Magic The Gathering: Was ist Fliegen?
Teshar, der Apostel der Vorväter von Also Amundsen
Der Himmel von Die Magie des Ereignisses Multiversum kann ein äußerst aktiver Ort sein. Vögel und Fledermäuse natürlich, aber auch Dämonen, Engel, Drachen und sogar wundersame Fluggeräte schweben durch die Lüfte. Die Fähigkeit, einen Luftangriff zu organisieren, ist eine der effektivsten Methoden im Spiel, weshalb es von entscheidender Bedeutung ist, genau zu wissen, wie die Mechanik des Reisens funktioniert.
Fliegen ist höchstwahrscheinlich eine der ersten Mechaniken, auf die du stoßen wirst, wenn du herausfindest, wie man Magic The Gathering genau spielt. Aber wie genau funktioniert sie, und wie viele Dinge können fliegen? Im Folgenden finden Sie alles, was Sie über das Fliegen herausfinden müssen.
Was ist Fliegen?
Archivspuk von Cristi Balanescu
Im MTG ist das Reisen nur eine von vielen Techniken, die Wizards of the Coast als „Evergreen“ bezeichnet. Immergrüne Automechaniken bilden die Grundlage des Videospiels, sie tauchen praktisch in jedem Gegenstand auf und sind normalerweise auch die ersten Dinge, die ein Spieler herausfinden muss, wenn er anfängt.
Für Traveling speziell ist es eine Ausweichfähigkeit – eine Art statische Fähigkeit, die angibt, wie das Tier geblockt werden kann. Kreaturen mit Flugfähigkeit können von verschiedenen anderen Kreaturen nicht geblockt werden, es sei denn, der Blocker hat Fliegen oder kann es erreichen. Fliegende Kreaturen können sowohl fliegende als auch nicht fliegende Kreaturen leicht blockieren (vorausgesetzt, sie haben nicht zusätzlich eine unglaublich schwer fassbare Fähigkeit wie Skulk oder Hazard).
Nehmen wir zum Beispiel an, du greifst mit einem Azure Drake an. Da der Azure Drake fliegen kann, kann er einfach durch ein zusätzliches fliegendes Tier geblockt werden, z.B. einen Concordia Pegasus oder etwas mit Reichweite, z.B. einen Nimble Birdsticker. Wenn dein Herausforderer nichts mit Flug oder Reichweite regelt, kann dein Azure Drake nicht geblockt werden und fügt deinem Herausforderer mit Sicherheit auch 2 Schaden zu.
Denke daran, dass Fliegen nur beim Angreifen und Blocken in der Kampfphase eine Rolle spielt. In allen anderen Fällen wird ein fliegendes Tier genauso behandelt wie ein nicht fliegendes, sowie kann angegriffen, mit Schaden belegt und wie üblich bekämpft werden .
Wie genau man das Reisen nutzen kann
Skarrgan Hellkite von Svetlin Velinov
Reisen ist nur eine der effektivsten Ausweichfähigkeiten im Videospiel und definitiv die beste der immergrünen.
Wenn du mit Magic anfängst, wird das Fliegen wahrscheinlich eine der beängstigendsten Mechaniken sein, die du in anfängerfreundlichen Produkten erlebst. Doch mit zunehmendem Verständnis des Spiels wird es weniger beängstigend sein. Wenn du dein Deck entwickelst, solltest du fliegende Tiere im Hinterkopf behalten und versuchen, ein paar Möglichkeiten einzupacken, um sie zu kontern: eigene fliegende Tiere oder Tiere mit großer Reichweite oder gezielten Schaden für den Notfall.
Da das Fliegen schwer zu behindern ist, sind Decks, die sich auf das Fliegen konzentrieren, in verschiedenen Layouts unglaublich prominent. Zum Beispiel konzentriert sich eine bevorzugte Art von Deck, das in der bestehenden Common gespielt wird, auf die Verwendung von vielen Engeln, die ihre Reise- und auch Tiersynergien nutzen, um schnell großen, schwer zu blockierenden Schaden zu verursachen.
Fliegen ist besonders in eingeschränkten Formaten wie Sealed und Draft wichtig. In diesen Formaten priorisieren die Spieler üblicherweise bestimmte Arten von Karten, die auf dem Akronym BREAD (Bomben, Removal, Evasion, Aggro, sowie Duds) basieren. Fliegen fällt unter den dritten Buchstaben, Ausweichen, und so ist es in der Regel eine gute Idee, eine Kreatur mit Fliegen während eines Draft zu nehmen, wenn du die Möglichkeit dazu hast.
Welche Farbe hat das Reisen?
Himmelsherrscher, Konsul Front Runner von Jung Park
Das Fliegen gehört zu den ältesten Automechaniken von Magic, denn es ist seit den Anfängen des Spiels dabei (und war offenbar die erste, die von Magic-Designer Richard Garfield entwickelt wurde).
In Kamigawa: Neon Dynasty gibt es 2.168 fliegende Karten, mit einem großen Anteil in Richtung der Esper-Farben Blau, Weiß und auch Schwarz. Von den Mono-Farben sind es: 621 blau, 533 weiß, 358 schwarz, 185 rot, 85 farblos, sowie 39 umweltfreundlich.
Bei den Mehrfarbigen gibt es 334 Karten mit Fliegen. Es gibt:
- 75 Azorius (weiß/blau)
- 40 Izzet (blau/rot)
- 35 Dimir (blau/schwarz)
- 29 Orzhov (weiß/schwarz)
- 25 Rakdos (schwarz/rot)
- 25 Simic (blau/grün)
- 22 Boros (rot/weiß)
- 12 Esper (weiß/blau/schwarz)
- 12 Bant (grün/weiß/blau)
- 11 Jund (rot/grün/schwarz)
- 10 Selesnya (grün/weiß)
- 10 Jeskai (rot/weiß/blau)
- 10 WUBRG (weiß/blau/schwarz/rot/grün)
- 9 Gruul (rot/grün)
- 9 Grixis (blau/schwarz/rot)
- Fünf Naya (rot/weiß/grün)
- Fünf Mardu (schwarz/weiß/rot)
- Drei Golgari (schwarz/grün)
- 3 Temur (rot/grün/blau)
- 2 Sultai (blau/grün/schwarz)
- Ein Abzan (weiß/schwarz/grün)
- Ein Not-Rot (weiß/blau/schwarz/grün)