Kontrast: Walkthrough zu Akt drei
Der dritte und zugleich letzte Akt von Kontrast hat einige der schwierigsten Rätsel des Videospiels. Sie müssen nicht nur genau wissen, wie die Schattenphysik des Spiels funktioniert, sondern auch, wie sie funktioniert. in einer angebotenen Situation funktionieren. Bei einigen dieser Hindernisse haben wir eine Weile gebraucht, um sie herauszufinden … aber wir haben sie herausgefunden.
Wenn Sie Vincenzos Werkstatt oder den Leuchtturm eingebettet sind, ist das leicht zu verstehen – Akt 3 ist viel schwieriger als die vorherigen 2. Befolgen Sie diesen Leitfaden, und Sie werden die Punkte im Handumdrehen erreichen.
Wie man die Solaranlage in Vincenzos Werkstatt hochfährt
Unmittelbar nach dem Ende von Akt 2 findet ihr euch vor Didi und einem offenen Tor wieder. Nähert euch ihr und folgen Sie ihr, bis Sie den Eingang zu Vincenzos Werkstatt erreichen. Didi wird euch darauf hinweisen, dass ihr Leuchtkörper braucht, bevor ihr weitergeht. schaut rechts vom Eingang nach einen Stern, der sehr leicht zu erreichen ist.
Steigen Sie die Treppe gegenüber dem Werkstatteingang hinauf und gehen Sie dann weiter geradeaus, bis Sie zu dem Ort hinter den Zirkuszelten aus Akt 2 kommen – dort sehen Sie einen Stern. Wählt ihn aus und kehrt dann in die Werkstatt zurück. Benutzen Sie den 2 Leuchtkörper um Vincenzos Unglaubliche Solarausrüstung mit Strom zu versorgen, und lösen Sie sie dann mit dem Knopf in der Nähe aus.
Um fortzufahren, müsst ihr die von der Solaranlage geworfenen Schatten nutzen, um eine Kanonenkugel in den zweiten Stock zu befördern, die beim Betrieb der Vorrichtung vorne rechts zu sehen ist.
Positionieren Sie das Gerät so, dass es eine oberflächliche Rampe in der Nähe der entsprechenden Seite des Bildschirms erzeugt – die Welt mit mehreren Monden, aber keinen Ringen ist dafür am besten geeignet, da er einen Ausläufer hat, der in Bodennähe endet.
Sammeln Sie die Kanonenkugel sowie die mit ihr in die Wand schieben und stellt ihn auf die Rampe, die ihr eigentlich hergestellt habt – vielleicht müsst ihr den Hersteller etwas ändern, damit ihr auf die Rampe kommt, ohne zu springen.
Kehren Sie zur Steuerung zurück (schnell, denn wenn die Rampe zu steil ist, wird die Kanonenkugel herunterrollen) und drehen Sie die Maschine im Uhrzeigersinn. Die Kanonenkugel sollte aus der Dunkelheit heraus auf die 2. Etage fallen und dort aufsetzen.
Drehen Sie das Gerät, um sicherzustellen, dass die Ringe mit der Marionette befinden sich unter dem Treppenabsatz. Wechselt auf die Wandfläche und klettern zum Aufsetzen und nutzen Sie das Shadow Dashboard, um durch die Ringe zu reisen.
Bringen Sie die Kanonenkugel direkt in den nächsten Bereich, sowie in das Gerät ein. Springen Sie nach der Zwischensequenz zum ersten Abschnitt und benutzen Sie den Schatten der Glocken, um über das mechanische Band zu klettern.
Nachdem Sie die Trommeln entfernt haben, befinden Sie sich in einem zuvor unzugänglichen Raum auf der anderen Seite des Gebäudes. Gehen Sie die Treppe hinunter, wo Sie ein bewegliches Rampenlicht finden. In der Nähe befindet sich auch eine Tür, die euch zu zurück in den vorherigen Raum und erspart Ihnen die Mühe, den Weg zurück zu suchen.
Verlegen Sie den Scheinwerfer in die Nähe der Einrichtung des Raumes, um sicherzustellen, dass die Getriebeschatten auf der Treppe groß sind. Achten Sie auch auf die Dunkelheitssysteme vorne links – Sie müssen in der Lage sein, einen weiten Sprung zu machen, um den Aufzugsschalter zu erreichen.
Erklimmen Sie die Treppen bis zu dem Punkt, an dem Sie den Gangschatten betreten können. Einen Sprung zeitlich festlegen, um sicherzustellen, dass man durch den Raum in der Mitte der Ausrüstung passt und nutzen Sie ihn, um auf die andere Seite zu gelangen. Dieser Tauchgang ist spezifisch, so könnte es ein paar Schüsse und auch einige kleinere Neupositionierung des Rampenlichts zu nehmen.
Springt hinüber zum Schatten der Skulptur und benutzt ihn, um das Schattensystem links zu erreichen. Nachdem Sie den letzten Sprung zum Reset-Knopf hinter sich gebracht haben, drücken Sie ihn. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, wenn Didi den geheimen Bereich über dem Solargerät betritt.
Nach der Zwischensequenz werden sicherlich noch mehr Lichter angehen und die Dunkelheit eines fegenden Mannes enthüllen. Klettere in den Schatten des Teleskops um seinen Kopf zu erreichen, und nutze ihn, um zur Landung hinüber zu hüpfen. Im folgenden Raum, öffnen Sie die beiden Türen zu Ihrer Linken um bei Bedarf einfach hierher zurückzukehren. Steigen Sie die Treppe hinauf und schließen Sie oben auf; Sie werden sich auf der oberen Ebene der Solaranlage wiederfinden.
An der Wand zu eurer Linken befindet sich derzeit eine Dunkelheit, die ihr nutzen könnt, um Didi zu folgen – Sprung zur Wandoberfläche so dass Sie sich nach dem Entfernen der Säulen hineinbewegen können, da diese Sie in einigen Fällen hinausdrängen, wenn Sie sie falsch getroffen haben. Wenn Sie fallen, gehen Sie durch die Tür, die Sie gerade auf der reduzierten Ebene geöffnet haben und steigen Sie die Treppe wieder hinauf, um es erneut zu versuchen.
Sobald du in der versteckten Werkstatt bist, gehen Sie zum hinteren Ende um eine Zwischensequenz zwischen Didi und Vincenzo zu sehen, nach der du wieder auf die Straße zurückkehrst.
Wie man den Leuchtturm besteigt
Treffen Sie Didi an dem Ort, an dem sie zuvor nach dem Weg gefragt hat – wenden Sie sich von der Werkstatt ab, biegen Sie links ab und gehen Sie die Straße entlang, bis Sie die Phase auf der rechten Seite sehen. Wenn Sie in der Nähe der Phase kommen, wird eine Cutscene sicherlich losgehen.
Sobald die Cutscene zu Ende ist, gehen Sie direkt weit von der Bühne weg in Richtung des Leuchtturms in der Ferne. Wenn ihr die Tür des Leuchtturms erreicht, schaltet Didi den Strom ein. Wechseln Sie auf die Wandfläche zu Ihrer Rechten, um die Tür zu umgehen und betreten Sie das Gebäude.
Interagiere mit dem Knopf auf der linken Seite des Raumes, um das Rampenlicht zu aktivieren. Es beginnt, sich auf eine Linse zu konzentrieren, die Strom in den 2. Stock sendet, wodurch sich das Licht oben langsam durch den Raum bewegt. Verbinden Sie sich mit dem Licht, und Sie können den Schwerpunkt des Lichts ändern. Bewegen Sie den Lichtstrahl nach oben und über die Linse nach links (wenn Sie den Lichtstrahl auf die Linse fokussieren, wird er automatisch fixiert und Sie müssen erneut mit dem Verschieben beginnen).
Konzentriert den Strahl auf die Kiste, die direkt vor dir steht. Tauchen Sie über die Leere zu der Insel, auf der sich der Käfig befindet, wählen Sie ihn aus, und auch verschiebe dich in die Wandfläche . Lassen Sie die Hundebox in der Dunkelheit stehen und gehen Sie zurück zum Scheinwerferlicht.
Wenn Sie den Scheinwerfer bewegen, wird die Dunkelheit der Hundebox mit Sicherheit mitgerissen. Vorsichtiges Manövrieren der Kiste nach links und achten Sie darauf, dass Sie nicht zu nahe an die Spalten in der Wand herankommen, da dies dazu führt, dass er vorzeitig aus dem Schatten tritt.
Wenn die Kiste so weit links steht, wie es geht, den Lichtstrahl nach unten verlagern um den Kasten wieder in die reale Welt zu bringen. Richten Sie den Lichtstrahl wieder auf die Linse, um das sich verschiebende Licht oben zu reaktivieren, und nehmen Sie dann den Käfig in die Hand.
Platziere den Käfig auf der Home Plate in der hinteren linken Ecke, um die Treppe zum 2. Erklimmen Sie die Treppen sowie warten Sie auf den Scheinwerfer, der Sie erreicht. Wenn dies der Fall ist, gehen Sie an die Wand und folgen Sie den Anweisungen des Scheinwerfers zum nächsten System. Wechseln Sie dort aus, holen Sie den Käfig und wechseln Sie wieder in die Tragen Sie die Tierkiste durch den Abgrund mit Hilfe des vom Scheinwerfer projizierten Schienenschattens.
Stellen Sie die Tierkiste auf die Home Plate, sobald Sie die Lücke überquert haben, und springen Sie dann zurück auf den ersten Boden. es ist schneller, einfach die Treppe wieder hochzulaufen als darauf zu warten, dass das Rampenlicht wieder auftaucht. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn die Treppe hinauf, die Sie gerade hinuntergefahren sind, um den dritten Stock zu erreichen. Halten Sie sich an dem Gerüst rechts herum fest und auch drücken Sie den Knopf am Ende um die Leuchtturmkontrollen zu reduzieren und die 4. Etage zu erreichen.
Wie man den Leuchtturm mit Strom versorgt
Oben auf der Treppe verwandelt sich die Szene sicherlich in den Kontrollbereich des Leuchtturms. Aktivieren Sie die Schaltfläche zu Ihrer Rechten, wenn Sie den Raum betreten, damit sich die Fensterläden öffnen und die Ordnung wiederherstellen. Erreichen Sie das obere Ende der halben Treppe zu Ihrer Linken und auch warten Sie, bis sich der dortige Fensterladen öffnet. Wechseln Sie auf die Wandfläche, während das Licht eingeschaltet wird, und auch zügig Shadow Dash über die Tafeln bis Sie die andere Seite erreichen. Wenn Sie Ihre Chance verpassen, drücken Sie den Knopf erneut um die Serie zurückzusetzen.
Nachdem Sie auf der gegenüberliegenden Seite angekommen sind, wechseln Sie aus der Dunkelheit und fahren mit dem Aufzug in die nächste Etage. Hier gibt es zwei Emitter, durch die das Licht konzentriert werden kann, aber nur einer kann gleichzeitig energetisch sein Wenn Sie den anderen aktivieren, verwandelt sich der erste und umgekehrt. Schalten Sie zunächst den allerersten Strahler ein, auf den Sie stoßen; er wird sicherlich die Schatten der sich bewegenden Ausrüstungsgegenstände an der Wandoberfläche vorhersagen. Nutzen Sie die Dunkelheit, um zu klettern nach oben und nach rechts, erreichen Sie die Ebene darüber. Zu eurer Linken befindet sich ein Gerüst außerhalb des Leuchtturms – klettert hinunter, bis ihr auf der in der Nähe einer Hundekiste kurz vor dem Emitterraum stehen. Wenn Sie sich den Türen im Inneren nähern, werden diese zwar geöffnet, so dass Sie ungehindert ein- und ausgehen können – die Tierkiste passt jedoch nicht durch die Tür.
Benutzt das Licht, um die Wand gegenüber der Tür zu beleuchten, und nehmt dann die Kisten. Schiebe mit der Tierkiste direkt in die Wandfläche und lassen Sie den Käfig in der Dunkelheit. Benutze das Licht, um den Käfig vorsichtig nach links, oben und auch nach rechts zu bewegen um sicherzustellen, dass er wieder in das System zurückkommt. Es kann einige Versuche dauern, dies zu lösen. Wenn der Käfig fällt, wird er sicherlich neben der Tür wieder auftauchen. Sobald der Hundekäfig im Dunkeln liegt, konzentrieren Sie den Lichtstrahl nach unten und nach rechts, damit er die Linse einfängt. Dadurch bleibt das Licht nach rechts gerichtet.
Nutzen Sie einen Spaziergang, um die Ebene über Ihnen und nach rechts zu erreichen, und richten Sie den Scheinwerfer auf die sich drehende Wandfläche. Wenn die Wand vollständig beleuchtet ist, sollte ein gleichmäßiger Schatten nach rechts verlaufen. Ergreift die Kiste und nutzt die Dunkelheit, um den Raum zu durchqueren. Ihr müsst den rotierenden Teil der Wand betreten. in dem Moment, in dem er sich im Bereich um ausreichend Zeit zum Überqueren zu haben.
Bringen Sie die Tierkiste ins Haus und lassen Sie sie auf den Teller fallen . Gehen Sie zurück zu dem Scheinwerfer, der Ihre Brücke vor kurzem gemacht sowie neu fokussieren sie nach oben und nach links und löst damit eine weitere Linse aus. Wenn die Home Plate gedrückt gehalten wird und die Linsen leuchten, wird der vordere Bereich des Leuchtturms beleuchtet. Sie können wieder nach oben klettern mit Schritt hängen, so dass Sie nicht über den Verlust der Dunkelheit Brücke ärgern.
Jetzt ist es an der Zeit, einen Sprung des Glaubens zu wagen – stellen Sie sich in die Nähe des Geländers, das neue Schatten auf die Wand wirft, und auch springt durch den tiefen Raum , der sich bewegt, wenn du gegen die Wand stößt. Der Sprung ist am einfachsten, wenn du dich auf das Geländer stützt, aber es ist sehr schmal. Wenn du es geschafft hast, die Rohre nach links hochspringen und warten Sie auf die hängende Stange, um sie zu finden. Wenn das untere Ende am nächsten bei euch ist, Schatten Dashboard mit dem Seil Schatten gehen Sie auf die andere Seite, ebenso wie Shadow Dashboard wieder um zur entgegengesetzten Treppe zu gelangen. Wechseln Sie aus und gehen Sie durch das System, um eine Dunkelheit zu verursachen, die die Wände vor Ihnen benutzt. Nachdem Didi’s Schatten verschwindet, über die Leere springen und gehen Sie nach rechts in den neuen Schatten, um ihr nach links zu folgen.
Jenseits der Wandfläche wird ein weiteres Dunkelheitsspiel verursachen – auf Johnnys Arm klettern und sich auf Didis Kopf stürzen, wenn sie erscheint. Gehen Sie weiter zur Fertigstellung des Gerüsts und auch in die Wandfläche verschieben, wenn die Lichter wechseln.
Shadow Dashboard mit den Schranken, dann wechseln Sie aus, um eine weitere Lichtänderung auszulösen. Wechseln Sie zurück in die Wandfläche und auch springen Sie in Richtung der Schattenwand zu Ihrer Linken. Springt über die Schattenwand, auch wenn ihr nicht sehen könnt, was auf der anderen Seite ist – ihr gelangt auf ein weiteres Gerüst. Schlendert nach links, ebenso wie die Schattentreppe hinauf.
Auf dem folgenden System nutzen Sie die Dunkelheit der Zeichen, um zu jeder aufeinanderfolgenden Plattform zu springen. Diese Dunkelheit bleiben an Ort und Stelle, sobald sie in Position bleiben, so dass sie nicht so viel Timing wie verschiedene andere Schattenspiel Hindernisse, die Sie gesehen haben, zu nehmen. Wenn der folgende Schatten nicht verursacht, versuchen Sie zu ändern, wenn Sie mehr als starken Boden, um eine leichte Anpassung zu erzwingen.
Wenn Sie in diesem Abschnitt fallen, werden Sie stecken bleiben, auch wenn Sie sicher landen – das Videospiel wird die Dunkelheit nicht zurücksetzen, um Ihnen wieder hochzuhelfen. Wenn dies geschieht, Sprung in den Weltraum und ihr werdet bei der letzten Dunkelheit, die ihr verursacht habt, zurückgesetzt.
Oben angekommen, nach der 2. Fahrt der Dunkelheitstreppe, über die gesamte Strecke zum Halt auf der linken Seite springen. Ziehen Sie sich hoch und die Wand kippt um, so dass der Weg vor Ihnen frei wird. Erklimme die treibenden Spielzeuge und Gegenstände auf die Spitze des Leuchtturms. Sobald ihr dort angekommen seid, geht auf die andere Seite und auch aktivieren Sie die Steuerung. Richten Sie den Lichtstrahl des Leuchtturms auf Vincenzos Bühne (sowohl nach unten als auch nach rechts). Sie werden automatisch auf die Straße vor dem Leuchtturm zurückkehren.
Gehen Sie geradeaus, um Didi wieder in der Phase zu treffen und Vincenzos Programm zu sehen. Später folgen Sie Didi hinter die Bühne. Fahren Sie mit den Familienmitgliedern im Aufzug nach oben, und gehen Sie danach über die Phase hinaus, um das Videospiel zu beenden.