Forspoken: Praenost Locked Labyrinths Guide

Praenost ist ein sehr großes Gebiet in Forspoken, das mit Seitenpfaden, offenen Flächen und vielen interessanten Punkten zum Erkunden gefüllt ist. Verschlossene Labyrinthe sind eines der wichtigsten Merkmale, die ihr auf eurem Weg zu Silas Schloss sehen werdet – riesige Gebäude mit leuchtenden Becken im Inneren, die ihr nutzen könnt, um euch in Dungeons hinunter zu teleportieren, die mit abgrundtiefen Feinden und Überlieferungen gefüllt sind.

Es gibt drei verschlossene Labyrinthe in Praenost, die alle eine anständige Belohnung bieten. Diese Belohnungen werden jedoch von schwierigen Bossen bewacht, die ihr besiegen müsst. Lies weiter, um herauszufinden, wie du sie mit Leichtigkeit besiegen kannst.

Der Weg der Wächter – Verschlossenes Labyrinth: Barriere

Dies ist eines der einfachsten verschlossenen Labyrinthe im Spiel – wenn du bereits das in den Ödlanden besiegt hast, weißt du genau, was dich erwartet. Der Endgegner ist etwas härter, als ihr es bisher gewohnt wart, aber er sollte trotzdem ohne viel Aufhebens zu besiegen sein.

Erster Raum

Dieser Raum ist voll mit Abyssal Breakzombies. Sie sind größtenteils die gleichen wie normale Breakzombies – wende die Strategie an, mit der du dich am wohlsten fühlst, um sie zu besiegen. Sie haben keine besonderen Schwächen.

Zweiter Raum

In diesem Raum gibt es noch mehr Abyssal-Breakzombies, mit denen man sich herumschlagen muss. Insgesamt ist es immer noch ein leicht zu durchlaufender Raum.

Boss

Kleiner Gigas

Vom ersten Raum voller Abyssal Breakzombies führt ein Weg zur Seite, weg von der Kartenmarkierung, die das Ende des Labyrinths anzeigt. Gehe hier hinunter, um eine Sackgasse mit Manafontänen und einer verschlossenen Truhe zu finden, die einige alte Münzen enthält.

Zwischen dem zweiten Raum und dem Boss findet ihr etwas Brennholz. Nutze es, um dich zu heilen, und besorge dir ein paar weitere Heilungsdragees, wenn du knapp bei Kasse bist.

Wie man den Kleinen Gigas besiegt

Dies ist wahrscheinlich das erste Mal, dass du gegen einen Gigas antrittst – sie sind ein gefährlicher Gegnertyp. Du wirst im Laufe des Spiels auf eine ganze Menge von ihnen treffen.

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Zum Glück hat dieses Exemplar nicht die fortgeschrittenen Tricks, die seine schwierigeren Brüder haben – der schlimmste Angriff, auf den du achten musst, ist sein unblockbarer Sprungangriff. Er springt auf dich zu, holt mit seinen Fäusten aus und verursacht eine große Explosion – du kannst nicht von der Explosion erwischt werden, ohne Schaden zu nehmen, selbst mit Flow, also bewege dich so schnell wie möglich aus der Aufprallzone.

Wenn du dich diesem Boss so früh wie möglich stellst, hast du wahrscheinlich keinen Zugang zu Grüner Magie, die seine Schwäche ist. Stattdessen könnt ihr euch nur auf Freys violette Magie verlassen. Vermeide Silas Magie, wenn du sie hast – der Kleine Gigas wird ihr widerstehen.

Der größte Teil dieses Kampfes wird ein Katz-und-Maus-Spiel sein, bei dem der Kleine Gigas mit seinem Sprungangriff versucht, dich aus der Ferne zu erwischen, und du ihn nach dem Ausweichen mit Scharfschützen abschießt. Sobald du den Rhythmus des Kampfes verinnerlicht hast, wirst du keine Probleme mehr haben.

Die Belohnung für das Abschließen dieses verschlossenen Labyrinths ist der Lief-Umhang, der euch vor Gift schützt, wenn eure Gesundheit niedrig ist. Keine sehr nützliche Fähigkeit, aber es ist schön, seine Umhangsammlung zu erweitern.

Die Zitadelle – Verschlossenes Labyrinth: Cliff

Dieses verschlossene Labyrinth könnte genauso gut Gift-Labyrinth heißen – jeder Feind, dem du darin begegnest, vergiftet dich mit Freuden. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, diesen Kerker erst zu betreten, wenn ihr den Purpurmagie-Zauber „Laugen“ gelernt habt, der Frey von Gift heilt. Tatsächlich ist dies ein großartiger Ort, um die Zauberbuch-Herausforderung abzuschließen, die mit Leach verbunden ist und die verlangt, dass ihr euch dreimal von Gift heilt.

Erster Raum

Dieser Raum enthält nur zwei Abyssal-Troodon. Diese großen Echsen können Gift zufügen und sind sehr widerstandsfähig, aber sie sind schwach gegen Freys Magie, also benutzt diese.

Zweiter Raum

Dieser Raum enthält weitere Abyssal-Troodon und ein Rudel Abyssal-Varanus. Passt auf, dass ihr nicht getroffen werdet, wenn ihr es vermeiden könnt, denn beide Feinde verwenden gerne Gift.

Boss

Kleiner Gigas

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Sowohl im ersten als auch im zweiten Raum voller Monster gibt es alternative Wege, die zu Sackgassen mit Goodies führen. Die Sackgasse aus dem ersten Raum enthält einige alte Münzen in einer verschlossenen Rätseltruhe, während die Sackgasse aus dem zweiten Raum eine Menge Mana-Fontänen enthält.

Wie man den Kleinen Apsaravis besiegt

Das Ärgerliche an diesem Boss ist, dass er die meiste Zeit des Kampfes in der Luft verbringt, hoch außerhalb der Reichweite der meisten eurer Zaubersprüche. Außerdem ist er sehr beweglich, und wenn er sich euch nähert, kann es sein, dass er sich nur ein paar Sekunden in eurer Nähe aufhält.

Wenn ihr euch diesen Kampf aufspart, bis ihr Pravs Magie erworben habt, werdet ihr es viel leichter haben. Der Kleine Apsaravis ist sehr schwach gegen Blaue Magie und hat eine viel größere Reichweite als Lila und Rote Magie. Mit Kettenblitz und Naedre ist der Kampf unglaublich einfach.

Der Schlüssel zu diesem Kampf liegt darin, auf das praktische Gebäude in der Mitte der Arena zu klettern. Durch die zusätzliche Höhe kannst du deine Schüsse auf den Boss genau timen, wenn er sich nähert. Nehmt euch jedoch vor seinen Angriffen in Acht – sie sind sehr groß und können euch leicht überrumpeln und euch auch Gift zufügen. Wirke in diesem Fall Auslaugen.

Nachdem ihr den Kleinen Apsaravis besiegt habt, könnt ihr euch eure Belohnung abholen: den Puissant-Umhang, der eure Aufladungsrate für Wellenmagie erhöht, wenn viele Feinde in der Nähe sind.

Ebene der Pioniere – Verschlossenes Labyrinth: Berg

Dieses verschlossene Labyrinth ist nicht zu verwechseln mit der Bergbasis, die sich in Avoalet befindet.

In diesem verschlossenen Labyrinth gibt es ziemlich schwierige Gegner und einen Endgegner mit großem Widerstand gegen Freys Magie. Daher ist es am besten, mit diesem Dungeon zu warten, bis ihr Tanta Sila besiegt habt, damit ihr eine Alternative habt.

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Erster Raum

Dieser Raum enthält einige Abyssal-Troodon und Abyssal-Syntheras. Letztere springen im Raum herum und versuchen, dich zu verwirren, während die Troodon sich anschleichen und dich vergiften. Versuchen Sie zuerst, die Syntheras auszuschalten. Beide sind schwach gegen Freys Magie.

Zweiter Raum

In diesem Raum gibt es Abyssal Thylacoleo und Abyssal Argentavis. Erstere greifen an, wenn ihr euch ihnen nähert, also schaltet sie aus der Ferne aus. Letztere sind lästige Vögel, die viel stürmen – sie sollten deine erste Priorität sein, wenn du es vermeiden kannst.

Boss

Kleiner Amphicynodon

Es gibt drei Ausgänge aus dem zweiten Raum, der mit Feinden gefüllt ist. Der in der Mitte führt zum Boss, während die anderen zu den Goodies führen. Auf der linken Seite findest du eine verschlossene Truhe mit alten Münzen, auf der rechten Seite eine Sackgasse, die mit Mana gefüllt ist.

Wie man den Kleinen Amphicynodon besiegt

Das Kleine Amphicynodon ist ziemlich aggressiv und hat sehr große Angriffe, daher kann es schwierig sein, Angriff und Verteidigung auszubalancieren, bis du seine Angriffsmuster verinnerlicht hast.

Dieser Boss ist sehr schwach gegen Silas Magie, also entfacht die Flammen. Wenn du auf Distanz bleibst, verwende Blast Slice, unterstützt von Fusillade. Wenn du den Angriffen des Bosses aus der Nähe besser ausweichen kannst, kannst du ihm eine Menge Schaden zufügen, indem du ihn mit dir in einem Schmelztiegel gefangen hältst und Rage Slice einsetzt.

Dieser Boss ist zwar wendig, aber ziemlich zerbrechlich. Wenn du dir eine Magieschwemme für diesen Boss aufsparen und den Kampf mit einer Feuersbrunst eröffnen kannst, könnte es dir gelingen, den Boss innerhalb von 30 Sekunden zu töten!

Nachdem ihr den katzenartigen Drachen besiegt habt, könnt ihr euch die Belohnung für diesen Kerker abholen, die Schrumpf-Halskette. Sie verleiht dir die Fähigkeit, deinen Schaden zu erhöhen, während sich deine Wellenmagie auflädt, was für Strategien mit hoher Wellenmagie fantastisch ist.

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