Gorogoa: Walkthrough für Kapitel drei

Kapitel 3 von Gorogoa nimmt die Stützräder ab und schickt dich auf eine Reise voller Herausforderungen in der Prominenz. Mit anderen Worten, Sie werden sicherlich mehrere Lichter finden, die sich mit Sternen überschneiden, um in der Phase voranzukommen. Allerdings ist das Erreichen dieser entscheidenden Lichtminuten nicht so einfach, wie Sie annehmen. Es liegen mehrere Hindernisse vor Ihnen, darunter zeitkritische Hindernisse und auch Tests des Verstandes . Dieses Kapitel beleuchtet vor allem verbundene Strukturen Es ist also hilfreich, sich auf dieses Konzept zu konzentrieren, wenn man ins Stocken gerät.

Hier ist eine Zusammenfassung des letzten Kapitels, um euch auf den neuesten Stand zu bringen. Ihr habt einfach die zweite Frucht erhalten, nachdem ihr durch die magische Tür in den Garten gegangen seid. Die Tafeln werden also ungefähr so aussehen wie auf dem Foto unten. Ihr müsst euch keine Sorgen machen, wenn ihr das Licht in der rechten oberen Tafel noch nicht gefunden habt. Wir werden im Laufe dieses Leitfadens sicher noch genau darüber sprechen, wie ihr es findet. Machen wir uns also auf die Suche nach der dritten Frucht!

Wie genau man den ersten Stern erhält

Kümmern wir uns um das Auffinden des ersten Sterns. Zuerst zoomen Sie aus der Tafel heraus, danach halten Sie sich an den Jungen auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes, indem Sie den entsprechenden Schalter anklicken. Danach zeigen Sie auf den Sonne im Treppenhaus unterzugehen beginnen. . Wenn dies geschieht, klicken Sie auf den Schalter nach oben, um die erste Berühmtheit am Himmel über der Treppe .

Als nächstes müssen Sie das erste Licht finden. Konzentrieren Sie sich also wieder auf die Flurpaneel und klicken Sie auf den besten Button, bis Sie zum Holzschrank . Die allererste Laterne befindet sich auf dem Fußboden neben dem Schrank. Zoomen Sie direkt in das Licht und danach das Laternenpaneel mit dem Sternenpaneel überlappen .

Wie man den 2. Stern bekommt

Dieser Bogen, wenn auch mit noch mehr Hindernissen, wiederholt sich bei der Suche nach dem 2. Stern.

Der erste Stern lässt sich schnell finden. Nachdem ihr aus der Laterne herausgezoomt habt, entdeckt ihr eine Spiegel an der Wand. Klicken Sie auf den Spiegel und klicken Sie dann weiter in Richtung des Fenster . Und dann leuchtet auch noch der zweite Promi am Himmel! Doch damit ist die Aufgabe noch nicht ganz erledigt. Wenn Sie herauszoomen und das gesamte Gebiet analysieren, werden Sie sicherlich eine Regal mit der zweiten Leuchte darauf. Klicken Sie auf diese Laterne, um näher heranzukommen.

Es gibt noch weitere fünfzig Prozent dieses Regals, die du ausfindig machen musst. Um das zu tun, müssen wir zurück zum Hof-Panel gehen und herauszoomen. Wenn Sie jedoch aus dem Hof herauszoomen, gelangen Sie zu einer spannungsgeladene Kriegsszene im dezimierten Zimmer des Kindes mit der Requisite . Am oberen linken Rand dieser Tafel ist ein Regal mit einer Schachtel Pastellfarben und einer handgeformten Kerze . Zoomen Sie an diese Stelle heran und platzieren Sie dann diese Platte auf der linken Seite und die andere Regalplatte auf der rechten Seite. Beide Platten werden angebracht.

Jetzt, da die Regale angebracht sind, müssen Sie sie als Wippe benutzen, um die Laterne auf die andere Seite des Gestells zu bringen. . Doch wie macht man das? Sie können den Inhalt der beiden blauen Kästchen ändern, indem Sie in jedes Kästchen hineinzoomen und auch ihre Markierungen entfernen . So:

Zunächst werden Sie also die Etiketten von jedem Kästchen loswerden. Dann zoomen Sie aus den Nagel- und Pastelltafeln heraus, um größere Bilder zu erhalten. Wenn Sie genau hinsehen, werden Sie feststellen, dass die Objekte auf jedem oberen Foto von ähnlichen Rändern umgeben sind wie die Beschriftungsfelder. Wenn Sie also die Etiketten neu zuordnen, können Sie die Gewichtsverteilung im Regal ändern. Weil Situation, sollten Sie direkt in die Baumwolle in der Nagelplatte und zoomen Sie in die Felsen in der Pastelltafel. Dann werden Sie die blauen Schilder ersetzen auf jeder entsprechenden Tafel. Zoomen Sie schließlich aus jedem Kasten heraus, um das gesamte Regal wieder freizulegen. Der brandneue Inhalt der einzelnen Boxen wird das Regal sicherlich zu nach rechts lehnen und die Laterne wird sich sicherlich parallel bewegen.

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Zoomen Sie aus der Baumwollbox heraus und auch ziehen Sie das Licht über den Stern im Fenster . Voilà! Sie haben jetzt die zweite Berühmtheit.

Wie man den dritten Stern bekommt

Die zweite Berühmtheit wird sicherlich einen Motte . Klicken Sie auf den Mottenflügel um in ein komplexes gelbes Muster zu zoomen. Wenn Sie eine Ebene aus diesem Muster entfernen, wird ein neuer Bereich in der Erzählung freigelegt. Von dort aus müssen Sie aus jedem Feld herauszoomen, um eine großes Gebäude sowie das kriegszerstörten Kinderbereich , genauer gesagt. Die Rückkehr in den vom Krieg zerrissenen Raum des Jungen wird sicherlich eine neue Ideenblase freilegen, die die Kleinkind im Park . Klicken Sie auf die Gedankenblase, um in den Park zurückzukehren, sowie verbinden Sie die beiden Tafeln . Das kleine Kind wird von der rechten zur linken Tafel und dann aus dem Rahmen herausgehen.

Um die dritte Berühmtheit freizulegen, müssen Sie aus dem rechten Feld herauszoomen und wieder in den Raum des vom Krieg zerrissenen Kindes zurückkehren. Das kriegsgebeutelte Kind wird sicherlich über eine Gedankenblase mit Konstellationen . Klicken Sie auf die Ideenblase, um sie näher zu betrachten. Die Konstellationstafel ist eine weitere perspektivisch-verschiebende Tafel , vergleichbar mit dem grünäugigen/rotgemusterten Moment in Phase 2. Verschieben Sie die Tafel in die linke untere Ecke um den 3. Prominenten zu entdecken.

Während das Auffinden des 3. Sterns einige Schritte erforderte, ist das Auffinden der dazugehörigen Laterne äußerst einfach. Begleiten Sie den Jungen mit der Schüssel im Park, indem Sie auf die linke Taste klicken. Die Tafel bietet Ihnen nun einen direkteren Blick auf das große Gebäude. Klicken Sie auf das große Gebäude, bis Sie in ein Büroraum eines jungen Mannes . Die dritte Laterne ist rechts hinter dem Jungen . Zoomen Sie direkt in die Laterne und setzen Sie sie über den Prominenten, um den dritten Prominenten ins Licht zu holen.

Genau wie man die Motte befreit

Wenn du es bis hierher geschafft hast, fragst du dich wahrscheinlich, warum die Geschichte so stagniert. Es endet immer die dritte Berühmtheit ist nicht genug in diesem Fall. Beachten Sie die Motte, die in der Glaskuppel gefangen ist neben dem Licht? Diese Motte zu befreien ist der Schlüssel zum besseren Fortgang der Geschichte. Dazu ist jedoch ein schnelles Denken Ihrerseits erforderlich.

Erstens, die Berühmtheit und auch die Überschneidung mit der Laterne aufheben und kehren Sie zum Raum des kriegsversehrten Kindes zurück. Klicken Sie danach erneut auf das Regal und fokussieren Sie es. A Stein wird sicherlich aus dem Steinpaket fallen auf das Regal und auf den Boden fallen. Diese Animation setzt eine Schleife fort. Konzentrieren Sie sich ein weiteres Mal auf das Regal und lenken Sie danach Ihr Interesse erneut auf das Büro des Jungen. Danach müsst ihr noch einmal herauszoomen, um eine Nahaufnahme des riesigen Gebäudes zu erhalten. Jetzt, platzieren Sie die Regalplatte über der Strukturplatte . Die beiden Paneele werden mit Sicherheit zusammengefügt, ebenso wie ein Eine Art Rube-Goldberg-Ausrüstung wird sicherlich starten.

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Zunächst wird der Felsen auf das Baugerüst des Gebäudes fallen vom Gestell. Während dies geschieht, müssen Sie schnell aus dem Gerüst herauszoomen, den linken Schalter anklicken und anschließend in das Gebäude hineinzoomen. Pferd und auch die Engelsskulptur, die sich gegenüberstehen . Danach setzen Sie die Strukturplatte über . die Tafel „Pferd und auch Engel“ also:

Der Felsen wird sicherlich vom Gerüst fallen und auch in die Hände des Engels . In diesem Moment haben Sie gerade genug Zeit, um in die dritte Laterne zu zoomen und die Positionen der beiden Tafeln ein weiteres Mal zu wechseln. Danach wird der Stein endlich aus den Händen des Engels herunterfallen und auch die Glaskuppel zertrümmern und schließt die Motte in der verkleinerten Scheibe ein.

Achievement Alert!
Erster Versuch: Vervollständigen Sie das Rätsel der fallenden Steine beim ersten Versuch.

Nachdem du die Motte abgeschossen hast, kannst du die Laterne wieder über der Berühmtheit platzieren, woraufhin die Motte zu ihr fliegt.

Wie man den vierten Stern erhält

Bevor Sie noch weiter gehen, werden Sie sicherlich eine zusätzliche Runde von ‚Mottenfang ‚, indem Sie direkt in den Flügel der Motte hineinzoomen, eine Schicht entfernen und wieder herauszoomen. Diese Entschichtung enthüllt eine nächtliche Szene im Park . Danach zoomen Sie aus dem Flügel der Motte heraus. Zoomen Sie anschließend aus dem Büro des jungen Mannes heraus. Als letztes kehren Sie zu der Tafel mit dem Jungen vor dem Gebäude zurück. Positionieren Sie diese Tafel rechts von der nächtlichen Szene. Der Junge wird durch jede Tafel gehen und danach aus dem Bild verschwinden. Begleiten Sie den Jungen, indem Sie auf die linke Schaltfläche im linken Panel klicken.

Nachdem Sie wieder aus dem Jungen herausgezoomt haben, beginnt ein neuer Teil der Geschichte des jungen Mannes. Da Sie sich in der Haus des jungen Mannes klicken Sie auf den jungen Mann selbst. Er wird eine Gedankenblase von einem Diagramms . Danach entfernen Sie eine Ebene, um eine Tafel mit einer Aktentasche und einem entfernten Uhrenturm . Vor dem Fall, klicken Sie auf das Diagramm und erkunden Sie es zusätzlich. Sehen Sie nur, wie ein blaue Hand Faktoren in Bezug auf fünfundzwanzig Minuten sowie eine rote Hand zeigt sieben Uhr ? Ihre nächste Aufgabe besteht darin, die gleiche Zeit auf dem Zifferblatt der Turmuhr zu duplizieren.

Es gibt 2 Dinge, die du brauchst, um die notwendige Zeit zu replizieren, ein Kompass sowie ein Thermometer . Sie können den Kompass erreichen durch das Zifferblatt des Uhrenturms heranzoomt und auch die Struktur loswird . Wenn Sie aus dem Ziffernblatt wieder herauszoomen, werden Sie sicherlich eine Tabelle der Produkte , darunter eine Uhr und auch eine Kompass . Klicken Sie auf den Kompass, um ihn zu vergrößern. Die Thermometer befindet sich im Büro des großen Gebäudes in der oberen rechten Ecke.

Nachdem wir nun beide Werkzeuge kennengelernt haben, wollen wir uns zunächst auf die Änderung des Kompasszeigers konzentrieren. Legen Sie zunächst den Kompass Panel im oberen- besten Ecke . Zoomen Sie dann aus dem jungen Mann heraus, der über seinen Arbeitstisch gefallen ist. Dabei wird sicherlich ein Globus mit einem sternförmigen Magneten auf der Oberseite . Klicken Sie auf den Magneten, um ihn zu vergrößern. Zum Schluss positionieren Sie den Magnet in der unteren- idealen Rand . Sie wünschen, dass der Kompass zeigt nach Südosten . Bevor Sie dann zum Thermometer gehen, zoomen Sie aus dem Magneten heraus, um die Kompassnadel nicht mehr zu beeinflussen.

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Als nächstes müssen Sie die Temperatur des Thermometers erhöhen . Konzentrieren Sie sich wieder auf den Bereich des Jungen. Der Rahmen schwenkt sicherlich in Richtung eines Kamin nachdem Sie aus der Weltkugel herausgezoomt und auch den entsprechenden Schalter angeklickt haben. Als Nächstes klickst du auf den Kamin und fokussierst so hoch wie du kannst. Danach werden Sie sicherlich wieder in das Bürogebäude gehen und auch Zoom rechts in das Thermometer genug, dass es die goldene Komponente des Thermometers in zwei Hälften schneidet . Befestigen Sie dann die obere Hälfte des Thermometers mit dem unteren fünfzig Prozent des Kessels über der Feuerstelle. Durch die Wärme des Feuers wird die Temperatur des Thermometers auf den richtigen Wert angehoben. Von dort aus können Sie noch einmal in das Thermometer hineinzoomen, so dass es sich auf das Gesicht konzentriert.

Die letzte Aktion besteht darin, die Uhr zusammenzusetzen. Bereich der Thermometerfläche über der Kompassfläche positionieren, danach die Uhrturmrahmen über dem brandneuen Ziffernblatt . Sobald Sie aus dem Uhrenturm herauszoomen, wird sich die Zeit im Freien sicherlich verändern . Die untergehende Sonne belichtet die vierten Stern .

Achievement Alert!
Richtig Falsch: Stellen Sie die Turmuhr auf die richtige, falsche Zeit ein. Um diesen Erfolg zu öffnen, müssen Sie die Automechanik, die wir in diesem Bereich gelernt haben, anwenden, um die Uhr auf die richtige Zeit einzustellen 19:30 UHR anstelle von 7:23 PM . Sie können dies erreichen, indem Sie den Kompass gerade über den Magneten legen, so dass der Minutenzeiger der Uhr gerade nach unten zeigt (Süden ). Das Herauszoomen aus dem Uhrenturm wird unter diesen Umständen sicherlich eine lustiges Geheimnis !

So finden Sie die vierte Licht , aus dem Kamin herauszoomen und zurück in die Welt . Dort ist ein kleines Licht mit ihr verbunden. Zoomen Sie danach sowohl auf die Berühmtheit als auch auf die Laterne und legen Sie die beiden übereinander. Du hast nun die Herausforderung mit dem vierten Stern beendet.

Wie man die 3. Frucht bekommt

Sie haben also schon so viel Arbeit geleistet. Was könnte nun folgen? Richtig, eine zusätzliche Runde von ‚mothception! Um die Reise zur dritten Frucht zu beginnen, zoomen Sie direkt in den Mottenflügel und entfernen Sie die vordere Schicht, wie Sie es zuvor getan haben. Unter dieser Schicht befindet sich eine weitere nächtliche Szene im Park .

Danach müssen Sie die Nachtszene, die Sie gerade aufgedeckt haben, vervollständigen. Kehren Sie zunächst zum Zimmerfenster des Jungen zurück und zoomen Sie über dieses in den Park. Klicken Sie dann auf den entsprechenden Schalter, um die Szene in diese Richtung zu schwenken. Als Nächstes richten Sie die Platten so aus, dass die Engelsstatue auf der idealen Seite steht. und auch die traurige Baum wird auf der linken Seite . Das kleine Kind wird dann sicherlich durch beide Platten sowie aus dem Rahmen gehen. Schließlich wird das Konstellationen sicherlich aufrichten und belohnen dich mit dem dritten Frucht sobald du dem Jungen folgst, indem du auf den linken Schalter in der linken Leiste klickst!

Achievement-Alarm!
Dritte Frucht: Vollständiges Kapitel 3

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