Genshin Impact: Dirge of Bilqis Vollständiger Leitfaden

Während die Archon Quests das A und O von Genshin Impact sind, wenn es um die Hauptgeschichte geht, gibt es auch eine Menge optionaler Weltquests, die verschiedene Details und Geheimnisse von Teyvat enthüllen. Da diese Quests nicht notwendig sind, haben die Entwickler sie ziemlich schwer zu schlagen gemacht, besonders in Sumeru.

Sumeru ist die vierte Region in Teyvat und wird auch das Land des Dendro-Archons genannt. Diese Region ist in zwei Teile unterteilt: Regenwald und Wüste. Beide Regionen haben einen eigenen Handlungsstrang, den du durch das Erfüllen der Weltquests erleben kannst.

Wie man die Dirge of Bilqis Quest freischaltet

Die Dirge of Bilqis ist eine ziemlich lange Quest selbst, aber du musst auch eine Menge tun, um diese Quest überhaupt zu bekommen. Erstens dreht sich die gesamte Quest um die Wüste von Hadramaveth, was ziemlich weit ist, wenn man gerade erst mit dem Spiel begonnen hat. Das benötigte Gebiet befindet sich auf der nördlichen Seite der Sumeru-Wüste, und ihr müsst durch den Regenwald gehen, um es zu erreichen.

Du kannst dieses Gebiet bereits erreichen, auch wenn du noch nicht viele Hauptquests erledigt hast. Das Spiel erlaubt es dir, zu erkunden, wo immer du willst, mit ein paar Ausnahmen wie Inazuma. Allerdings könnten die Feinde in diesem Gebiet zu viel für einen neuen Spieler sein.

Außerdem gibt es eine Vorab-Quest, die du in der südlichen Wüste abschließen musst, die Goldener Schlummer heißt. Diese Quest wird dich mit Jeht bekannt machen, der auch einer der Hauptcharaktere in Dirge of Bilqis ist. In Goldener Schlummer wirst du durch viele Wüstenruinen gehen, um am Ende die Stadt Khaj-Nisut freizuschalten.

Die Weisheit hat ihr Haus gebaut, sie hat ihre sieben Säulen herausgehauen Walkthrough

Nachdem du Goldener Schlummer beendet hast, warte einen Tag und du kannst Dirge of Bilqis beginnen, indem du mit Katheryne in Sumeru sprichst. Sie befindet sich in der südlichen Stadt Sumeru, und ihr könnt euch zu einem nahe gelegenen Wegpunkt teleportieren, um schnell zu ihr zu gelangen. Katheryne wird dir sagen, dass Jeht dir einen Brief geschickt hat. In diesem Brief bittet sie dich, sie im Tanit-Lager zu besuchen.

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Dieses Lager befindet sich in der Nähe der Statue der Sieben, die die Wüste von Hadramaveth freischaltet. Sobald ihr den Ort erreicht habt, werden euch zwei Eremiten auf dem Weg zum Lager aufhalten und ihr müsst ihnen Jehts Brief zeigen. Sie werden dir sagen, dass Jeht nicht zurück ist, aber du kannst mit Aderfi, Masseira und Yuften sprechen.

Ihr müsst nicht unbedingt mit Katheryne sprechen, um dieses Abenteuer zu beginnen. Ihr könnt einfach nach einem Tag das Tanit-Lager besuchen und die beiden Eremiten werden euch aufhalten und das Abenteuer beginnen. Allerdings kann es sein, dass ihr den Brief von Jeht nicht erhaltet, wenn ihr es auf diese Weise beginnt.

Nach dem Dialog können Sie der blauen Markierung folgen, um mit Aderfi zu sprechen, der nicht gerade der netteste Kerl ist, den Sie je gesehen haben. Er wird Sie dann bitten, mit Masseira zu sprechen, der eine Augenbinde trägt. Schließlich kannst du mit Yuften am Ende des Lagers sprechen, der die Krokodile als Haustiere füttert. Er wird dich bitten, die Matriarchin zu suchen.

Geht mit dem Greifer wieder nach oben und ihr werdet Zeuge, wie Matriarchin Babel einen Verräter bestraft. Du musst mit der furchterregenden Anführerin reden, nachdem du gesehen hast, was sie mit Verrätern macht. Dies ist die Pyro-Eremite in Genshin Impact, und sie ist einer der wunderschön gestalteten Feinde, bei denen man sich wünscht, sie wären spielbar.

Während du dich mit Babel unterhältst, taucht Jeht auf und ihr Gesicht leuchtet auf, nachdem sie dich gesehen hat. Du wirst mit ihr auf eine Reise gehen, um allen im Lager zu helfen. Beginne damit, dass du zurück zum Boden des Lagers gehst und mit Yuften sprichst. Er bittet euch um eure Hilfe bei der Fütterung der Krokodile und gibt euch etwas frisches Fleisch.

Während ihr die ersten Krokodile füttert, wird Jeht erwähnen, dass Babel nicht so furchteinflößend ist, aber Verräter nicht leiden kann. Sie wird auch erwähnen, dass sie dem Verräter einige Zähne ausschlagen musste, bevor er sich bereit erklärte, zurückzukommen und seine Strafe anzunehmen.

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Begebt euch auf die andere Seite des Lagers, um die zweite Gruppe von Krokodilen zu füttern, die durch eine gelbe Aura auf der hölzernen Plattform gekennzeichnet ist, sobald ihr den Bereich erreicht habt. Bleiben Sie auf der unteren Ebene, um sie zu finden. Hier wird Jeht erwähnen, dass Babel sie aufgrund ihrer früheren Abenteuer ausgewählt hat, die Verräter zu finden.

Außerdem wird sie erwähnen, dass sie die Verräter bestraft, weil sie nicht unter den Tanit geboren wurde und deshalb aggressiver gegen sie vorgehen kann. All diese Dialoge sind wichtig für das, was in den nächsten Teilen von „Dirge of Bilqis“ passiert.

Wie man die Ewige Oase findet

Hier wird dich Jeht zu Azariq bringen, der sich im Bereich „Verlassene Tempel“ befindet. Ihr müsst durch eine verschlungene Reihe von Ruinen gehen, um die Mutter der Dschinn, Liloupar, zu finden. Sobald das erledigt ist, werdet ihr euch auf eine dreiteilige Quest begeben, um verschiedene Fragmente der Dschinns zu finden, bevor ihr schließlich das Zentrum des Sandsturms erreicht. Hier ist die Quest, die ihr abschließen müsst, wenn ihr die Ewige Oase finden wollt:

  • Der Tempel, in dem der Sand wie Tränen fließt – Komplettlösung für die Quest
  • Dünenbegrabene Fruchtbarkeit

Während ihr die beiden oben genannten Quests erledigt, werdet ihr auf viele unterirdische Teleport-Wegpunkte stoßen. Es ist wichtig, mit ihnen zu interagieren, wenn du nicht den ganzen Weg gehen willst, wenn du versuchst, die Wüste zu erkunden und 100 Prozent Erkundungsfortschritt zu erhalten.

Diese Wegpunkte sind auf der Karte mit einem anderen Symbol gekennzeichnet, das symbolisiert, dass sie sich unter der Erde befinden.

Am Ende des dreiteiligen Quests musst du gegen Liloupars Schwester namens Firegees kämpfen, die die Ruhestätte der Herrin der Blumen beschützt. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du den Aufzug aktivieren, indem du zur Mitte der Plattform gehst, um den Obstgarten von Pairidaeza zu betreten, der auch als die Ewige Oase bekannt ist.

Der ewige Traum, immer üppig Komplettlösung

Sobald du das Gebiet betreten hast, folge dem Pfad, um die oben gezeigte Ewige Oase zu erreichen. Wenn ihr die Höhle verlasst, seht ihr links eine rosafarbene Blume, aber das ist für das Abenteuer nicht notwendig. Gehe in die Mitte des gelben Kreises auf der Karte und die Quest wird weitergehen. Gehe zu dem Baum in der Mitte, um das letzte Fragment für Liloupar zu erhalten.

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Nachdem du die Lügen von König Deshret aufgedeckt hast, gehe wieder zur gelben Markierung, wo Jeht die Axt ihres Vaters und die Notiz ihrer Mutter zusammenlegen wird, damit sie für immer zusammen sein können. Jeht wird nach dieser Szene etwas Zeit für sich haben wollen, und du kannst die Notiz ihrer Mutter in der Nähe des Baumes lesen, bevor du mit dem Quest fortfährst.

Die Notiz wird dich Jeht und ihrer Familie immer näher bringen, wenn du liest, was ihre Mutter dachte, als sie klein war. Auch wenn diese World Quest nicht gesprochen wurde, bringt sie doch die richtigen Gefühle hervor.

Sprich mit Liloupar und sie wird dich bitten, Jeht nach Hause zu bringen. Wenn du mit Jeht sprichst, wird sie dich bitten, ihr noch etwas Zeit zu geben, und du wirst vor zwei Möglichkeiten gestellt. Leider musst du sie immer wieder bitten, zu gehen, damit du zum Tanit-Lager zurückkehren und das Abenteuer beenden kannst, indem du noch einmal mit Babel sprichst.

Während des Gesprächs über Azariq verrät Jeht, dass Babel bereits einen Verdacht gegen ihn hegte, aber sie wollte, dass Jeht es selbst herausfindet. Am Ende wird Babel dir drei Möglichkeiten für deine Belohnung geben:

  • Kleines Extra Mora
  • Ein Artefakt zum Andenken an deine Reise
  • Bringt einen Toast auf Jehts Geburtstagsfeier in eurem Namen aus

Die Belohnungen für die ersten beiden Möglichkeiten sind vielleicht nicht so hoch, wie du es erwartest, daher ist die dritte Möglichkeit zu empfehlen. Diese Option bringt euch keine zusätzliche Belohnung, aber sie bringt euch näher an Jeht heran. Am Ende wird Babel bereit sein, euch viele Dinge zu erzählen, auch über die Verräter.

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