Roki: Kapitel 2 – Komplettlösung für Hirschdungeon

Schnelle Hyperlinks

  • Die Maske der Unsichtbarkeit erhalten
  • Die Allsehende Maske erhalten
  • Erhalten der drei Nattabloom-Pilze
  • Die Komplettlösung von The Stag Dungeon

Roki hält sich an ein Mädchen namens Tove, das eine Reise durch alte Länder unternimmt, um ihren jüngeren Bruder vor dem Märchenmonster Roki zu retten. Tove wird während ihrer Reise mehrere komplizierte Probleme lösen, brandneue Freunde zufriedenstellen und auch furchterregende Gegner herausfordern, die sie daran hindern wollen, ihre Geschwister zu erreichen.

Diese Übersicht wird sicherlich alle Schritte abdecken, die Sie unternehmen müssen, um zum Hirsch-Dungeon zu gelangen, und auch, wie Sie den Dungeon selbst beenden. Dieser Dungeon ist das Ende von Rokis zweitem Kapitel, was anzeigt, dass Sie alles andere abschließen sollten, bevor Sie es beginnen. Nachfolgend finden Sie die verschiedenen anderen exemplarischen Vorgehensweisen für Kapitel 2, die aus den verschiedenen anderen Dungeons bestehen.

Die Maske der Unsichtbarkeit erwerben

Bevor wir den Stag Dungeon Walkthrough studieren, müssen Sie zunächst einige Dinge tun. Die meisten Orte müssen zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte geöffnet sein, daher geht die Übersicht davon aus, dass Sie einige Gegenstände haben und bereits an einigen Orten waren.

Die anfängliche Reihenfolge der Operationen besteht darin, zum Vergiftetes Waldland und runter in Shroomis Labor. Wenn Sie gerade hier bei Ihrem letzten Stöbern zur Kelle gegriffen haben, nehmen Sie alles andere im Raum, damit Shroomi mit Ihnen spricht und Sie bitten, einige Wirkstoffe für ein Rezept zu entdecken. Die Wirkstoffe bestehen aus a Widderschädel, Barthaar von einer Mommy Kroke sowie 2 Nattamare Bloodsuckers.

Nattamare-Parasiten

Für die Nattamare Bloodsuckers müssen Sie auf jeden Fall sowohl den Wolf Dungeon als auch den Bear Dungeon abschließen. Darüber hinaus enthält der Nokken-Dungeon Dinge, die benötigt werden, um die Wolfs- und auch die Bären zu vervollständigen. Tun Sie alles, was Sie derzeit im Videospiel für diese Gegenstände können, und beschreiben Sie unsere vollständige Anleitung, wenn Sie bei etwas nicht weiterkommen!

Widderschädel

Es besteht die Möglichkeit, dass Sie den Ram Head derzeit in Ihrem Inventar haben, wenn Sie dies jedoch nicht tun, Fahren Sie zum Bergplateau. Von dort, klettere die Wandfläche nach links hoch, Gehe danach direkt in die Höhle, die du mit einer Laterne erhellt hast, um die gemusterte Scheibe für den Bären-Dungeon zu ergattern.

Als nächstes aus, durch die Höhle gehen und folge ihm, gebeugt auf einem riesigen Vogelnest. Die Ram Head wird im Nest sein. Heben Sie es auf und bewahren Sie es bis etwas später in Ihrem Inventar auf.

Barthaare von Mutter Kroke

Der Erwerb von Barthaaren von einer Mutter Kroke gehört zu den besonders komplexen Produkten, die man für die Maske bekommen kann, also verzerren Sie sich für dieses Set, da es eine Weile dauern wird. Es gibt drei junge Krokes, die du der Mama zurückgeben musst damit sie dir ein Stück ihrer Barthaare abnehmen darf.

Vorher jedoch lass uns genau durchgehen, wie du die Mom Kroke mobilisierst zunächst. Gehen Sie zum Poisoned Woodland und nehmen Sie weiterhin den Südausgang. Richtung Mühle. Sobald im folgenden Bereich Sie werden sicherlich eine Ausgrabungsstätte sehen. Verwenden Sie Ihre Kelle, um Grabe altes Geld aus, dann weiter nach Osten in Richtung Mühle.

Mit den Münzen in Ihrem Inventar, Spaziergang mit der Mühle sowie auf die Felswand was zum Wegbaum führt. Sie sehen einen kletterbaren Parcours, der die Felswandoberfläche hinunterführt. Klettern Sie die Wand hinunter und schlendern Sie auch in Richtung des Flusses. Öffnen Sie Ihren Lagerbestand und auch Wirf die alten Münzen ins Wasser, um Mommy Kroke zu mobilisieren.

Wenn Mama Kroke gerufen wird, Gehe zurück zum Giftwald und gehe zum lila Wasser. Du wirst es sicher sehen einer der drei jungen Krokes beim Schwimmen im Wasser. Benutze die Hummerfalle du aus dem Nokken Dungeon erworben um es einzufangen. Wenn Sie die Hummerfalle wirklich nicht ausgewählt haben, können Sie zum Bau des Nokken zurückkehren und sie bestellen.

Nächste, Gehe zum Begräbnisplatz vor der Vergessenen Kirche mit seinem Waytree. Jetzt, laufe nach rechts, bis du auf eine Hütte triffst mit einem Rosskopf an der Außenwand. Kopf rein und Verwenden Sie Ihren Hammer auf der sicheren rechten Seite. Der Steed Head wird sicherlich aktuell draußen auf den Boden kommen, geh wieder raus und schnapp es dir auch.

Von dort, Begib dich zu Trollhuldes Residenz in der Nähe der Mühle. Da wird sicher noch ein junger Kroke dabei sein, der vom Troll eingepfercht wird. Tausche den Pferdekopf mit dem Kroke um 2 von 3 Krokes zu bekommen.

Bevor Sie Trollhuldes Haus verlassen, Suche nach einer Schleimroute auf dem Boden. Folgen Sie ihm von links nach ideal bis Sie eine Schnecke sehen. Nimm die Schnecke auf sowie zum Mutterbaum gehen.

Daran haltend, Gehe zur versunkenen Hütte befindet sich neben Trollhildes Brücke, wo Sie zu Beginn des Kapitels die Bärenfalle erhalten haben. Wenn Sie sich in der Kabine befinden, klettere den Führer hinunter und machen Sie Ihre Methode auf die Rückseite des Bereichs. Es wird____geben der letzte Kroke versteckt sich in einem Container, und auch Biete ihm die Schnecke an damit es in deinen Vorrat springt.

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Machen Sie mit allen 3 Krokes in Ihrem Vorrat der Mutter Kroke den Rücken zu. Nächste, gib ihr alle 3, motiviert sie, dir ihre Barthaare zu liefern. Benutze deine Klinge, um ein Stück ihres Bartes abzuschneiden, bietet Ihnen den benötigten Artikel an.

Herstellung der Maske der Unsichtbarkeit

Mit dem Barthaar von Mama Kroke, dem Widderschädel und zwei Nattamare-Blutsaugern in Ihrem Vorrat, Gehe zurück zu Shroomis Labor im Giftwald. Werfen Sie alle Produkte direkt in den Topf, um zu haben Shroomi stellt dir die Maske der Unsichtbarkeit her.

Die All-Seeing-Maske bekommen

Sobald Shroomi dir die Maske der Unsichtbarkeit zur Verfügung stellt, wird er dir sicherlich eine weitere Checkliste mit Komponenten geben, die er benötigt, um die Allsehende Maske herzustellen. Die Wirkstoffe sind 3 Blaukappenpilze, ein Eulenkopf, ein Teil eines Molchbruts sowie ein Augenkugelpilz. All dies befindet sich im Poisoned Woodland, was großartig ist.

Nachdem Shroomi Sie genau erklärt hat, wie Sie Ihre neuen Unsichtbarkeitskräfte aktivieren und nutzen, verlassen Sie sein Labor, um nach den gewünschten Produkten für die zweite Maske zu suchen. Wir werden Ihnen sicherlich zeigen, wie Sie jede der unten aufgeführten Zutaten erhalten.

Augen-Orb-Pilz

Der erste Gegenstand, den Sie greifen möchten, sind die Augenkugelpilze. rechts vom lila Wasser im vergifteten Wald. Du wirst es sicher sehen ein lilafarbenes Auge zwischen dem Wasser und auch ein Eingang. Benutze Dein Unsichtbarkeit, um zum Auge zu gehen und es zu ergreifen aus seiner Gefangenschaft.

Molchbrut

Es wird ein Tür direkt rechts vom geernteten Auge für den Augenkugelpilz. Geh es durch während sie nicht nachweisbar sind. Sie werden sehen Staubfleck auf dem Boden mit weißem Wachstum oben drauf. Schlendern Sie dazu und auch Verwenden Sie Ihr leeres Glas, um es aufzuschöpfen, was sicherlich die retten wird Molchbrut in Ihrem Lager. Bleiben Sie in diesem Bereich für die nächste Aktion!

Blaukappenpilze

Wo du die Molchbrut gesammelt hast, Kopf in die hintere linke Ecke des Standortes. Es wird ein Blaukappenpilz genau hier, in der Nähe einer langen Wurzel, die aus dem Boden ragt. Wähle den Fliegenpilz aus, dann Gehe zurück ins zentrale Zentrum des vergifteten Waldes.

Sobald Sie wieder im Zentrum des Poisoned Woodland sind, suchen Sie nach dem nördlichster Ausgang im Zentrum des Standortes. Kopf rein, während nicht nachweisbar, einen großen Hirsch in der Ferne zu sehen. Gehen Sie die Aktionen hoch und sehen Sie am besten aus bis du eine zusätzliche Bluecap Toadstool kurz vor Abschluss der Treppe. Schnapp es dir auch Gehe zurück zum Hauptzentrum.

Es wird____geben Pilze, die eine Rampe bilden herbeiführen Tür auf der Nordwestseite der Nabe. Schlendern Sie die Pilze entlang, während Sie unbemerkt sind, um in den folgenden Bereich zu gelangen. Als nächstes suchen Sie nach rote kriechende Pflanzen verstopfen eine winzige Höhle Nach rechts. Schneide sie ab mit deiner Klinge sowie Holen Sie sich den letzten Bluecap Toadstool. Bleiben Sie für die letzte Sache an genau der gleichen Stelle.

Eulenkopf

Nachdem Sie den letzten Bluecap Toadstool geschnappt haben, folge dem Steinweg einen Hang hinauf wo Sie das 2. Team der roten Reben sehen werden. Zerstöre die Ranken mit deiner Klinge entlarven Eulenschädel. Wählen Sie den Kopf nach oben, danach kehren Sie zu Shroomis Labor zurück.

Die Allsehende Maske herstellen

Mit den 3 Blaukappenpilzen, dem Eulenkopf, Amphibienbrut sowie Augenkugelpilzen in Ihrem Vorrat, misch sie alle richtig in Shroomis Kessel in seinem Labor. Shroomi wird danach die Allsehende Maske herstellen für Tove und erklären auch, wie man es benutzt.

Die drei Nattabloom-Pilze bekommen

Sobald Sie die All-Seeing-Maske von Shroomi erhalten haben, wird er sicherlich eine von Tove hochladen, um eine letzte Charge Wirkstoffe zu finden, die drei Nattabloom-Pilze. Um den Job zu starten, verlasse das Forschungslabor und auch zurückkehren in das Gebiet, in dem Sie den Eulenkopf bestellt haben. Es wird sicherlich einen lila Rahmen mit Löchern neben der Rampe geben.

Rüste deine All-Seeing-Maske aus um eine Fee, Alva, zu enthüllen, die in der violetten Struktur gefangen ist. Alva wird dir danach einen Job zur Verfügung stellen, um seinen Zauberstab zu bekommen von seinem Wohnsitz, der „von einem Baum gefunden“ wird. Obwohl nicht sehr detailliert, gehen Sie zum folgenden Schritt, um die genaue Position zu erfahren.

Alvas Zauberstab finden

Begib dich zum Hauptbereich des Poisoned Woodland und rüste sie auch aus Allsehende Maske. Gehen Sie jetzt zum lila Wasser, um a . zu sehen versteckter Pfad über dem Wasser. Folgen Sie ihm nach oben und wechseln Sie dann zur Maske der Unsichtbarkeit, um die Tür zu überwinden.

Wechseln Sie im konformen Bereich zurück zum Allsehende Maske und gehen Sie auch über die Pilzbrücke. Du wirst es dann bestimmt sehen eine Piste mit einem Haus an der Spitze, das ist alvas. Gehen Sie den Hang hinauf, Hole den Zauberstab aus deinem Haus, und danach kehren Sie dorthin zurück, wo Alva gefangen ist.

Verwenden Sie die Zauberstab auf das Objekt, das Alva gefangen hat um es größer zu machen, damit Alva weglaufen kann. Nach einer kurzen Diskussion weist Alva Tove an, den Stock als Abschiedsgeschenk zu behalten, danach fliegt sie davon. Von dort aus bleiben Sie für den nächsten Schritt weiterhin in der Nähe.

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So erhalten Sie die 3 Natabloom-Pilze

Nach der Freigabe von Alva, links die Rampe hochlaufen und auch über das vergrößerte Objekt rübergehen vorher. Sobald darüber hinaus, rüste die Maske der Unsichtbarkeit aus und fahre fort bis du einen Stolperstein erreichst.

Als nächstes aus, Wechseln Sie zur All-Seeing-Maske, um einen gewundenen Pfad zu enthüllen durch die Bäume führen und ihm folgen. Sie werden zu einem Faktor gelangen, an dem der Kurs endet, aber sehen Sie Pilze wachsen aus den Bäumen zur Rechten. Mit dem Zauberstab, den Pilz vergrößern um die Bäume hochzufahren.

Vergrößere die Pilze weiter, bis du zum Natabloom Fungi . kommst und Schneide mit deiner Klinge ein Stück davon ab. Gehen Sie anschließend den Baum hinunter und halten Sie an, wenn Sie den Boden für den nächsten Schritt erreichen.

Sobald du wieder am Boden bist, Gehen Sie nach links, bis Sie ein Team kleiner Pilze im Kreis sehen. Wechseln Sie zum Allsehende Maske um einen Schneefleck freizulegen, der weicher erscheint als der Rest. Gehen Sie auch dazu Interagiere mit dem Schneefleck, um eine geheime Grube zu enthüllen.

Klettere in die Grube hinunter, um einen riesigen Pilz zu sehen. Mit deinem Zauberstab, den Pilz schrumpfen, dann benutze die Kelle um grabe es aus dem Boden und in deinen Vorrat. Von dort aus können Sie aus der Grube klettern und sich auf den Weg zurück zum zentrales Zentrum des vergifteten Waldes.

Wenn Sie wieder im Hauptzentrum ankommen, geh an der Pilzrampe vorbei das führt zu dem Ort, an dem Sie einfach waren. Verwenden Sie dieses Mal jedoch Ihre Zauberstab auf der Pilzrampe, um ihn zu verringern. Verwenden Sie jetzt Ihre Kelle, den Pilz ausgraben und speichern Sie es eine Weile später in Ihrem Inventar.

Mit der Pilzrampe in Ihrem Lager, geh zurück durch den eingang neben dem auge (wo der Newt Spawn war). Wenn du drin bist, wechsel zu deinem Allsehende Maske und auch eine Pilzbrücke überqueren. Wenn du darüber hinaus bist, wirst du sehen ein Staubfleck mit einem Pilz darin. Verwenden Sie Ihre Kelle, um den Pilz ausgraben und in Ihre Versorgung.

Von dort, folge dem Anstieg bis Sie zu einem Fleck Erde in Richtung des Randes der Klippe gelangen. Öffne dein Inventar und auch pflanzen Sie die Pilzrampe direkt in die Erde, dann nutze deinen Zauberstab um es ausweiten wieder auf seine ursprüngliche Dimension zurück. Schlendern Sie die Pilzrampe hinauf zu den zweiten Natabloom Fungi sowie Schneide mit deinem Dolch ein Stück davon ab. Begeben Sie sich danach zurück zum Zentralhub des vergifteten Waldes für die nächste Aktion.

Wenn Sie wieder am Hauptknotenpunkt auftauchen, Wechseln Sie in die All-Seeing-Maske und begeben Sie sich den Weg über das giftige Wasser hinauf Noch einmal. Sobald in der entsprechenden Lage, platziert die Allsehende Maske wieder an und überquere die Brücke. Es wird ein kleiner Staubfleck mit einem Pilz darin. Verwenden Sie Ihre Kelle, um Grabe es aus, einschließlich es zu Ihrem Lager.

Als nächstes drehen Sie sich um, überqueren die Brücke und Gehen Sie zu den drei Schmutzstapeln in der Nähe der Bäume. Sie müssen 3 Pilze in Ihrem Vorrat haben, einen für jeden Schmutzhaufen. Von links nach rechts gehen, du möchtest Pflanzen Sie den größten Pilz ganz links, den mittleren Pilz in die Mitte und den kleinsten Pilz ganz weit. Danach, Vergrößere jeden von ihnen um eine Brücke zu bauen.

Danach, Machen Sie Ihre Mittel noch einmal über die Brücke, die Steigung lenken, und dann Gehe über die Pilzbrücke, die du gerade erstellt hast um die letzten Natabloom-Pilze zu erreichen. Es wird____geben kleine Abstände zwischen jedem Pilz du hast gepflanzt. Verwenden Sie Ihren Zauberstab, um die Pilze, die sich von den Bäumen ausbreiten, am besten zu vergrößern die Löcher zu überqueren.

Sobald Sie die Natabloom-Pilze erreicht haben, verwenden Sie Ihren Dolch, um ein Stück davon zu entfernen. dann geh zurück zu Shroomis Labor. Werfen Sie alle 3 Natabloom-Pilze in den Kessel, damit Shroomi ein Heilmittel für den ungesunden Wald ausarbeiten kann.

Die Komplettlösung von The Stag Dungeon

Sobald Sie das Heilmittel von Shroomi haben, geh zum riesigen weißen Hirsch Sie sind kurz zuvor begegnet. Es wird sicherlich ein Horn von Krankheit gesäumt und Pilze. Öffnen Sie Ihren Lagerbestand und auch trage das Gegenmittel auf deinen Dolch auf, dann Verwenden Sie die Klinge, um tief in die Krankheit zu stechen es zu behandeln.

Sie werden derzeit von einer Vision getragen und werden sicherlich auch bei Ihnen zu Hause sein. Eines der ersten Dinge, die Sie sehen werden, ist ein Fußmatte in der Mitte des Bodenbelags. Geh hin und pflücken Sie es ungefähr freilegen Sie einen kleinen Sämling unter.

Nächste, geh zum Kühlschrank, öffne es und nimm die Tüte mit Dünger. Von dort, Gehen Sie zurück zum Bäumchen und geben Sie den Dünger aus dazu.

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Danach, geh nach draußen und geh nach links und auch am geparkten Fahrzeug vorbei. Sie werden sehen Besprühen kann in der Nähe eines Blog-Posts, dann bestellen Machen Sie Ihre Methode zum Brunnen.

Wenn Sie zum Brunnen gehen, verwenden Sie die Gießkanne, um fülle es mit Wasser.

Geh wieder rein dein Haus und den Bäumchen gießen mit dem Wasser, das du aus dem Brunnen geholt hast, lässt es wachsen in einen riesigen Baum.

Sie werden entdecken eine blaue Backsteinmauer umgeben von einem Türrahmen mit einem Schrank daneben. Geh in die Schublade und nimm auch den Deal mit davon.

Von dort, nach links gehen bis Sie Toves Tagebuch aus einem Haufen Dreck herausragen sehen. Nimm das Vorhängeschloss aus dem Tagebuch.

Gehen Sie zurück zur Blockwand, legen Sie die Fußmatte von früher davor, und danach gleite die Matte darüber ein Geheimnis preisgeben.

Als nächstes aus, stell den schrank auf und auch das tagebuch an der wand um eine Tür zu schaffen, danach entsperren Sie es mit dem Vital an einen neuen Ort zu gehen.

Bevor Sie wieder aus der Tür gehen, zielen Sie auf die Ecke zu Ihrer Rechten, um eine Wasserschale einer Katze zu sehen. Öffnen Sie Ihren Lagerbestand und auch Gießen Sie die Gießkanne von früher mit Wasser auf aus dem Gericht. Dann gehen Sie aus der Tür und gehen Sie nach rechts.

Es wird eine zusätzliche Wurzel geben, die aus der Seite des Baumes herausragt. Verwenden Sie die Gießkanne für den Sämling zu generieren in einem ganz verschiedenen anderen Bereich zu entdecken.

Gehen Sie nach rechts, um zwei Aufstiegsfaktoren zu finden, Verwenden Sie das entsprechende sowie nach oben bringen. Sie werden sicherlich sehen, a Schrank dort. Öffnen Sie es ungefähr, sehen Sie, wie ein schlechtes Auge Sie ansieht, dass die Tür aus den Angeln fällt. Hebe die Tür des Schranks auf und speichern Sie es in Ihrem Inventar.

Abstieg in den Anfangsbereich, dann nimm den linken Kletterpunkt zum führenden dieses Mal herum. Sobald es oben ist, Kopf nach links bis du zu einer Lücke kommst. Benutze die Schranktür, um eine Brücke zu bauen, so dass Sie auf die gegenüberliegende Seite des Baumes hinübergehen können.

Jetzt, Gehe nach links, bis du Toves Papa siehst Umgang mit einem Auto. Es wird sicherlich ein Pinsel in seinem Werkzeugkasten. Wählen Sie den Pinsel nach oben aus und fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Von dort, suche einen Kletterfaktor, der nach unten führt der Stamm des Baumes. Dann nimm es runter Kopf rechts. Sie werden sehen Schraubendreher, der direkt in ein blaues Kopftuch steckt. Nehmen Sie den Schraubendreher, der den Schal sicherlich ein wenig nach unten bewegen wird, wodurch ein Abkürzung.

Nächste, den Schal runterklettern und auch Kopf am besten bis du deine siehst Papa malt eine Krippe. Sie werden sicherlich sehen, dass er anstelle eines Pinsels ein Pastell verwendet. Gib ihm den Pinsel du hast früher bestellt und nimm die Pastelle später vom Boden.

Von dort, Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie zu den kletterbaren Stämmen gelangen. Nimm das Ideale und auf der Mittelplattform aussteigen. Die junge Tove wird auf dem Tisch zeichnen, aber mit Stricknadeln. Gib ihr die Pastelle im Austausch für die Webnadeln.

Nachdem Sie die Webnadeln gegriffen haben, können Sie ebenfalls nimm einen orangefarbenen Gummiring. Nimm das auch!

Jetzt, geh zurück zum blauen Schal und nimm es auf. Von dort, Leiter delegiert sehen deine Mama auf einem Schaukelstuhl mit einem Schraubenschlüssel. Gib ihr die Webnadeln im Austausch für den Schraubenschlüssel.

Sobald Sie den Schraubenschlüssel haben, Ihre Mutter wird ebenfalls einen blauen Gummiring hinuntergehen. Schnapp es dir auch!

Halten Sie das abseits der ausgetretenen Pfade, klettere an die Spitze des Baumes und gehe nach links. Legen Sie den Schraubendreher in den Werkzeugkasten, was die Ursprünge beseitigen wird, die den Weg zu deinem Vater versperren.

Als nächstes aus, Tauschen Sie den Schraubenschlüssel gegen den Farbkanister aus von deinem Vater, der dir zusätzlich die gelber Gummiring. Stellen Sie sicher, dass Sie beide Dinge haben, bevor Sie fortfahren.

Kopf zurück zum Baum sowie zum Babybett. Lege das Farbdose auf dem Zeitungsstapel links die Ursprünge in der Gegend zu beseitigen. Nähere dich derzeit der Krippe und Schnappen Sie sich den umweltfreundlichen Gummiring.

Letzten Endes, Gehe durch die Tür zurück und strategie den Kegel auf dem Boden. Du wirst jetzt Legen Sie die Gummiringe auf den Kegel in ordnungsgemässer ordnung, Blau, umweltfreundlich, gelb und auch orange. Sobald dies erledigt ist, wird sicherlich eine Zwischensequenz abgespielt, die Tove letztendlich aus dem Gedächtnis werfen wird.

Der Hirsch ist nicht mehr infiziert und es wird auch eine zusätzliche Zwischensequenz abgespielt. Der Bär, der Wolf und der Hirsch werden sicherlich die Website öffnen, sodass Tove einen Ausflug zum Schloss machen kann. Damit endet offiziell die 2. Phase von Roki!

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