Neon White – Every Episode 2: Killer Inside Gift Location
Mit der zweiten Folge von Neon-Weiß , werden wir mit einer zusätzlichen Reihe von Leveln verwöhnt, die aus teuflisch versteckten Geschenken bestehen. In dieser Reihe von Phasen, erhalten Sie sicherlich eine brandneue Fähigkeit: die Gott Rate Armaturenbrett. Sie werden sicherlich Scharfschützengewehre ablegen, um häufig auf dieses Armaturenbrett zuzugreifen. Sofort haben Sie Zugang zu Strukturen und Systemen, die unvorstellbar weit entfernt zu sein scheinen.
Doch so wie Ihr Arsenal an Fähigkeiten wächst, so wächst auch die sadistische Verschleierung von Geschenken durch das Videospiel. Einige dieser Gaben sind unter der Oberfläche versteckt, die du nur dann sehen würdest, wenn du gerade dabei wärst, dich in den Tod zu stürzen. Glücklicherweise haben wir jedes einzelne davon gefunden und freuen uns, Ihnen ihre Bereiche mitteilen zu können.
Fliege
Erledigen Sie den Abschnitt wie üblich (Sie können auch den schnelleren Weg nehmen). Wenn Sie dann den Bereich erreichen, in dem Sie zwei gelbe satanische Kräfte ausschalten, erhalten Sie zwei Handfeuerwaffen, gehen Sie nicht weiter in Richtung des Bereichs mit den satanischen Ballonkräften. Drehen Sie sich stattdessen um, und Sie werden ein Geschenk sehen, das auf der Stufe eines Turms zu Ihrer Linken ruht.
Das erste, was Sie tun müssen, ist, auf das Dach des nahe gelegenen Gebäudes zu springen. Werft eine eurer Pistolen ab, um einen Doppelsprung zu machen. Führen Sie danach von der Überdachung aus einen Bombensprung aus und werfen Sie Ihre letzte Handfeuerwaffe ab, um zum heutigen Tag zu springen. Presto, du hast jetzt tatsächlich das Six Pack geholt.
Gott sei Dank
Nachdem ihr die Wandoberfläche in diesem Abschnitt durchbrochen und die zweite Leere beseitigt habt, ruht dieses Exemplar auf dem Weg des Turms zu eurer Linken. Ihr werdet sicherlich eine Scharfschützengewehrkarte benötigen, um dieses Geschenk zu erreichen. Von unten werden Sie wahrscheinlich die Wandoberfläche erklimmen und die umliegenden Strukturen erklimmen wollen.
Letztendlich, nachdem Sie die Dächer der angrenzenden Gebäude erklommen haben, gelangen Sie schließlich zu einem hohen Turm. Springen Sie in der Ferne auf den heutigen Tag zu (Sie brauchen ein wenig mehr Höhe) und nutzen Sie die Entsorgungsfunktion des Scharfschützengewehrs, um den Raum zu durchqueren. Auf diese Weise könnt ihr bequem das Tattletail-Spielzeug auslösen.
Dasher
Zu Beginn dieser Etappe treffen Sie auf einen blauen Dämon, zwei niedere Dämonen und zu guter Letzt auf eine zweite blaue satanische Kraft. In dem Bereich, in dem Sie den 2. blauen Teufel besiegen, können Sie in der Ferne ein rotes Geschenk sehen. Sie werden sicherlich eine Handfeuerwaffenkarte und 2 Scharfschützengewehrkarten benötigen, um dieses Geschenk zu erhalten.
Derzeit, wechselt zu eurer Handfeuerwaffe, springt in Richtung der entfernten Gegenwart, nutzt die Wurfkraft, um den Doppelsprung zu erhalten, und setzt die Fähigkeit eures Scharfschützengewehrs ein, um zwei Mal vorwärts zu rennen . Damit müsst ihr nun das Parfüm-Geschenk in den Händen halten.
Thrasher
Dies ist eine unglaubliche Herausforderung. In erster Linie müssen Sie einfach den gesamten Grad abschließen. Wenn Sie im letzten Bereich bleiben, genau dort, wo der Grad verlassen ist, werden Sie höchstwahrscheinlich den Wunsch haben, über den Rand zu springen. Sie werden sicherlich brauchen, um eine Handfeuerwaffe Karte sowie 2 Scharfschützengewehr Karten haben. Die gute Nachricht ist, es gibt zahlreiche blaue Dämonen und ein gelber Dämon rechts in den letzten Abschnitt, so dass sie sicherlich fallen jede kleine Sache, die Sie benötigen.
Wechseln Sie zur Pistole, springen Sie über die Kante, und auch sobald Sie tatsächlich unter die Plattform gefallen sind, nutzen Sie einen Doppelsprung, um etwas Höhe zu gewinnen. Derzeit nutzen die Scharfschützengewehr werfen Fähigkeiten zu stürzen in Richtung der Gabe. Sie müssen die Zigarren mit (geliebten) Einfachheit zu klammern.
Ausgestreckt
Füllen Sie die Bühne, wie Sie es normalerweise tun würden. Trotzdem, Sobald ihr den Bereich mit den blauen satanischen Kräften auf der Kante erreicht, lauft nicht durch sie hindurch. Erschießt sie stattdessen, hebt euch doppelt ab (indem ihr eure Pistole ablegt) und begebt euch auf diesen Vorsprung. Von hier aus könnt ihr die Gegenwart in der Ferne sehen.
Ihr müsst zuerst auf den Turm zwischen dem Vorsprung und dem Hier und Jetzt gelangen. Du kannst diesen Sprung auch ohne das Scharfschützengewehr machen, aber wenn du zwei Scharfschützengewehre hast, ist es definitiv einfacher, es über die Lücke zu schaffen, indem du eines davon auswirfst. Sobald ihr das Gebäude dazwischen erreicht habt, springt in Richtung der Gegenwart und werft ein Scharfschützengewehr ab, um über die Lücke zu flitzen.
Smackdown
Am Ende der Phase triffst du auf 2 gelbe Dämonen. In der Nähe befindet sich außerdem ein Verkaufsautomat. Erledigt die Dämonen und nehmt auch die Pistole aus dem Automaten. Beenden Sie nun die Phase wie gewohnt, bis Sie das Ende der Phase erreichen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie ein Scharfschützengewehr sowie zwei Handfeuerwaffen haben. Gehen Sie am Ausgang vorbei, und Sie sollten eine Reihe von Brücken sehen, die das Gebäude, neben dem Sie stehen, umkreisen.
Hüpft von Brücke zu Brücke (macht keinen Gebrauch von euren Wurf-Fähigkeiten), bis ihr den Ausgang der Bühne überblickt. Wenn du nach oben schaust, siehst du das Geschenk dieser Etappe. Springt darauf zu und benutzt auch beide Handwaffenabwürfe, um genug Höhe zu bekommen, damit ihr in einer Linie mit ihm steht. Sobald ihr euch in einer Linie befindet, benutzt das Scharfschützengewehr, um das Plappermaul-Spielzeug zu erledigen.
Laufsteg
Das Geschenk hier schwebt unter der Decke in dem Gebäude mit der verbarrikadierten roten Tür. Um es zu bekommen, müsst ihr höchstwahrscheinlich nach hinten gehen, auf den satanischen Ballon steigen und die Wurfkraft eures Scharfschützengewehrs nutzen, um in den Ballon zu stürzen, wenn ihr an der Spitze eures Sturzflugs steht. Dies kann mit einem Scharfschützengewehr getan werden, aber es ist auch einfacher, wenn Sie 2 haben (so vermeiden Sie einfach durch die allererste blaue Dämon in dieser Phase stürzen). Wenn ihr dies tut, erhaltet ihr mit Sicherheit die Hauskatzenstatuette.
Fastlane
Erfüllen Sie die Phase, wie Sie es normalerweise tun würden. Nichtsdestotrotz, während dem letzten Abschnitt der Ballon-Teufel-Plattformen, die Sie normalerweise zum Ausgang des Levels führen würden, springen Sie von der zweiten Ballon-Teufelskraft ab und nutzen Sie sie, um auf die Dachabdeckung des Tunnels zu springen, aus dem Sie gerade gekommen sind. Das Parfüm-Geschenk ist hier oben.
Identifizieren Sie
Dies ist eine schnelle und auch einfache Aufgabe. Während der gesamten letzten Strecke (wenn die Abfahrt in Sicht bleibt), sicherlich ein Turm zu Ihrer Linken. Das Geschenk befindet sich auf einer Stufe dieses Turms. Geht einfach zum Anfang des Flussweges, der euch um den behaupteten Turm herumführt, springt in die Gegenwart und legt euer Scharfschützengewehr ab, um durch die Leere zu rennen. Ihr werdet nun sicherlich ein zufriedener Besitzer einer Schachtel Stogies sein.
Tänzerin
Gleich zu Beginn der Etappe werden Sie das Geschenk zu Ihrer Rechten sehen können. Es befindet sich jedoch in einem Glockenturm in der Ferne. Fahren Sie also mit der Phase fort, bis Sie zu dem gelben Teufel am Ende des wässrigen Pfades gelangen. Wenn es möglich ist, schießen Sie die Gegner ab, anstatt die Wurfmöglichkeiten auf dem Weg zu nutzen.
Sobald Sie den gelben Dämon gesichert haben, gehen Sie direkt voraus. Ihr werdet direkt in einen Bereich mit einem Automaten fallen, der euch sicherlich zwei Pistolenkarten anbieten wird (dies ist kein notwendiger Schritt, aber es verschafft dir einen zusätzlichen Doppelsprung, der nützlich sein kann).
Kehren Sie nun zum Anfang der Etappe zurück (oder zumindest so nahe wie möglich). Zielt auf den entfernten Glockenturm und wechselt zu eurem Scharfschützengewehr (ihr solltet drei davon haben). Tauchen Sie in Richtung des Turms und verwenden Sie die Fähigkeit „Entsorgen“ auf Ihrem Scharfschützengewehr, um durch die Leere zu rasen. Werfen Sie nun eine Handfeuerwaffenkarte aus, um mit einem Doppelsprung die Treppe hinaufzukommen. Steigen Sie die Treppe hinauf und Sie werden das Parfüm entdecken.