In der südwestlichen Ecke von Elder Copse findet ihr eine Tür, die zu einem Obelisken führt. Schnappt ihn euch der Einfachheit halber und geht den ganzen Weg durch den Ungezähmten See nach Osten.

Der halb versteckte Eingang unterhalb der zweiten roten Treppe führt zu einem Geliebten Idol in einem Sack und einem weiteren Obelisken.

Benutzen Sie Wandsprünge, Ihren Äthertuch-Bolzen und etwas Enterhaken-Aktion, um die Spitze der Plattformen an der östlichen Wand zu erreichen. die Bibliomancer-Jagd zu finden. Gehen Sie von dort aus nach Westen und ignorieren Sie den Greifpunkt unterhalb der Plattform. Stattdessen, nehmen Sie den oberen Weg und betätigen Sie den Hebel, um einen neuen Greifpunkt zu erzeugen der es Ihnen ermöglicht, auf diesem Weg wieder nach oben zu gelangen, anstatt jedes Mal eine ganze Schleife zu machen.

Gehen Sie zurück zum Greifpunkt unter der roten Plattform und gehen Sie über die Lücke. Du kommst zu einem Gebäude mit einem Inphyrischen Aufseher im Inneren, den ihr als den Endgegner des Tutorials erkennen werdet. Wenn ihr ihn besiegen könnt, erhaltet ihr eine Ashpyr-Stein, und dahinter in einer Truhe ist ein Mosspyr-Stein. Bricks werden verwendet, um Ausrüstungsgegenstände auf die höchste Stufe zu bringen.

Um den zentralen Turm zu erreichen und das Gebiet abzuschließen, braucht ihr die Essenz des Himmels und die Essenz des Feuers. Diese erhalten Sie in den Gebäuden auf der West- und Ostseite der Karte. Ihr könnt sie in beiden Reihenfolgen angehen, aber der Zitadellenhimmel ist etwas einfacher, also führen wir ihn zuerst auf.

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Zitadelle des Himmels

Um dieses Gebiet zu erreichen, gehen Sie vom Startbereich auf der oberen Ebene des Elder Copse nach Westen. Ihr müsst euch dort festhalten und die versiegelte Tür öffnen.

Der Sack neben dem Eingang hat drei Mosspyr-Cluster. Schnappt sie euch und benutzt den Aufwind, um auf die zweite Ebene zu gelangen. Ignoriert vorerst die Plattformen, die nach oben führen, und gehen Sie durch die Tür im Osten. Hier gibt es einen Obelisken, und wenn ihr ein wenig hinaufklettert, findet ihr den Königliches Gefolge.

Der Gefolgsmann des Königs wird Euch ein Elixier der göttlichen Sicht geben, das Euch erlaubt, „die Wahrheit zu sehen“. Wenn du es trinkst und dann noch einmal mit dem Gefolgsmann sprichst, gibt er dir ein Elixier des Friedens. Mit diesen Elixieren können Sie abwechselnd „die Wahrheit sehen“ und nicht, und Sie können jederzeit weitere Elixiere aus dem Vorrat holen, wenn Sie möchten.

Um die Wirkung des Elixiers „Göttliche Sicht“ zu sehen, verschlinge einen Magier und beobachte, wie sich die Animation verändert hat.

Die Zitadelle des Himmels ist ein ziemlich einfaches Gebiet. Einfach klettert weiter auf das Gebäude – Es gibt ziemlich schwierige Herausforderungen, bei denen du alle bisher erworbenen Querungsfähigkeiten einsetzen musst, und die Feinde hier sind auch ziemlich knifflig.

Halten Sie immer Ausschau nach Greifpunkten, die sehr weit oben liegen, und denken Sie daran, dass Sie zusätzliche Höhe gewinnen können, indem Sie zu ihnen hin springen.

Irgendwann, erreicht ihr einen Obelisken direkt unter einer Plattform. Klettern Sie hinauf, um den ersten Boss von Elder Copse zu treffen.

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Wie man die Ikone des Pandämoniums besiegt

Diese schreckliche Bestie ist nicht allzu schwer zu besiegen, aber es kann ein oder zwei Versuche dauern, bis du ihre Angriffe kennst. Es hat viele Bewegungen mit den Elektromännern gemeinsam, wenn ihr also gut gegen sie trainiert seid, habt ihr hier einen Vorteil.

Siehe auch :  Persona 5 Handbuch für königliche Vertraute: Priesterin - Makoto Niijima

Attacken der Ikone des Pandämoniums

6 Bilder Donnerblitzkugeln Zielender Blitz Blitzkanone Blitzstoß Schwärmender Blitz Schnelles Wischen Schließen

  • Donnerblitz-Kugeln: Die Ikone beschwört ein paar zufällig platzierte Kugeln in die Luft, die Ranken von Blitzen ausstoßen. Diese sind sehr schwer vorherzusehen und es ist ziemlich schwierig, vor ihnen wegzulaufen, also ist es vielleicht am besten, sich gegen diese Angriffe zu verteidigen. Zumindest sind sie nicht allzu schädlich.
  • Fliegende Blitze: Die Ikone beschwört eine einzelne Kugel, die einen Moment lang auf dich zuschwebt, bevor sie sich in mehrere zielsuchende Blitze aufteilt. Dieser Angriff ist dem der Elektromancer sehr ähnlich. Normalerweise können Sie diese Angriffe sehr leicht überstehen.
  • Blitzkanone: Die Ikone hält eine Lichtkugel für einen Moment, bevor sie einige Ranken von Blitzen auf dich abfeuert. Diese haben eine ziemlich große Reichweite, können aber leicht überrollt werden.
  • Blitzsturm: Der Boss sammelt Energie, bevor er sie in einem ziemlich großen Ausbruch ausstößt. Dieser Angriff ist sehr leicht zu bemerken und hat nicht viel Reichweite, rollen Sie einfach weg von ihm oder rollen Sie durch ihn hindurch, um die Ikone sofort danach zu bestrafen.
  • Schwärmender Blitz: Nachdem sie sich hoch in die Luft erhoben hat, schießt die Ikone zwei Blitze auf den Boden, die sich dann teilen und entlang des Bodens fliegen. Diese Blitze können durchgerollt oder sogar übersprungen werden.
  • Schnelles Wischen: Dies ist genau so, wie es klingt – ein sehr schneller Klauenangriff, den die Ikone einsetzt, wenn du ihr zu nahe kommst. Er richtet allerdings nicht allzu viel Schaden an und versetzt dich vielleicht nicht einmal in Taumel.

Ikone des Pandämoniums Strategie

  • Die Blitzangriffe der Ikone bewirken Licht- und Kälteschaden, also solltet ihr euch mit eurer besten Rüstung ausstatten, die diese Elemente abwehrt, zumal einige der Angriffe des Bosses sehr schwer auszuweichen sind.
  • Der Boss Hitbox des Bosses ist tatsächlich etwas größer als sie aussieht. Glauben Sie nicht, dass Sie nur auf die Mitte der Kreatur mit dem großen Auge zielen müssen – Sie können auch die Flügel angreifen.
  • Werde nicht gierig, wenn du versuchst, viele Luftschläge zu landen; das ist nur eine Einladung, einen Quick Swipe ins Gesicht zu bekommen.

Geh zu der Tür, die der Boss bewacht hat. Hier findet ihr die Essenz des Himmels und einen Frospyr-Stein.. Hier müsst ihr eine Reihe schwieriger Aufwind-Sprünge machen, die euch zu der namenlosen Kinetomancer-Jagd.

Benutzen Sie vom Vorsprung hinter der Boss-Arena aus die Magnesin-Rollen, um eine Reihe von Abkürzungen zur Spitze des Turms zu schaffen, und nehmen Sie ein Schimmernde Knospe auf dem Weg.

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Tempel der Glut

Der Gluttempel befindet sich gegenüber der Himmelszitadelle, östlich des Startpunktes der Region.

Der erste Teil des Tempels spielt sich auf die gleiche Weise ab wie die Zitadelle. Arbeiten Sie sich langsam nach oben vor und gewöhnen Sie sich an die unglaublich lästigen Feinde.

Die schwebenden, stuhlschwingenden Sengenden Beichtväter können dich auf ihre Stühle teleportieren teleportieren und dir eine Menge Schaden zufügen – aber sie werden sehr leicht aus diesem Angriff herausgeschlagen. Packen Sie trotzdem reichlich Munition ein, falls sie außer Reichweite schweben.

Es gibt zwei Türen nach außen die sich an der Westseite des Gebäudes befinden. Die erste befindet sich auf der anderen Seite einer Reihe von Enterhakenpunkten und führt zu einer Abkürzung, die Sie freischalten müssen, und der zweite, höhere Ausgang führt zu eben dieser Abkürzung. Wenn Sie die Magnesin-Rollen, um zur Abkürzung hinunterzukommenund nehmen Sie die Schimmernde Knospe in einer praktischen Truhe auf dem Weg.

Gehen Sie zurück zur höchsten Tür, die Sie nach draußen genommen haben, und klettern Sie die Leiter hinauf. Geht zurück in den Tempel und klettert weiter. Ihr werdet bald zu einen Obelisken und einen Aufwind. Nehmt auf jeden Fall diesen Obelisken mit, denn wenn ihr sterbt, müsst ihr diesen Aufstieg noch einmal machen.

Seien Sie vorsichtig mit dem Lichtträger an der Spitze des Aufwinds – er liebt es, explodierende Kugeln zu schießen, die dich aus der Luft schleudern, bevor du auf die Plattform gelangen kannst.

Hinter dem Kerzenträger befindet sich ein Bosskampf.

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Wie man den Wurm besiegt, der nicht stirbt

Von den beiden Endgegnern, gegen die Sie bisher gekämpft haben, ist der Wurm mit Abstand der schwerste. Er setzt verheerende Feuerangriffe ein, die an den Pyromancer erinnern, gegen den ihr zu Beginn des Spiels gekämpft habt.

Die Angriffe des Wurmes, der nicht stirbt

6 Bilder Eruption (Aufladen) Eruption (Abfeuern) Meteore Flammender Geysir (Flammenstrahl) Flammender Geysir und Sensenkombo Feintuning Leap Close

  • Eruption: Nach einem Flammenstrahl-Angriff, dem Sie ausweichen sollten, erzeugt der Wurm einen sehr großen, hellen, siebenzackigen Stern hinter sich. Flammenstöße brechen in einer horizontalen Linie von der Position des Wurmes aus. Um diesem Angriff auszuweichen, ist ein präzises Timing erforderlich, und es könnte sicherer sein, sich ganz aus der Reichweite des Angriffs zu entfernen.
  • Lava-Geysire: Nach einem Flammenstrahl-Angriff beschwört der Wurm einige Feuergeysire, die eine Zeit lang ständig ausbrechen. Zuerst werden nur zwei Geysire beschworen, aber wenn der Wurm weniger Lebenspunkte hat, beschwört er drei und dann vier auf einmal.
  • Meteore: Nachdem er etwas Feuer in den Himmel geschleudert hat, beschwört der Wurm ein schwarzes Loch, das kleine Feuerbälle auf Sie abfeuert. Die Verfolgung dieses Angriffs wird einen Moment, bevor die Feuerbälle kommen, blockiert, so dass man diesem Angriff leicht ausweichen kann, wenn man genug rollt.
  • Sensen-Kombo: Dies ist ein einfacher Nahkampfangriff mit zwei Treffern mit der Sense.
  • Feintuning-Sprung: Der Wurm springt hoch in die Luft, als wolle er einen Sturzangriff ausführen, den viele andere Bosse im Spiel verwendet haben. Er schwebt dann eine Sekunde lang, bevor er sich hinunterstürzt. Diese Bewegung dient dazu, Sie zu überrumpeln und alle Techniken auszunutzen, die Sie gegen ähnliche Bewegungen gelernt haben. Der Wurm scheint diesen Angriff erst dann einzusetzen, wenn etwa ein Drittel seiner Lebenspunkte aufgebraucht ist.
Siehe auch :  Ein Anfängerleitfaden zur Zerstörung aller Menschen!

Der Wurm, der nicht stirbt Strategie

  • Die drei feurigen Angriffe, die der Wurm einsetzt, lassen sich daran erkennen, wie er den Flammenstrahl zu Beginn des Zuges bewegt:
    • A langsames Heben der Faust zeigt eine Eruption an.
    • A eine einzige schwungvolle Bewegung vom Boden in den Himmel, verbunden mit einer leuchtenden Sense zeigt Lava-Geysire an.
    • A fauststoss in den himmel zeigt Meteore an.
  • Den Meteoriten-Angriff des Wurms zu bestrafen ist der einfachste Weg, um eine Menge Schaden zu verursachen.
  • Dieser Kampf wird mit der Zeit immer gefährlicher, da sich der Feuerschaden stapelt und mit den zusätzlichen Lava-Geysiren weitere Gefahren hinzukommen. Wenn du in Panik herumrennst, wirst du wahrscheinlich Schaden nehmen, also versuche, deine Ausweichmanöver zu planen.
  • Es sollte sich von selbst verstehen, dass Stapeln einer Tonne von Feuer Verteidigung ist ein guter Weg, um in diesem Kampf länger durchzuhalten. Betrachten Sie das Rüstungsset und die Halskette, die Sie mit Pyromancer-Materialien herstellen können.

Verlasse die Tür hinter der Boss-Arena und finde die Essenz des Feuers. Verwenden Sie den Aufwind oberhalb der Boss-Arena um einen neuen Obelisken und einen Sack mit einer Blazepyr-Stein. Hier gibt es einen weiteren Aufwind, der zu Inquisitor Amben, der gegen dich kämpfen wird, wenn du ihn ansprichst.

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Wie man Inquisitor Amben besiegt

Inquisitor Amben ist ein aggressiver Gegner, aber auch ziemlich zerbrechlich. Wenn Sie einmal gelernt haben, seinen Angriffen auszuweichen, ist er gar nicht so schwer.

Angriffe von Inquisitor Amben

6 Bilder Kleiner Federfall Großer Federfall Strich Federfall Strich Slam Somersault Slam Close

  • Kleiner Federfall: Amben schießt zwei Federstöße in den Himmel, die dann sehr schnell zu Boden fallen. Die Federn werden beide in Ihre Richtung geschossen. Rollen Sie also durch Amben hindurch, um diesem Angriff auszuweichen.
  • Großer Federfall: Amben beschwört einen Federregen vom Himmel. Dies ist ein sehr breiter Angriff.
  • Dash: Nachdem er eine schnelle Pose eingenommen hat, stürmt Amben nach vorne. Rolle durch diesen Angriff.
  • Federfall-Sprint: Amben springt in die Luft und saust durch die Gegend, wobei er eine Spur aus Federn hinter sich lässt. Diese Federn fallen dann schnell auf den Boden.
  • Zuschlagen: Ein einfacher Schlag mit seiner Waffe. Dies ist ein sehr schneller Angriff, den man kaum kommen sieht.
  • Salto-Schlag: Nachdem er durch die Luft gesprungen ist, landet Amben in einem Salto und greift dann sofort mit seinem Schwert in deine Richtung an.

Inquisitor Amben Strategie

  • Wie Inquisitor Selet vor ihm ist Amben einfach, wenn man sich erst einmal an das Timing seiner Angriffe gewöhnt hat. Er ist ein aggressiver Feind, aber seine Angriffe sind größtenteils gut durchdacht.
  • Grand Featherfall ist schwer zu bestrafen, bietet aber eine gute Gelegenheit, sich aus der Reichweite zu entfernen und mit der Heilung zu beginnen.
  • Amben erholt sich nach Nahkampfangriffen recht langsam. Versuchen Sie, durch diese Angriffe auf ihn zu rollen und ihn ein- oder zweimal zu treffen, bevor der nächste Angriff kommt.

Für den Sieg über Inquisitor Amben erhaltet ihr das Strigid-Set.

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Unvollkommenes Heiligtum

Du kannst diesen Ort entweder mit der Essenz des Himmels von Westen oder mit der Essenz des Feuers von Osten her betreten. Am einfachsten ist es, die Enterhaken von der Plattform über dem königlichen Gefolge in der Zitadelle des Himmels zu benutzen.

Klettern Sie bis zum Boden des Gebiets und nehmen Sie den östlichen Ausgang. Sie können hier eine Abkürzung zum Elder Copse öffnen. Am westlichen Ausgang findet ihr jedoch einen NSC, der euch auf die wahre Natur der Magier und das, was auf dem Gipfel des Unvollkommenen Schreins liegt, hinweist.

Siehe auch :  Tactics Ogre: Reborn - Kapitel 3 Law Route Walkthrough

Fangt an, den Schrein zu erklimmen und benutzt dabei die Essenzen, um die Türen zu öffnen. Sprich mit den NPCs auf dem Weg nach oben, um mehr zu erfahren, und ihr werdet nach einer Reihe von Aufwinden auf einen Obelisken treffen. Dies ist der letzte Obelisk.

Begeben Sie sich zum obersten Punkt des Tempels, ignorieren Sie die Figur, die am Baum klebt, und plündert den Sack hinter ihm – er enthält den Cerulean Tome of Fates.

Interagiere nun mit der Figur. Dies ist der Endgegner.

Sobald Sie den Endboss besiegt haben, werden Sie in den Abspann gesperrt. Wenn Sie in Ihrem aktuellen Spieldurchlauf noch etwas anderes tun wollen, tun Sie es jetzt.

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Wie man das unerledigte Opfer besiegt

Das ist sie – die letzte Herausforderung des Spiels. Dies ist definitiv einer der schwersten Bosse von Salt and Sacrifice.

Die Angriffe des unerledigten Opfers

6 Bilder Sensen-Kombo Stürzende Sense Fliegendes Knie Drehender Aufwärtshaken Ast-Eruption Ast-Salve Schließen

  • Sensen-Kombo: Dies ist die wichtigste Nahkampfkombo des Bosses. Sie beginnt mit zwei Überkopfhieben, gefolgt von einem Aufwärtshieb, gefolgt von einem Schlag, bei dem die Sense im Boden stecken bleibt. Wenn die Opferung die Sense aus dem Boden zieht, wird eine große Schockwelle ausgestoßen.
  • Stürzende Sense: Der Boss erhebt sich in die Luft und stürzt sich dann auf Sie, wobei er bei Kontakt eine Schockwelle aussendet. Auf diesen Angriff folgt normalerweise eine Sensen-Kombo, wobei der erste Treffer beschleunigt wird. Wenn er nur noch wenig Lebenspunkte hat, lässt der Boss auf die erste Schockwelle einen Salto folgen, der in einen zweiten Sensenschlag und eine Schockwelle mündet.
  • Fliegender Kniestoß: Der Boss stürzt sich mit gestrecktem Knie nach vorne. Wenn er Sie erwischt, werden Sie am Boden festgehalten, wo er zweimal auf Sie tritt, bevor er Sie mit einem Sensenhieb in die Luft schleudert. Sie müssen durch diesen Angriff hindurchrollen.
  • Wirbelnder Uppercut: Dies ist ein Nahkampfangriff, bei dem die Sense in die Luft gestoßen und dann herumgedreht wird.
  • Eruption des Astes: Das Opfer wirbelt seine Sense einen Moment lang in der Luft, bevor es sie in den Boden rammt. Er beschwört dann einen konstanten Strom stacheliger Äste aus dem Boden, direkt unter Ihren Füßen. Sowohl der Schlag als auch die Äste verursachen eine Menge Schaden, also rollt euch am besten durch den ersten Angriff und bleibt dann in Bewegung.
  • Zweig-Salve: Dieser Angriff beschwört eine wirbelnde Masse von Ästen über dem Kopf des Bosses herauf und schickt sie dann in einem Fächer auf dich zu. Diese Attacke lässt sich leicht durchrollen und ist einer der besten Moves zur Bestrafung, da das Durchrollen des Bosses bedeutet, dass überhaupt kein Ast auf dich gerichtet sein sollte.

Die Strategie des ungeschehenen Opfers

  • Dieser Boss übernimmt die klassische Strategie des weitaus aggressiver als notwendig ist, wenn er sich wenig Gesundheit hat. Eines der wichtigsten Dinge, die Sie bemerken werden, ist, dass er die langsamere Version der Sensen-Kombo vollständig durch die schnelle Version ersetzt die er normalerweise nur nach dem Angriff mit der Stürzenden Sense einsetzt. Ihr müsst aufpassen, wenn ihr euch in seiner Nähe aufhaltet.
  • Der einzige wirklich sichere Zeitpunkt, um den Boss anzugreifen, ist nach dem Durchrollen einer Astsalve. Sie können auch ein oder zwei Treffer in während einer Ast-Eruption wenn Sie eine schnelle Waffe haben oder nach dem Schockwellen-Teil eines Angriffs mit der Sturzsense indem du durch sie hindurchrollst.
    • Wenn er anfängt, zwei Schockwellen pro „Plunging Scythe“-Angriff zu benutzen, versuche ihn erst nach der zweiten zu treffen.
  • Fernkampfangriffe können in diesem Kampf ziemlich gut funktionieren da der Boss nicht die besten Moves hat, um Lücken zu schließen. Dies bedeutet auch, es ist ziemlich einfach, einen Moment zu heilen zu finden.

Sobald ihr das Ungeschehene Opfer besiegt habt, werdet ihr vor die Wahl gestellt. Interagieren Sie mit dem Baum, und Sie können wählen, ob Sie Klettern oder Verschlingen. Dies wird das Spiel beenden.

Sie können Ihre abgeschlossene Speicherdatei laden und ein neues Spiel beginnen. Neues Spiel Plus, bei dem die meisten Gegenstände und Ausrüstungen erhalten bleiben und der Schwierigkeitsgrad erhöht wird.

Je nachdem, für welche Variante du dich entscheidest, erhältst du einen Erfolg, aber Es gibt einen einfachen Weg, beide Erfolge zu erhalten, ohne das gesamte Spiel zweimal durchspielen zu müssen. Finden Sie zunächst eine Möglichkeit, Ihren Spielstand zu sichern oder zu duplizieren. Sobald dies geschehen ist, können Sie den Boss besiegen und das gewünschte Ende erhalten. Laden Sie nun den gesicherten/duplizierten Spielstand und besiegen Sie den Endgegner erneut, wobei Sie das andere Ende wählen.

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