Roki: Kapitel 2 – Wie man den Dolch schärft – Komplettlösung

Schnelle Hyperlinks

  • Aufstellen
  • Anfahrt zur Mühle
  • Den Tomte herauslocken

Roki ist ein Reisespiel, das einer Dame namens Tove folgt, die durch mystische Länder aufbricht, um ihre jüngeren Geschwister vor einer uralten Bestie namens Roki zu retten. Während Tove sich aufmacht, ihren Bruder Lars zu retten, wird sie mehrere komplizierte Probleme, bemerkenswerte Charaktere sowie furchterregende Feinde erleben, die dazu beitragen, dass sich die Welt vollständig verwirklicht anfühlt.

Aufgrund der schwierigen Rätsel und auch der schieren Menge an Webinhalten in Rokis zweiter Phase wird dieser Überblick sicherlich die Schritte abdecken, die erforderlich sind, um die Klinge zu entwickeln, die Sie aus der Mutterbaum-Questreihe erhalten haben. Den Dolch zu schärfen ist ein wichtiger Teil von Roki und wird es Tove sicherlich ermöglichen, neue Orte zu erreichen, Probleme zu lösen und sich auch gegen einige Gegner zu schützen.

Anordnung

Bevor Sie ins Dickicht der Punkte springen, müssen Sie einige Dinge beachten, bevor Sie fortfahren können. Wenn Sie sich wirklich nicht an die vorherige Anleitung zur Erhaltung des Mamabaums gehalten haben und auch keine Dose Haferbrei haben, sollten Sie diese sammeln, bevor Sie weitermachen.

Die Dose mit Haferschleim befindet sich in der versunkenen Hütte, die sich vor Trollhildes Brücke befindet. Gehen Sie durch das riesige Loch in der Dachhaut der Kabine hinein, klettern Sie die Leiter hinunter und plündern Sie die Fässer direkt von Ihnen. In diesem Bereich haben Sie die Bärenfalle erworben, die Sie benötigen, um die Klinge früher zu greifen. Sobald Sie die Haferflocken haben, können Sie kostenlos mit dem Rest des Leitfadens fortfahren!

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Anfahrt zur Mühle

Nachdem sie den Mutterbaum gespeichert hat, wird sie sicherlich die Tür auf der rechten Seite öffnen und Ihnen Zugang zu einem völlig neuen Ort gewähren. Gehen Sie durch den Ausgang und gehen Sie weiter, bis Sie eine Residenz auf dem anvertrauten Weg sehen, der davor abzweigt.

Anstatt jedoch in Ihr Haus einzusteigen, gehen Sie daran vorbei und gehen Sie den Weg bis zum folgenden Ort hinauf. Sobald Sie dort sind, sehen Sie eine große Felswand, die eine Mühle einführt. Schlendern Sie durch die Felswand und steigen Sie in die Mühle ein, um die nächste Phase zu beginnen.

Den Tomte verführen

Verlassen Sie sich in der verlassenen Mühle auf Ihr sofortiges Recht, neben einem Fass auch ein Streichholzbriefchen zu entdecken. Nachdem Sie die Anzüge erhalten haben, fahren Sie rückwärts und gehen Sie an der Tür vorbei, um eine leere bräunliche Schüssel auf dem Boden zu entdecken. Wähle die Schüssel aus und behalte sie etwas später in deinem Inventar.

Als nächstes treffen Sie weit weg von der Schüssel und schlendern auch zum anderen Ende des Gebiets. Auf dem verschneiten Boden der Mühle sehen Sie eine Holzpalette. Es wird sicherlich ein Holzbrett darauf locker genug sein, damit Tove es abziehen kann. Tun Sie dies und fahren Sie anschließend mit der nächsten Aktion fort.

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Von dort aus die Leiter in der Nähe der Holzpalette hinuntersteigen. Wenn Sie das Allzeittief erreichen, sehen Sie einen zerlegten Schleifstein. Suchen Sie nach der riesigen Ausrüstung an der Wand mit einem langen Regal darunter. Am linken Ende des Regals befindet sich eine Kurbel. Hebe das auf und gehe auch wieder die Leiter hoch.

Wenn Sie die Leiter hinaufsteigen, versuchen Sie, die Rückseite der Hintertür zu finden, an der Sie eingetreten sind, und folgen Sie ihr auf ein Deck, das sich um die Mühle wickelt. Von dort aus gehen Sie zum gegenüberliegenden Deck.

Sie werden sicherlich einen Brunnen sehen, bei dem es keine Methoden gibt, den Eimer für Wasser herauszuziehen. Positionieren Sie die Kurbel, die Sie aus dem Mühlenkeller erhalten haben, auf dem Brunnen und holen Sie sich damit einen frischen Eimer Wasser. Danach geht es zurück in die Mühle.

Begeben Sie sich als nächstes in Richtung Haustür, halten Sie jedoch am Kamin mit dem Kochtopf darin an. Werfen Sie alles, was Sie bekommen haben (Hafer, Wasser und auch Holz), direkt in den Kamin / Topf und verwenden Sie dann die Anzüge, um etwas Brei zu machen. Sobald der Brei fertig ist, öffne deinen Vorrat und fülle damit auch die bräunliche Schüssel, die du zuvor ergattert hast.

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Stellen Sie die Schüssel dann wieder in ihren ursprünglichen Bereich auf den Boden, um den Tomte herauszulocken. Nach einem schnellen Diskussionsaustausch saust der Tomte die Leiter hinunter bis in die verlassene Werkstatt von vorhin. Halten Sie sich für den folgenden Schritt an die Tomte-Down.

Sobald Sie wieder mit der Tomte in der Werkstatt sind, wird Tove sicherlich besprechen, wie sie den Schleifstein braucht, um zu funktionieren, ihn aber nicht selbst reparieren kann. Der Tomte wird dann seine magischen Kräfte einsetzen, um die Werkstatt wiederherzustellen, in der Sie den Schleifstein verfolgen und auch Ihren Dolch schärfen können!

Gehen Sie anschließend vor die Eingangstür der Mühle und suchen Sie nach einem Wegbaum, der mit Ursprüngen bedeckt ist. Reduziere mit deiner neu geschärften Klinge die roten kriechenden Pflanzen und gehe dann jeder Art von Raben in der Umgebung nach, um einen brandneuen schnellen Reiseweg zwischen diesem Wegebaum und dem Mutterbaum zu eröffnen.

Tove kann nun kriechende Pflanzen und auch verschiedene andere Objekte durchschneiden, um sich Zugang zu Gebieten zu verschaffen, Probleme zu lösen und bei einigen Ereignissen sogar einigen Gegnern Schaden zuzufügen. Roki nimmt über diesen Punkt hinaus exponentiell zu, so dass Sie viel besser für das, was vor Ihnen liegt, planen können!

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