Magic Spellslingers: Die 7 größten Unterschiede zu Magic: The Gathering

Wizards of the Coastline hat nicht die beste Geschichte, wenn es darum geht, Magic: The Collecting über seine Grundregeln hinaus auf die elektronische Bühne zu bringen, aber Magic Spellslingers könnte das Videospiel sein, das diese Serie durchbricht. Dieses kostenlose Handyspiel, das sich wie eine abgespeckte Variante des weltweit erfolgreichsten Sammelkartenspiels spielt, versetzt dich in den Pilotensitz eines der charakteristischen Planeswalker des Spiels und lässt dich mit deinen Kumpels in hektischen Kämpfen kämpfen.

Für diejenigen unter euch, die Anhänger des ursprünglichen Videospiels sind, gibt es jedoch eine Reihe von Änderungen an den Richtlinien, die euch überraschen könnten. Sie scheinen entwickelt worden zu sein, um das Spiel zugänglicher zu machen und neuen Spielern die Welt der Magie zu präsentieren, anstatt den spezifischen Richtlinien des Kartenvideospiels zu entsprechen. Spellslingers ist immer noch ein stabiles Magic-Videospiel, aber du solltest dir diese Änderungen ansehen, bevor du 5 Dollar in das brandneue Rekrutierungspaket steckst.

7 Es dreht sich alles um die Planeswalker

Obwohl sie die Helden der meisten Magic: The Collecting-Bücher sind, sind Planeswalker in vielen Spielen nicht viel mehr als Nebenfiguren. Sicher, sie funktionieren, aber im Gegensatz zu heldenbasierten Spielen wie Flesh as well as Blood sind sie in den meisten Layouts nicht erforderlich.

In Magic Spellslingers sind die Planeswalker jedoch die Stars des Programms. Im Gegensatz zur Verwendung von Planeswalkers, spielen Sie als einer, von denen jeder ein vorgefertigtes Deck und auch einzigartige Fähigkeiten hat. Du kannst neue Planeswalker freischalten und diese Decks auch erheblich verändern, aber die Wahrheit ist, dass die Wahl des Spielers einen viel größeren Einfluss auf dein Videospiel hat.

6 Jeder Planeswalker ist ein Unikat

Anstatt nur auf einer Karte zu sitzen und hübsch auszusehen, wird dein Planeswalker in Magic Spellslingers sicherlich seine Persönlichkeit zur Schau stellen. Sie werden auch lebhafte Sticheleien mit deinem Herausforderer austauschen oder ihre Bestürzung zeigen, wenn sie angegriffen werden. Anders als der vage Alt-Text unter einer Karte, scheint dieser entwickelt worden zu sein, um ihre Verbindungen zur Schau zu stellen und Menschen in die verlängerte Welt von Magic zu bringen.

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Um ihre intensiven brandneuen Verlagerungen und Charaktere zu begleiten, kommt jeder Planeswalker mit seinen ganz eigenen einzigartigen Zaubern und Auren. Das bedeutet, dass du, auch wenn du eine bestimmte Technik ausprobieren möchtest, nicht in der Lage sein wirst, es zu tun, wenn du nicht die entsprechende Person öffnest. Wie bei Flesh und Blood deutet es außerdem darauf hin, dass einige Planeswalker für das kompetitive Spiel viel geeigneter sind als andere. Das ist nicht so offensichtlich, aber es ist ein weiterer Aspekt, den man in Betracht ziehen sollte, wenn man das Videospiel in die Hand nimmt, wenn man bedenkt, dass die effektivsten Planeswalker hinter einer Paywall leben.

5 Ups, keine Instants

Das Spiel in Magic: The Gathering hält deinen Zug nicht aufrecht. Du bist normalerweise nicht in der Lage, anzugreifen, abzusichern oder die meisten Karten auszuspielen, doch solange du Mana hast, kannst du deinen Herausforderer bequem mit Sofortkarten stören. Ein Deck, das vollgepackt ist mit großartigen, sekundenschnellen Karten, kann einem Gegner auch ohne sie leicht Schaden zufügen und verleiht dem ansonsten rundenbasierten Standard-Videospiel mehr Dynamik.

Leider eliminiert Magic Spellslinger diese Art von Zaubern. Es fügt verschiedene andere Auto-Mechanik, um die Erfahrung der Verwendung von ihnen zu reproduzieren, doch ohne Instants, geht das Videospiel von zwischen strategischen Handhabung zu Schlacht Tennis. Das ist nicht unbedingt ein schlechter Punkt, aber es ist der Unterschied zwischen einem Schachspiel und einer regelrechten Schlägerei.

4 Du hast meine Fallenkarte aktiviert!

Während du in Magic Spellslingers während des Zuges deines Gegners meist nicht viel tun wirst, gibt es eine bemerkenswerte Ausnahme: Fallen. Wie bei den Fallenkarten in Yu-Gi-Oh gibst du Mana aus, um diese Fähigkeiten während deines Zuges verdeckt zu spielen. Dein Herausforderer wird zwar sehen, dass du das Mana investierst, aber er wird nicht wissen, was du spielst. Danach, wenn die Bedingung der Fähigkeit ausgelöst wird: Bam! Die Falle ist zugeschnappt.

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Magic: The Gathering hat eigentlich schon immer Fallen gehabt, aber noch nie so explizit. Anstatt sich vor den Karten auf deiner Hand und all deinem unverbrauchten Mana zu fürchten, werden sie jetzt erkennen, dass du tatsächlich etwas hast, das auf sie wartet. Das macht das Bluffen ein bisschen weniger kompliziert, obwohl das Fehlen von Sekundenbruchteilen das Videospiel sehr vereinfacht.

3 Gefährdete Kreaturen

In Magic: The Gathering sind deine Tiere ziemlich langlebig. Ihre Stärke wird während einer einzelnen Kampfrunde abnehmen, aber sobald die Runde vorbei ist, wird sie wieder ansteigen. Wenn du ein wirklich starkes Tier hast, müssen deine Herausforderer häufig auf andere Methoden zurückgreifen, um es auszuschalten. Wenn sie sich widersetzen, ohne zu sterben, hat das keine Konsequenzen.

In Magic Spellslingers funktioniert die Stärke deiner Kreatur eher wie Trefferfaktoren und erholt sich am Ende deines Zuges auch nicht wieder. Dasselbe gilt für Tiere, die beim Blocken verletzt werden: Wenn sie verletzt sind, sind sie verletzt, und es gibt sehr wenig, was du dagegen tun kannst. Die meisten Techniker von Spellslinger vereinfachen die Regeln von Magic: The Event, doch indem sie deine Kreaturen schwammiger machen, fügen sie eine zusätzliche Ebene der Methode hinzu. Du kannst jede Runde mit allem zuschlagen und auch absichern, aber vielleicht willst du das gar nicht.

2 Kein Anzapfen erforderlich

In den meisten Sammelkartenspielen bedeutet das Anzapfen, dass man eine Quelle aufgebraucht hat. In Magic dient es als einschränkende Variable. Willst du mit deiner Schar von Elfen angreifen? Nun, das kannst du, aber das bedeutet, dass sie nicht die Fähigkeit haben, dich zu verteidigen. Sie sind darauf angewiesen, mit den Tieren deines Herausforderers um die Wette zu kämpfen. Das zwingt dich dazu, deine Quellen strategisch zu nutzen.

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Magic Spellslingers wirft dieses Konzept für eine besonders rasante Methode über Bord. Kreaturen können immer noch nur so schnell wie möglich pro Runde angreifen, aber sie haben auch die Möglichkeit, sich zu schützen, wenn du das möchtest. Dies bedeutet, dass es etwas weniger Ansatz im Zusammenhang mit der Auswahl, wer angreift, aber es gibt mehr angreifen als auch schützen, sowie viel mehr Kreaturen Zyklus durch das Schlachtfeld.

1 Keine Landkarten

Wenn du jemals Magic: The Collecting richtig gespielt hast, wirst du verstehen, dass die Deckverwaltung eine ebenso große Aufgabe ist wie das Spielen des Spiels. Die Stabilisierung des Prozentsatzes der Tiere sowie Zaubersprüche zu landen ist eine der ersten Fähigkeiten, die Sie zu meistern haben, wenn Sie beabsichtigen, am Ende wettbewerbsfähig, und bewegen sich über vorgefertigte Decks.

In Magic Spellslingers kann man sich, wie die Mehrheit der Millennials, nur vorstellen, Land zu haben. Stattdessen entsteht Mana sofort, Runde für Runde, um sicherzustellen, dass Sie sicherlich immer genau die gleiche Menge wie Ihr Gegner haben werden. Ob man diesen stromlinienförmigen Techniker mag, hängt von der eigenen Sichtweise ab. Theoretisch vereinfacht und stabilisiert sie das Spiel, da man nie eine negative Runde mit zu vielen oder zu wenigen Landkarten haben wird. Andererseits fühlt sich das Spiel dadurch weniger lebendig an und nimmt dem Spiel ein gewisses Maß an Abwechslung, das die meisten Magic-Spieler schätzen.

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