Magic: The Gathering – 6 Tipps für den Draft von Phyrexia: Alles wird eins sein

Magic: The Gathering Phyrexia: All Will Be One führt eine Menge neuer Mechaniken ein, darunter Ölzähler, Korrumpiert, Für Mirrodin! und Giftig (der neue Infekt!). Außerdem gibt es mit Proliferate eine Lieblingsmechanik der alten Schule.

Unnötig zu sagen, dass es eine Menge neuer Dinge zu lernen gibt, bevor ihr euch in die Draft-Umgebung stürzt, wenn ihr erwartet, die Massen zu erobern. Schauen wir uns die neu eingeführten Mechaniken an, gehen wir auf die wichtigsten Punkte der Draft-Umgebung von All Will Be One ein und heben wir einige Strategien hervor, die wie Gewinner aussehen.

6 Giftig ist nicht ansteckend

Für diejenigen, die mit der Infect-Mechanik aus früheren Sets vertraut sind, ist es wichtig zu verstehen, dass Toxic eine Umgestaltung der Mechanik ist. Beide fügen dem Gegner Giftzähler zu, aber da enden die Ähnlichkeiten auch schon.

Kreaturen mit Toxic fügen dem Gegner nur so viele Giftzähler zu, wie es ihrer Toxic-Zahl entspricht. Zum Beispiel fügt eine Kreatur mit Gift 1 einem Gegner einen Giftzähler zu, wenn sie dessen Lebenszahl erreicht. Das heißt, dass sich mehrere Giftwerte auf einer Kreatur stapeln können, so dass ein Pumpzauber, der einer Kreatur den Giftwert 1 verleiht, zusätzlich zu dem Giftwert addiert wird, den sie normalerweise verursacht.

Das ist etwas völlig anderes als „Infizieren“, das es Kreaturen erlaubte, eine Anzahl von Giftzählern zu verursachen, die ihrer Stärke entsprach. Infekt-Kreaturen konnten Pump-Zauber wie „Riesenwachstum“ verwenden, um dank der Erhöhung ihrer Stärke mehr Giftzähler zu verursachen. Dies ist jedoch bei giftigen Kreaturen in All Will Be One nicht der Fall, also musst du bei der Wahl der Pumpzauber wählerischer sein, wenn du durch Gift gewinnen willst.

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5 Proliferate wird mittelmäßig sein

In früheren Sets war Proliferate ein unglaublich mächtiger Effekt. Das liegt daran, dass viele Zaubersprüche, die +1/+1 oder -1/-1 Zähler verwenden, gedruckt wurden, als Proliferate zuvor sein Haupt erhob. Wenn du dir All Will Be One genau ansiehst, wirst du feststellen, dass es keine Karten gibt, die Stärke- und Zähigkeitszähler auf Kreaturen legen.

Dies war eine bewusste Entscheidung von Wizards, um Proliferate zurückzudrängen. Es wird zwar nicht mehr so stark sein wie in der Vergangenheit, aber es gibt immer noch eine Menge Loyalitäts-, Öl- und Giftzähler in diesem Set. Folglich wird es ein wichtiger beiläufiger Effekt sein, den du gerne in deinen Decks haben wirst – erwarte nur nicht, dass du ein ganzes Deck darum bauen kannst.

4 Ausrüstung ist besser als je zuvor

Ausrüstungskarten haben in Magic einen notorisch schlechten Ruf, und das aus gutem Grund. Abgesehen von einigen wenigen bemerkenswerten Beispielen fügen sie dem Spielbrett nichts Sinnvolles hinzu, was dazu führt, dass Ausrüstungskarten oft in die Ablage für unspielbare Karten verbannt werden. Diesmal gibt es jedoch eine neue Mechanik namens Für Mirrodin!, die es Ausrüstungskarten erlaubt, Spielmarken zu erzeugen, wenn sie das Schlachtfeld betreten.

Und was noch besser ist: Ausrüstungskarten mit dieser Mechanik binden sich automatisch an den 2/2-Rebellen-Kreaturenspielstein, den sie erzeugen. Das bedeutet, dass deine Ausrüstungskarten immer dem Spielfeld hinzugefügt werden, wenn sie gespielt werden, während sie gleichzeitig die Möglichkeit bieten, in Zukunft neue Kreaturen auszurüsten.

Diese Mechanik scheint sehr gut zu sein, und vielleicht zum ersten Mal in der Geschichte des Magic-Drafts solltest du sehr daran interessiert sein, Ausrüstung zu draften.

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3 Verzauberungs- und Artefaktentfernung wird eine Rolle spielen

Da Ausrüstungskarten mächtig sein werden und das phyrexianische Thema alle Arten von Artefakten und Artefaktkreaturen nutzt, werden Verzauberungs- und Artefaktentfernungszauber auch viel wertvoller sein. Normalerweise willst du nur einen einzigen dieser Effekte in deine Draft-Decks einbauen, wenn es absolut notwendig ist. Aber soweit es All Will Be One betrifft, wirst du zumindest ein paar von ihnen brauchen.

Dies gilt umso mehr, als es viele Verzauberungsentfernungszauber in der Seltenheit gibt, darunter die neuen Karten Planar Disruption und Mesmerizing Dose. Dies sind wohl die besten Commons in Weiß bzw. Blau, also wird es für den Aufbau eines großartigen Decks entscheidend sein, eine Antwort auf sie zu haben.

2 Korrumpiert ist eine riesige Ausbeute

Verdorben ist eine neue Mechanik, die Spieler für das Platzieren von mindestens drei Giftzählern auf ihren Gegner belohnt. Eine Menge Karten in diesem Set haben das Schlüsselwort „Verdorben“, und wenn es aktiviert ist, werden viele Karten in deinem Deck mächtiger.

Infolgedessen wird es ein wichtiger Bestandteil dieses Formats sein, den Gegner daran zu hindern, das Schlüsselwort „Verderbnis“ zu aktivieren, und es gleichzeitig zu schaffen, es für sich selbst zu aktivieren.

Es ist erwähnenswert, dass du, sobald du deinen Gegner mit einem einzigen Giftzähler getroffen hast, nicht unbedingt wieder in den Kampf ziehen musst, um „Verdorben“ zu aktivieren. Stattdessen kannst du einfach Karten mit „Proliferate“ wirken, um sie auf drei Giftzähler zu bringen. In Anbetracht dessen solltest du alles tun, was du kannst, um zu verhindern, dass du auch nur einen einzigen Giftzähler erleidest.

Falls du noch skeptisch bist, wie gut die korrumpierte Mechanik ist, empfehlen wir dir, einen Blick auf einige der Vorteile zu werfen, die sich daraus ergeben. Einige Beispiele sind Viral Spawning, Incisor Glider, Apostle of Invasion, Anoint with Affliction, Bring the Ending, Distorted Curiosity und Vivisection Evangelist.

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Abgesehen davon gibt es in Rot eigentlich keine verdorbenen Karten, so dass man sich über diese Mechanik nicht so viele Gedanken machen muss, wenn man einem Gegner gegenübersteht, der Rot als Primärfarbe spielt.

1 Schwarz/Weiß sieht beeindruckend aus

Da wir gerade davon sprechen, dass „Korrumpiert“ ein so mächtiger Payoff ist: Orzhov-Decks (Schwarz/Weiß) haben Zugang zu den meisten Karten mit dieser Mechanik. Außerdem sind in diesen Farben auch die besten Removal-Zauber zu finden, die als Common und Uncommon gedruckt wurden, nämlich die bereits erwähnten Planar Disruption und Anoint with Affliction, sowie Ossification und Sheoldred’s Edict.

Als ob das alles nicht schon schlimm genug wäre, haben sie auch noch die lächerlichsten Bomben-Rares im Set. Vraska, Betrayal’s Sting; Phyrexian Obliterator, Geth, Thane of Contracts; The Eternal Wanderer, Phyrexian Vindicator, White Sun’s Twilight und Skrelv’s Hive sind alles Karten, die leicht in der Lage sind, Spiele im Alleingang zu gewinnen.

Wenn du die Möglichkeit hast, Schwarz/Weiß zu draften, solltest du das wahrscheinlich tun. Natürlich gilt nach wie vor die goldene Regel des Draftings: Halte immer Ausschau nach Signalen für offene Archetypen und setze nur auf Farben, die von deinen Konkurrenten nicht überdraftet werden. Behalte all diese Tipps im Hinterkopf, und du wirst mit Sicherheit ein großartiges Deck für deinen ersten All Will Be One-Draft bauen. Viel Spaß bei der glorreichen Vervollständigung.

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