Magic The Gathering: Was sind Zyklen?

Eine der am meisten unterschätzten Komponenten von Magic the Gathering Design sind Zyklen. Sie tragen dazu bei, Sammlungen eine Identität zu verleihen, indem sie bestimmte Karten miteinander verbinden, oder bieten eine starke mechanische Grundlage für den Rest des Sets, auf der aufgebaut werden kann.

Sie sind keine Techniker wie Journey oder Foretell (Zyklen sind nicht mit dem mechanischen Radfahren verbunden), aber zu verstehen, was Zyklen sind, kann Ihnen immer noch helfen, Magic zu verstehen und Ihnen helfen, ein viel besserer Spieler zu werden. Mit vielen verschiedenen Arten von Zyklen, die bereits im Spiel sind, finden Sie hier alles, was Sie verstehen müssen.

Was sind Zyklen?

Zyklen sind einzelne Karten, die in irgendeiner Weise miteinander verbunden sind. Die Verbindung kann eine mechanische oder thematische Ähnlichkeit sein, während sie sich entlang einer Achse des Magic-Designs unterscheiden, z. B. Farbe, Seltenheit, Kreaturentyp, Fähigkeiten oder vielleicht Kraft sowie Haltbarkeit.

Zyklen sind in Magic keine streng definierte Sache. Manchmal können es Karten sein, die bis auf diese Methode in allen identisch sind (wie die Ravnican-Siegel sowie die Farben des Manas, die sie produzieren), während sie zu anderen Zeiten sehr dunkel oder unvollständig sein können. Ein Zyklus muss nicht alle möglichen Varianten seines Stils vollständig abgenutzt haben, um ein Zyklus zu sein, wie genau der Inschriftenzyklus in Zendikar Climbing nur drei der 5 Farben umfasst.

Sie müssen nicht einmal alle aus demselben Set stammen – Zyklen werden oft in einem begonnen und später erst Jahre später beendet. Diese werden als Mega- oder Mega-Mega-Zyklen bezeichnet.

Was sind horizontale Zyklen?

Die häufigste Art von Zyklus ist a Horizontaler Zyklus . Dabei handelt es sich um ein Kartenteam, das sich über eine beliebige Anzahl der fünf Farben von Magic ausbreitet, aber dennoch ein anderes verknüpftes Motiv hat. Der Paladin-Zyklus von Throne of Eldraine ist beispielsweise eine Gruppe von fünf menschlichen Rittern mit dem Schlüsselwort Entschlossen und umfasst auch den weißen Ardenvale-Paladin, den blauen Vantress-Paladin, den schwarzen Locthwain-Paladin, den roten Embereth-Paladin sowie den grüner Garenbrig Paladin.

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Horizontale Zyklen können Farbpaare verwenden (wie die Ravnica Guildgates oder die Strixhaven College Command Zaubersprüche) und sogar 3 oder 4 Farben in Sammlungen wie Ikoria: Burrow of Behemoths oder Guildpact. Ikorias Pinnacle-Zyklus umfasste fünf Kreaturen (Brokkos, Illuna, Nethroi, Snapdax sowie Vadrok), die jeweils Mutate hatten und ihre eigenen dreifarbigen Farbidentifikationen bewohnten, während der Nephilim-Zyklus von Guildpact 5 Nephilim-Tiere hatte, die jeweils 4 der 5 Farben, jede fehlt eine andere.

Der bei weitem häufigste gerade Zyklus sind jedoch die einfachen fundamentalen Länder. Plains, Island, Swamp, Hill und Woodland sind 5 Karten, die alle den gleichen Punkt bewirken (Mana erzeugen), wobei der wesentliche Unterschied zwischen ihnen in der Farbe des erzeugten Manas besteht.

Was sind vertikale Zyklen?

Vertikale Zyklen sind vergleichbare Karten, die Seltenheit verwenden, um sich zu unterscheiden und nicht Farbe. Diese sind weniger typisch als gerade Zyklen, kommen aber dennoch relativ häufig vor.

Vertikale Zyklen können schwieriger zu erkennen sein und sich in einigen Fällen wirklich völlig unverbunden anfühlen. In Dungeons & & Dragons: Journeys in the Forgotten Realmjs sind Nadaar Selfless Paladin, Wandering Troubadour und Jaded Sell-Sword ein aufrechter Zyklus, einfach aufgrund der Tatsache, dass sie Drachen ohne Flug sind.

Zu anderen Zeiten kann der Zyklus klarer sein. Lava Opus, Creative Outburst und Elemental Work Of Art from Strixhaven: College of Mages sind eine mythisch seltene, ungewöhnliche und auch gewöhnliche rote und auch blaue Sofortige oder Hexerei, die abgeworfen werden kann, um einen Schatzmarker herzustellen.

Was sind riesige Zyklen und Mega-Mega-Zyklen?

Wie besprochen, kann in einigen Fällen ein Zyklus sowohl in einer Sammlung begonnen als auch in einer weiteren abgeschlossen werden. Abhängig von den enthaltenen Sets werden diese Arten von Zyklen sowohl als Mega- als auch als Mega-Mega-Zyklen bezeichnet.

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Ein Mega-Zyklus ist ein Zyklus, der innerhalb desselben ‚Blocks‘ begonnen und abgeschlossen wird (ein älterer Begriff, der verknüpfte Sets erklärt, die dazu geschaffen wurden, gemeinsam vorbereitet zu werden, wie die Kamigawa Champions of Kamigawa, Verräter von Kamigawa und Retter von Kamigawa gründen). Ein gutes Beispiel sind die Dominarian-Länder aus dem Time Spiral-Block (Time Spiral, Planar Chaos und Future Sight): Flagstones of Trokair, Academy Ruins, Kher Maintain und Pendelhaven wurden alle in Time Spiral präsentiert, bevor Planar Chaos den Zyklus mit abgeschlossen hat Urborg, Grab von Yawgmoth.

Blockaden sind jedoch kein Thema mehr, und so sind die Chancen, irgendwelche neuen Mega-Zyklen zu bekommen, sehr gering. Mega-Mega-Zyklen hingegen haben Zyklen, die in einem völlig anderen Block als dem, in dem sie begonnen haben, beendet werden, was bedeutet, dass sie immer noch auftreten können (und auch häufiger vorkommen, da jede Sammlung als eigener Block betrachtet wird). In Avacyn Restored bekamen wir Avacyn, Angel of Hope, Bruna, Light of Alabaster, Gisela, Blade of Goldnight und Sigarda, Host of Heron, die jeweils zwei weißes Mana sowie eine andere Farbe kosten. Der Zyklus wurde für weitere 8 Jahre nicht abgeschlossen, als Liesa, Shroud of Sunset in Commander Legends hinzugefügt wurde (und dann Liesa, Forgotten Angel in Innistrad: Midnight Search).

Sind Paare Zyklen?

Obwohl es nur zwei Karten sind, werden Paare in der Community immer noch über Zyklen nachgedacht. Diese können sehr viel schwieriger zu wählen sein, da nur zwei Karten es schwieriger machen, ein Muster zwischen ihnen zu bestimmen.

Aber auch Sets zählen in manchen Fällen zu den thematisch interessantesten Zyklen. Archelos, Lagoon Mystic und Kwain, Itinerant Meddler von Commander Legends sind ein Set, das vermutlich völlig unverbunden ist – sie teilen nur eine Farbe, sind verschiedene Tierarten und tun extrem unterschiedliche Dinge. Und hinterher merkt man, dass sie ein Riff über die alte Fabel The Turtle und auch The Hare komponieren, und alles kommt zusammen.

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Oft kann ein Paar gebildet werden, indem eine Karte auf der anderen basiert: Champ of the Church und Champ of the Perished sind ein Set, wobei Perished eine schwarze, zombiebezogene Kopie des weißen Parish-Gegenstücks ist.

Beachten Sie, dass Paare und Partner nicht dasselbe sind. Partner haben eine noch direktere sowie deutlichere mechanische Abhängigkeit voneinander, daher betrachtet Magic Paare wie Shibraz der Himmelshai und Brallin, Himmelshai-Radfahrer nicht als Zyklus.

Was ist der Faktor von Zyklen?

Zyklen Die meisten Zyklen haben keine mechanischen Auswirkungen auf das Spiel, und es wird auch nicht erwartet, dass Sie alle Teile eines Zyklus in einem Deck ausführen. Es gibt natürlich Ausnahmen, wie die Urza-Mine, das Atomkraftwerk und auch die Produktionsstätte, die den effektiven ‚Tron‘-Archetyp umfasst.

Aber Zyklen dienen immer noch einem Ziel. Sie helfen beim Bau der Stile des Sets, wie dem Zeitspirale-Landzyklus, der zeigt, wie die Momentbrüche Dominaria zerstörten, oder der Eldraine-Paladin-Zyklus, der das Design sowie die Natur jedes der Höfe hervorhebt. Zyklen bieten Zauberern die Möglichkeit, dem Spieler einen größeren Einblick in ein bestimmtes Element der Welt zu bieten und auch etwas zu klären, was auf einer einzigen Karte sicherlich schwierig wäre.

Sie können auch als Wegweiser für die Entwurfs-Archetypen dieses Sets fungieren. Durch einen Zyklus können Wizards zeigen, was jede Farbe tun soll, weil sie eingestellt ist. Sie bieten einen Ausgangspunkt für jemanden, der eine Sammlung entwirft – das Zeichnen eines Baldestitched Skaab in Innistrad: Zwölf Uhr nachts Quest empfiehlt, dass sowohl Blau als auch Schwarz die Farben der Zombies in der Sammlung sind, während das Zeichnen eines Dawnhart Wardens Sie auf Human verweist Wesen statt.

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