Kirby’s Return To Dream Land Deluxe: Raisin Ruins – Stage Two Walkthrough

Wenn du deine Reise auf dem Planeten Popstar in Kirby’s Return To Dream Land Deluxe fortsetzt, kommst du durch die zweite Etappe der Rosinenruinen. Hier gibt es ein paar Sammlerstücke und eine Auswahl an geheimen Sternentüren, nach denen du Ausschau halten solltest, während du neue Kopierfähigkeiten ausprobierst.

Du wirst hauptsächlich die Stein-Kopierfähigkeit benutzen, die du hier erhältst, mit der Kirby sich in Stein verwandeln und seine Feinde zerquetschen kann. Um sicherzugehen, dass du nichts verpasst, was es hier zu sehen gibt, folge während des Spiels dieser Komplettlösung.

Erster Abschnitt

Gehe geradeaus und tauche in den Pool, um die drei Sterne zu holen. Achte auf den Drachenfeind vor dir, der Wasserstrahlen auf dich spucken kann, und gehe weiter. Schnapp dir die Sterne auf deinem Weg. Wenn du die Stachelranke siehst, die deinen Weg versperrt, greife sie an, um sie zu zerstören und den Weg freizumachen.

Beim nächsten Wasserbecken tauchst du wieder ein, um alle Sterne einzusammeln, darunter auch einen roten Stern. Zerstöre die nächste Ranke, um die Sternentür zu öffnen.

An der Wand unterhalb der Sternentür befindet sich ein Geheimgang. Gehe hier hinein, um Trauben und eine Stempelkarte einzusammeln.

Zweiter Abschnitt

Zerstöre die Blöcke und Steinfeinde, die versuchen werden, auf dich zu springen und dich zu zerquetschen. Schnapp dir die Stein-Kopier-Fähigkeit von der Plattform geradeaus. Kirby kann sich damit in verschiedene Steinobjekte verwandeln, um Gegner von oben zu zerquetschen.

Benutze die Fähigkeit am oberen Ende des nahegelegenen Abhangs und Kirby wird hinunterrutschen und alle Gegner auf seinem Weg ausschalten. Du erreichst ein weiteres Becken, in dem Kirby auf den Grund sinkt, weil er aus Stein ist. Drücke erneut die Angriffstaste, um in den Normalzustand zurückzukehren. Schwimme hinaus und mach weiter.

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Wenn du alle Steine im angrenzenden Becken zerschlägst, erhältst du einige gelbe Sterne und einen roten Stern. Von dem danach bekommst du eine Flasche Milch.

Lasse Kirby oben am Hang wieder in Stein verwandeln und rutsche hinunter.

Nachdem du zwei Hänge hinuntergerutscht bist, halte an und springe nach rechts – dort ist eine riesige Wand aus Metallblöcken, die du zerstören kannst, indem du auf den Baumstumpf in der Mitte schlägst. Nachdem du diese zerstört hast, wird eine geheime Sternentür offenbart.

In diesem Raum schlagt ihr wieder auf den Baumstumpf. Die Blöcke verschwinden, aber ein neuer Satz wird an ihre Stelle treten. Bevor die Blöcke Zeit haben, den Bereich komplett zu versperren, springe hinein und schnappe dir die Energiekugel. Du kannst auf die nächste Ebene direkt über dir schweben, um zur Hauptbühne zurückzukehren.

Wenn du unten angekommen bist, siehst du die Sternentür unter Wasser. Schwimme hindurch zum nächsten Abschnitt.

Dritter Abschnitt

In diesem Abschnitt bist du komplett unter Wasser. Schwimme voraus, sammle den Stern ein und zerstöre den Gegner mit den Blasen, die Kirby pustet. Die nächsten Gegner schießen Projektile, also weiche ihnen aus oder töte sie.

Links gibt es eine Reihe von Blöcken – zerstöre sie, um ein paar Sterne zu ergattern.

Springe aus dem Wasser. Um die Stachelranke vor dir zu zerstören, schwebe hoch hinauf und lass Kirby über ihr zu Stein werden. Er wird sie zerquetschen.

Hier gibt es eine spezielle Sternentür, also geh hinein. Du musst den Bombenblock auslösen und dir das Lebens-Up schnappen, bevor es durch den Spalt fällt.

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Dies wird viel einfacher, wenn du die Fähigkeit „Stein-Kopie“ fallen lässt und eine andere benutzt. Der Gegner über der Tür gibt dir die Wasser-Kopierfähigkeit, die Wasser schießt. Du kannst stattdessen diese verwenden.

Weiter vorne gibt es ein großes Becken mit Wasser. Hier gibt es einige Sterne und Nahrung zu sammeln, sowie eine weitere spezielle Sternentür, die du betreten kannst. Gehe hier hinein, wenn du dir eine weitere Energiekugel holen willst.

Im Inneren befinden sich zwei Bombenblöcke. Auf der einen Seite des Raumes sind die Feinde blockiert, auf der anderen Seite befindet sich die Energiekugel. Zerstöre den höheren Bombenblock, um an die Energiekugel zu gelangen, und weiche den Feinden aus.

Springe aus dem Becken und zerstöre alle Feinde auf deinem Weg. Hier gibt es einen großen Stern – interagiere mit ihm, und Kirby wird in den nächsten Bereich reisen.

Dieser Bereich ist sehr kurz – springe einfach hoch, um den Stern zu greifen, und der Weg wird sich öffnen, der zur Sterntür führt.

Vierter Abschnitt

Du findest dich in einem Raum wieder, der von Totems umgeben ist – pass auf, denn sie spucken Feuer. Springe zur Leiter über dir und klettere hinauf, wobei du auf dem Weg noch mehr Feuer ausweichen musst. Die Totems geben ein Zeichen, wenn sie Feuer spucken, also warte einfach ein wenig, bis sie fertig sind.

Bald wird ein Feind durch ein sternförmiges Portal erscheinen. Greife ihn an, um die Superfähigkeit Flare Beam zu erhalten. Wenn du diese einsetzt, produziert Kirbys Waffe einen Ball, den du kontrollieren kannst und der bei Kontakt mit Feinden und Objekten zerstört. Nutze dies hier, um dir den Weg nach oben zur nächsten Leiter freizumachen.

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Auf der linken Seite siehst du ein Totem, das von Blöcken und einigen Bombenblöcken umgeben ist. Benutze die Superfähigkeit, um die Bomben zu zünden, und du wirst in der Mitte einige Leckerbissen finden, darunter ein Stempelticket.

Gehe die Leiter weiter hoch und zerstöre alle Totems und Gegner im nächsten Raum.

Hier erscheint ein sternförmiges Portal – geht hinein, wenn ihr mehr Energiekugeln erhalten wollt. Lauft wie gewohnt über die Mauer. Du kannst Sterne von den Wasserwürfeln einsammeln, aber das wird dich verlangsamen. Wenn du auf den großen Block triffst, schlucke ihn und stoße ihn aus, um den Weg frei zu machen.

Um hier weiterzukommen, musst du zwischen den Wasserwürfeln hindurchgehen und dabei den Gegnern ausweichen.

Betritt die Sternentür, um den Boss zu finden.

Sphären-Doomer-Boss-Kampf

Du hast die Wahl zwischen der Parasol- oder der Peitschenkopierfähigkeit. In der Mitte gibt es auch ein Getränk, falls du Gesundheit brauchst. Wählt eure bevorzugte Fähigkeit und geht weiter.

Diese Version von Sphere Doomer verfügt über Feuerfähigkeiten, ist aber weitgehend identisch mit den früheren Kämpfen gegen ihn. Vermeiden Sie die Projektile und seine Tauchgänge und Angriff, wenn Sie können.

Sobald du seine Lebenspunkte aufgebraucht hast, erscheinen zwei Energiekugeln, die du einsammeln kannst. Gehe durch das Sternportal am Ende, um zur Bühne zurückzukehren, und verlasse sie durch die letzte Sternentür direkt darüber.

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