Assassin’s Creed Valhalla – Leitfaden für den verlorenen Prinzen

Der verlorene Prinz ist die dritte große Verfolgung in Assassin’s Creed Valhalla , beginnend direkt nachdem Sie A Seer’s Solace abgeschlossen haben. Es sieht Sie, wie Sie sich Ihrem Geschwister Sigurd wieder anschließen, mitten in einer Meinungsverschiedenheit mit seinem Vater, König Styrbjörn.

Obwohl The Prodigal Royal Prince ein kurzes und auch einfaches Unterfangen ist, ist es ein wichtiges und in der Tat die Suche, die Sie mit der Ikone der Kollektion belohnt versteckte Klinge . Als Ergebnis haben wir uns tatsächlich die Freiheit genommen, dies zu montieren Der mutwillige Prinz-Führer als Bestandteil unseres umfassenden Komplettlösung für Assassin’s Creed Valhalla , nur für den Fall, dass du feststeckst.

Assassin’s Creed Valhalla – Leitfaden für den verlorenen Prinzen

Der verlorene Prinz kommt genau da, wo der Trost eines Sehers endet und beauftragt dich, Fornburgs Langhaus zu verlassen, um Sigurd an den Docks zu treffen. Die Docks sind auf der linken Seite, wenn Sie Styrnjorns Langhaus verlassen – sie stimmen mit denen überein, an denen Sie gelandet sind, als Sie hier aufgetaucht sind.

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Wenn Sie Sigurd erfüllen, wird sicherlich eine Zwischensequenz abgespielt. Er wird dich dann bitten, ihn zurück zum Langhaus zu begleiten, wo er sicherlich mit seinem Vater, König Styrbjörn, sprechen wird. Das Spiel wird sicherlich schnell an diesem Abend vorangetrieben, woraufhin Sie Sigurd hören können, wie er von seinen Erfahrungen der letzten zwei Jahre erzählt. Am Ende der Zwischensequenz ruft er Sie zu sich, um mit ihm etwas zu trinken und sich zu treffen. An dieser Stelle wird er euch Basim und auch Hytham vorstellen, zwei Typen, die ziemlich sichtbar mit dem Assassinen-Orden verbunden sind. Hier erhalten Sie die verdeckte Klinge. Es ist in der Tat ziemlich amüsant, denn Eivor lehnt es direkt ab, den „Überraschungs“-Teil zu erkennen, und verwendet ihn weiterhin auf der Außenseite ihres Arms, da sie davon ausgehen, dass es großartig aussieht.

Der folgende Auftrag lautet, mit Sigurd, Basim und auch Hytham ins Freie zu gehen. Nachdem der letzte Satz enthüllt hat, dass sie bei den Verborgenen sind und einen üblichen Grund mit Ihnen teilen, haben Sie die Möglichkeit, mit Ihrer eleganten neuen versteckten Klinge in einem Übungsbereich gegenüber dem Langhaus zu experimentieren.

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Der nächste Teil ist einfach genug – Sie haben gerade einige Strohpuppen als Teil des Überraschungsklingen-Tutorials des Videospiels ausgeführt. Hier sind einige leichte Parkour-Fähigkeiten enthalten, aber eigentlich ist alles ziemlich offensichtlich, und alle Ziele werden von einem Missionsstift in Ihrem Prompt-Bereich notiert.

Diese Übung ermöglicht es Ihnen, eine Reihe verschiedener Mittel zu bevorzugen, um Ihre Ziele heimlich auszuführen, bevor Basim und Sigurd Ihre Effizienz empfehlen. Auf der anderen Seite ist Hytham nicht sehr zufrieden und glaubt, dass Sie nie die versteckte Klinge erhalten haben müssen.

Sobald Sie dieses Hindernis des kleinen Barriere-Trainingskurses abgeschlossen haben, gehen Sie mit Sigurd zu den Ankern. Hier können Sie kurz mit ihm plaudern, bevor Sie nicht ins Bett gehen. Wenn Sie aufwachen, sind Kjotves Plünderer derzeit hier in Fornburg. An diesem Punkt beginnt die Verfolgung des Rude Awakening.

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