Magic The Gathering Commander Deck Brew: Verursache einen Erdrutsch mit Slogurk, The Overslime
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Unten sind wir, am Ende von Magic the Celebration’s Innistrad: Mitternachtsquest. Wenn das Deckgebräu nächste Woche auf den Markt kommt, wird sicherlich jeder einzelne von Crimson Vow enthüllt sein, und wir werden eine ganze Reihe neuer, vampirischer Anführer haben, mit denen wir Spaß haben können.
Zuvor werden wir jedoch noch einmal Midnight Search ausprobieren. Tief in den Sümpfen von Morkrut terrorisiert ein Monster alle, die versuchen, es zu durchqueren. Slogurk zerschmettert Schiffe und labt sich an den Überlebenden mit seinen „unbegrenzten Mäusen“ und kann sich im gesamten Sumpf ausbreiten und wird fast unmöglich zu identifizieren, bevor er zuschlägt.
Heute gehen wir Kompromisse ein und spielen Länder erneut, um den fabelhaften Gook zu bauen Slogurk, der Überschleim .
Slogurk ist ein 3/3-Glop mit Trampelschaden, der dich ein allgemeines, ein umweltfreundliches und ein blaues zurücksetzt. Es liebt es, wenn du Ländereien von überall auf deinen Friedhof legst und erhältst immer eine +1/+1-Marke, wenn du dies tust. Es ist außerdem ein schlüpfriger Herausforderer und kann auch drei seiner Spielmarken fallen lassen, um auf Ihre Hand zurückzukehren. Wenn es das Spiel verlässt, nimmst du 3 Länder aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Die Strategie ist ziemlich unkompliziert: Lande auf dem Friedhof platzieren, Slogurk groß machen, Slogurk verwenden, um Länder zu wiederholen und viele Landfall-Aktivierungen zu erhalten.
Rampe
Normalerweise legt der Rampenabschnitt dieser Übersichten nur die Grundlage für verschiedene andere Dinge. Bei Slogurk ist es jedoch ein wichtiger Teil der Strategie.
Zunächst die Grundlagen. Pflegen , Kodamas Reichweite , Naturkunde , Drei Besuche , Sommerblüte , und auch Die fruchtbaren Schritte des Bohnenranken-Titanen alle erlauben es dir, dein Deck nach Ländern zu durchsuchen und sie auch direkt auf das Schlachtfeld zu bringen. Der heilige Gral von diesen wird sicherlich sein Den Planeten neu gestalten , die bis zu zehn auf einmal in die Kampfzone bringen kann. Je mehr Länder wir haben, desto mehr können wir später aufgeben.
Es ist ebenfalls hilfreich, Methoden zu haben, um zusätzliche Länder zu spielen, da dies in jeder Runde zusätzliche Landfall-Auslöser bedeutet. Azusa verloren, aber auf der Suche nach , Dryade des Ilysischen Hains , Aesi Autoritärer von Gyre Straight , Eigenwilliger Schwertzahn , Zimone Quandrix Wunderkind , Orakel von Mul Daya , Aufkeimen , Druidenklasse , Erkundung , und auch Reise zum Orakel alle Locate-Methoden, um mehr als ein Land zu platzieren.
Obwohl nicht genau „Rampe“, August des Herbstes ist auch ein hilfreiches Stück. Es erlaubt Ihnen, einen Blick auf die führende Karte Ihrer Sammlung zu werfen und auch Länder daraus zu spielen. Es hilft, eine potenzielle Mana-Überflutung zu verhindern, oder kann eine Landverkleinerung schützen, die sich verwandelt, wenn Ihre Hand fehlt.
Ein großer Spieler wird sicherlich sein Kodama des Ostbaums . Immer wenn eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle durch etwas anderes als Kodama ins Spiel kommt, kannst du eine andere irreversible Karte mit demselben Manawert herabsetzen. Länder haben einen Manawert von Null, was bedeutet, dass Sie eins spielen und sogar einfach einen Kreaturenmarker herstellen und ein Land direkt aus Ihrer Hand ins Spiel bringen können.
Zeichnen
Dieses Deck ist im Wesentlichen ein Beispiel dafür, eine Engine einzurichten und sie auch schnurren zu lassen, aber vorher müssen wir uns tatsächlich von allen Gegenständen anziehen.
Der mit Abstand beste Punkt dafür ist Aesi, Autoritäre der Vortex Strait . Es ermöglicht Ihnen, in jeder Runde ein zusätzliches Land für die Rampe zu spielen, und Sie können jederzeit eine Karte ziehen. Mit der Strategie, vorzugsweise fünf oder sechs Länder pro Runde zu spielen, könnte das sehr schnell albern werden. Tatyova, benthischer Druide kann Ihnen nicht erlauben, irgendeine Art von zusätzlichem Land wie Aesi zu spielen, aber sie ist billiger und ermöglicht Ihnen auch, eine Karte zu ziehen und Leben zu gewinnen, wenn Sie ein Land spielen, was sie zu einem weiteren wichtigen Bestandteil macht.
Zimone, Quandrix natürlich geborener Spieler ist zusätzlich sinnvoll. 4 Mana, um eine Karte zu ziehen, ist ein bisschen extrem, aber zwei anzuziehen, wenn Sie acht oder mehr Länder regulieren, ist viel schmackhafter.
Für später im Videospiel nicht weiterschlafen Zendikar Wiederauferstehung . Ein Manaverdoppler, der Sie mit einem Kartenziehen belohnt, wenn Sie ein Tier wirken, ist nichts zu riechen, zumal dieses Deck die Tiere etwas schwer macht.
Zu guter Letzt, Rückkehr des Wildsprechers wird erstaunlich. Mit einem Slogurk, der immer größer wird, und Tieren wie dem Bohnenrankenriesen, die mit jedem Land, das Sie verwalten, größer werden, ist es ein großer Gewinn, etwas zu haben, das Karten zieht, die der Stärke einer Kreatur entsprechen.
Opfere dein Land und bring es dann zurück
Um Slogurk wunderbar und groß zu erhalten, brauchen wir Mittel, um unser Land direkt auf den Friedhof zu entladen.
Es ist eine Meme-Karte, die oft als eine der schrecklichsten angesehen wird, die jemals veröffentlicht wurde Holzelementar in der Tat hat unten einige Verwendung. Die Fähigkeit, viele Wälder zu opfern, um es großartig und zusammen mit Slogurk zu machen, ist extrem großartig, und mit der Anzahl der Mittel, die wir vom Friedhof zurückholen können, ist es nicht einmal so schwierig.
Wenn Sie es vorziehen, es nicht so gut wie möglich zu machen, warum Sie ein Holzelementar spielen, gibt es natürlich verschiedene andere Möglichkeiten, Länder zu kompromittieren. Rampenzauber wie Weltraumverschiebung und auch Frühlingsblüten-Druide Sie müssen Ländereien kompromittieren und so etwas wie Überlagerte Oberfläche kann alle deine Ländereien gleichzeitig aufgeben. Wir konnten auch die von uns aufgedeckte Crimson Vow-Karte nicht mit einschließen Biolume Schlange Aufgeben von Inseln, um am Ende unblockierbar zu sein. Kritisch ist dies eine wiederholbare Auswirkung: Sie können Biolume Snake nicht super-extra unblockbar machen, aber es gibt absolut nichts, was Sie davon abhält, noch mehr Inseln zu gefährden, wenn Sie dies versuchen.
Eines der besten Geräte dafür wird sein Zuran-Kugel , die ein Land gefährden kann, um Ihnen Leben zu geben. Das Brett mit Ländern zu beladen, sie alle für Lebensgewinn zu opfern und sie dann erneut zu spielen und alles noch einmal zu tun, könnte Ihnen bequemerweise ermöglichen, vor den meisten anderen Spielern zu fliehen.
Vergiss nicht, dass es eine riesige Anzahl von Ländern gibt, die sich opfern können. Bring Länder wie Sich entwickelnde Wildnis , Sagenhafter Fluss , Nebelhafter Dschungel , und auch Terramorpher Bereich sind die offensichtlichen, aber zusätzlich Dinge wie Lotusfeld , Lotustal , Stadt der Verräter , Begrabene Ruine , Geisterviertel und Schlachtfeld von Havenwood können alle geopfert werden, um Slogurk aufzureiben.
Derzeit haben wir tonnenweise Ländereien auf dem Friedhof, es ist an der Zeit, sie zurückzubringen. Einmalige Effekte wie Herrliche Erholung , Weltgestalter , Schleichende Renaissance ebenso gut wie die Heilung von Dominaria können alle mögliche Spielgewinner sein, vorausgesetzt, Sie haben das Brett tatsächlich mit genügend Landfallergebnissen gepackt, um von dem massiven Unfall der Länder, die in die Kampfzone gelangen, zu profitieren.
Darüber hinaus gibt es viele Möglichkeiten, Länder direkt vom Friedhof zu spielen. Uralter Grünwärter , Ramunap-Bagger , und Tiegel der Globen ermöglichen es Ihnen, vom Friedhof aus zu spielen, was perfekt zu Land bringt, damit Sie noch schneller aufsteigen können.
Lass die Landung
Obwohl ein Faktor für das Spielen und Kompromittieren von Ländern darin besteht, Slogurk groß genug zu machen, um einen Spieler mit einem Schlag auszuschalten, besteht ein weiterer Grund darin, eine Vielzahl von Landfalleffekten zu missbrauchen, die immer dann auftreten, wenn ein Land in die Kampfzone gelangt.
Das wichtigste, das wir nutzen, ist das allseits beliebte Scute-Schwarm , die Duplikate ihrer selbst macht und zu einer unbändigen Horde von Insekten führt. Wir nutzen ebenfalls Rächer von Zendikar viele Pflanzen zu machen und sie auch groß und stark auszubauen, und auch Rollenelementar um die Kreaturen aller anderen zu streichen. Mit ein paar der Schlaufen, die wir vorbereitet haben, ist es möglich, dass Sie jedes Tier auf dem Brett mit Roil Elemental in einer einzelnen Runde streichen können.
Tobende Baloths und auch Zendikars Roil sind insofern vergleichbar, als sie beide zu Kreaturensymbolen werden, wenn Länder eingehen: Tobende Baloths erzeugt 4/4 Bestien, während Zendikars Roil 2/2 grüne Elementare ergibt. Sie sind nicht eher ein Scute-Tang, können aber auch in diesem Deck groß beschädigt werden, um den Sieg zu erringen.
Die diverse andere absolute Sternkarte für Landfall ist Rückzug nach Kazandu . Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, kannst du entweder zwei Lebenspunkte erhalten oder eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur legen – öffne die Länder, wie wir uns vorbereiten, und du könntest auch bequem deinen ganzen Tisch beträchtlich vergrößern.
Zeit zu gewinnen
Das gesunde Mittel, um mit diesem Deck zu gewinnen, besteht darin, einfach Länder aufzugeben, um Slogurk groß und robust zu machen. Rüste es mit a . aus Blitz Beinschienen oder ein Swiftfoot-Stiefel , sowie großzügig nutzen Der Ozolith um einige von Slogurks Spielmarken zu erhalten, wenn es auf Ihre Hand zurückprallt, und es kann groß genug werden, um den Tisch mit Kommandantschaden auszulöschen.
Wenn Sie jedoch mit einer schärferen Methode gewinnen möchten, sind im Deck ein paar unbegrenzte Combo-Loops verborgen. Um unendlich viele Landfall-Ausbrüche sowie unbegrenzte Kreaturensymbole zu erhalten, können Sie Scute Throng, Kodama of the East Tree und Simic-Entwicklungskammer : Lassen Sie Kodama und Scute Throng draußen, spielen Sie Simic Growth Chamber und werfen Sie es danach schnell zurück auf Ihre Hand. Ignorieren Sie alle anderen Auslöser von Kodama, bis das letzte Duplikat des Scute Swarm tatsächlich eingetroffen ist, und verwenden Sie dann Kodamas Auslöser von diesem Token, um die Simic-Entwicklungskammer zurück auf das Schlachtfeld zu bringen und sie auch sofort wieder abzuprallen, um den Vorgang zu duplizieren .
Wenn dir unbegrenzte Kreaturen und auch das Potenzial von grenzenlosem Leben sowie unbegrenzten +1/+1-Marken nicht ausreichen, warum nicht grenzenlose Runden? Obwohl es als Möglichkeit für Landopfer ins Deck gelegt wurde, Gehen Sie durch die Äonen Paaren mit Azusa, Lost Yet Looking For und entweder Ramunap Excavator, Old Greenwarden oder Crucible of Globes sowie drei Inseln, die dir eine grenzenlose Vielfalt an Wendungen bieten. Wenn Azusa draußen ist, spiel Walk the Aeons und kompromittiere die 3 Inseln, die erforderlich sind, um es auf deine Hand zurückzukaufen. Spielen Sie in Ihrem folgenden, hinzugefügten Zug die drei Inseln mit Azusa vom Friedhof aus, wirken Sie dann Stroll the Aeons erneut und machen Sie alles noch einmal.
Dies sind nicht nur grenzenlose Runden, sondern auch ein beträchtlich großer Slogurk und grenzenlose Landfall-Auslöser, da Sie alle Runden haben, die Sie zum Spielen benötigen, und auch Länder wiederholen, um Ihr Brett zu sammeln. Es ist definitiv brutal und ein sicherer Spielgewinner, aber es ist auch etwas, auf das Sie Ihre Spielgruppe im Voraus warnen möchten.
Ausschalten des Decks
Ohne Zweifel ist die effektivste Methode, um dieses Deck herunterzufahren, die zwei Infinites zu eliminieren, um die Punkte zu reduzieren. Wenn Sie die Simic-Entwicklungskammer sowie Stroll the Aeons erhalten, werden die Combos sicherlich ausgeschaltet, ohne dass Sie einen zu sehr negativen Aspekt haben.
Der Ozolith könnte ebenfalls ein zusätzlicher lohnender Schnitt sein, da Slogurks Sprungkraft es bereits schwierig macht, ihn zu verwalten. Wenn Sie den Ozolith ausschalten, müssen Sie ihn jedes Mal von Null wieder aufbauen, anstatt die +1/+1-Marken von The Ozolith zu erben.
Ghost Quarter muss höchstwahrscheinlich auch gezeichnet werden. Die Möglichkeit, es von Ihrem Friedhof aus zu spielen, ermöglicht es Ihnen, das Land anderer Personen so oft wie Sie möchten ordnungsgemäß mit Atombomben zu zerstören, und kann sehr bedrückend sein, wenn es ohne Vorwarnung gespielt wird.
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Das vollständige Konstrukt dieser Übersicht finden Sie in der Moxfield-Webseite .