Forspoken: Kapitel 10 – The Truth Will Out Walkthrough

Die Dinge scheinen in Forspoken einen Höhepunkt zu erreichen, nicht wahr? Nachdem zwei Tantas ausgelöscht wurden, hat Frey ihr nächstes Ziel schon fest im Visier: Tanta Cinta, die Tanta der Liebe, und jemand, zu dem sie eine persönliche Beziehung hat, wie sich herausstellt. Dieses Kapitel hat jedoch noch etwas anderes auf Lager, und es gibt viele Wendungen, die sich noch zeigen werden.

Dieses Kapitel ist ziemlich hektisch und bietet ein paar neue Gegner, die es zu besiegen gilt, darunter einen mit einer neuen Mechanik, die es zu erlernen gilt. Hier ist alles, was du über den Abschluss des zehnten Kapitels wissen musst.

Wohin jetzt?

Sobald du die Kontrolle über Frey hast, verlasse dein Zimmer und betrete Audens Bibliothek. Du kannst ihren Hauptraum nicht betreten, aber du kannst an die innere Tür klopfen. Wenn du das Giril in Kapitel 8 aufgesammelt hast, lege es auf den Tisch für Auden.

Bevor du zum Archiv gehst, um die Geschichte fortzusetzen, erkunde Cipal für die neuen Ereignisse, die aufgetaucht sind: sprich mit dem Tavernenwirt und der Ratsfrau Dax, interagiere mit Olevias Katze und bete für Robian an den Stufen des Schlosses.

Wenn du bereit bist, betrittst du das Archiv für eine Szene mit Johedy. Frey wird an dieser Stelle beschließen, Cipal zu verlassen, aber stattdessen drehst du dich um, gehst zurück in die Archive und sprichst erneut mit Johedy – sie wird dir die Naee-Aasha-Halskette geben, zusammen mit einem schweren Schuldgefühl.

Verlasse nun die Stadt durch das Haupttor.

New York, zweiter Teil

Nach der Zwischensequenz findet sich Frey in New York wieder, in einem Apartment, das demjenigen, in dem sie das Spiel begonnen hat, sehr ähnlich sieht. Untersuche die folgenden Gegenstände, um die Geschichte voranzutreiben:

  • Das Buch.
  • Die Turnschuhe an der Wand.
  • Die Zeitschrift auf dem Beistelltisch.
  • Das Katzenfutter.
  • Die Tasche.

Es wird eine kurze Cutscene geben – ziehe dich danach an der Garderobe um.

Von nun an folgen Sie einfach den Kartenmarkierungen – es gibt keine Umwege, lassen Sie sich einfach von der Geschichte leiten. Wenn du die Straßen erreichst, halte bei den schwebenden Ereignismarkern (den Fragezeichen) für ein paar Sekunden inne, um ein wenig Erfahrung zu sammeln – dies wird zweimal passieren, bevor du dein endgültiges Ziel erreichst.

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Schließlich kommt ihr zu einer Zwischensequenz mit einer Frau, die wie Tanta Cinta aussieht, und einem Mann mit Cuffs Stimme.

Aufwachen

Unmittelbar nach der Zwischensequenz wirst du in einen Kampf verwickelt. Dabei lernst du eine neue Mechanik im Spiel kennen – die Laternen. Man kann sie sich als feindliche Spawns vorstellen, die Phantomversionen von Monstern beschwören, gegen die man im Laufe des Spiels gekämpft hat.

In diesem Kapitel kämpfst du gegen zwei Arten von Laternen – die erste ist die Oryggi-Laterne, die leichtere der beiden. Um diese Kämpfe zu beenden, ignoriere die Phantome, die sie beschwört, so gut du kannst, und zerstöre die Laterne so schnell wie möglich.

Nachdem du die erste Laterne zerstört hast, wird die Barriere vor dir fallen. Gehen Sie weiter und zerstören Sie die zweite Laterne auf der Straße. Die Barriere, die diese Laterne erzeugt hat, befindet sich hinter dir, also geh ein Stück zurück und dann die Rampe an der Seite hoch.

Diese Sequenz ist ziemlich einfach – zerstöre die Laterne, dann folge den Kartenmarkierungen zur nächsten.

Schließlich gelangt ihr zu einer neuen Art von Laterne, der Bardaga-Laterne. Diese haben eine Barriere um sich herum, die sie vor Schaden schützt. Um die Barriere zu zerstören, müsst ihr bestimmte Phantome zerstören, die sie beschworen hat. Ihr könnt sehen, welche Phantome ihr anvisieren müsst, indem ihr auf die schwachen Linien schaut, die sie mit der Laterne verbinden. Sobald du die fraglichen Phantome besiegt hast, versuche, die Bardaga-Laterne so schnell wie möglich zu zerstören – sie wird die Phantome und ihre Barriere nach ein paar Augenblicken erneut beschwören.

Im weiteren Verlauf wirst du bald Freys Schritte vom Anfang des Spiels zurückverfolgen, allerdings in umgekehrter Richtung. Wenn du durch eine Gasse gehst, sei vorsichtig, denn die nächste Laterne hat einen Phantom-Goliath beschworen – das sind sehr zähe Gegner mit einem ständigen Regenerationseffekt. Wenn du noch nie mit ihnen zu tun hattest, musst du lernen, Pravs Naedre-Zauber zu benutzen, um sie zu vergiften, was ihre Heilwirkung neutralisiert und sie leicht auszuschalten macht. Zielt auf ihren Hinterkopf, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

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Nachdem du den Anfang des Spiels zurückverfolgt hast, erreichst du das Ende der Straße. Nach der Zwischensequenz wirst du mit Tanta Olas‘ Super-Spezial-Illusion konfrontiert: dem Senseless Savant.

Wie man den Senseless Savant besiegt

Dies ist ein interessanter Boss mit zwei Phasen, auch wenn das nicht von Anfang an klar ist. Der Senseless Savant hat eine Menge Blitzangriffe, die lange auf dem Schlachtfeld bleiben, also solltest du auf deine Umgebung achten.

  • Er kann einen Blitzball auf dem Boden beschwören, den er dann langsam auf dich schickt. Er wird euch lange verfolgen, also seid auf der Hut.
  • Er hat einen durchdringenden Angriff, bei dem er Blitze direkt in den Boden schickt. Ein Kreis erscheint um Freys Füße und verfolgt sie eine Weile – ihr müsst ständig ausweichen, um dem Blitzschlag zu entgehen.
  • Ein Angriff besteht darin, Energie vor sich zu sammeln und sie auf dich zu schleudern. Es ist ein schneller Angriff, aber er hat einen offensichtlichen Telegraphen.
  • Es hat die Fähigkeit, eine Blitzbarriere zu erzeugen, die als unblockbarer Angriff zählt und es unmöglich macht, in seine Nähe zu kommen. Bleib einfach in sicherer Entfernung.
  • Er kann sich unsichtbar machen. Wenn es das tut, wird es versuchen, einen schnellen durchdringenden Nahkampfangriff zu starten. Um das zu vermeiden, kannst du einfach anfangen zu fließen, wenn es unsichtbar wird, und nicht aufhören, bis es sich zeigt. Wenn du wenig Ausdauer hast, versuche einfach, auf die Anzeige für den durchbohrenden Angriff zu achten.

Der Senseless Savant ist schwach gegen Olas‘ Magie, also ist das die beste Option für diesen Kampf. Da ihr euch wahrscheinlich in angemessener Entfernung vom Boss aufhalten werdet, ist Kettenblitz ein guter Angriffszauber. Olas verfügt außerdem über einige sehr nützliche Unterstützungszauber, die ihr ebenfalls nutzen könnt:

  • Der Boss kann vergiftet werden, also ist Naedre gut, um ein wenig zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Der Boss ist auch nicht immun gegen die Wirkung von Oubliette, also kannst du ihm eine Menge Schaden zufügen, indem du ihn in die Falle lockst und die Blase mit einem voll aufgeladenen Kettenblitz zum Platzen bringst.
  • Mahlstrom ist ein fantastisches Gegenmittel gegen die Fähigkeit des Sinnlosen Erlösers, sich unsichtbar zu machen. Wenn du ihn mit dem Wasserschwall erwischst, wenn er unsichtbar wird, wird er so geschockt, dass du immer weißt, wo er sich befindet – direkt im Mahlstrom.
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Alles in allem ist dieser Kampf nicht allzu schwer – lernt einfach seine Angriffe und macht großzügig Gebrauch von Flow, um sicherzustellen, dass ihr seine kniffligeren Strategien vermeidet. Ausrüstungsgegenstände, die deine Ausdauerregeneration verbessern, könnten dir sehr helfen, wenn du Probleme hast.

Sobald ihr die Lebenspunkte des Bosses auf null reduziert habt, solltet ihr nicht aufgeben – es gibt eine zweite Phase des Kampfes. Sobald der Senseless Savant wieder aufsteht, hat er ein paar neue sensorische Tricks im Ärmel.

An bestimmten Punkten in der zweiten Phase wird der Boss einen deiner Sinne für eine Weile ausschalten. Seine Angriffe sind die gleichen wie in der ersten Phase, aber die Komplikationen und die Verwirrung, die dadurch entstehen, dass deine Sinne durcheinandergebracht werden, können die Dinge schwieriger machen.

  • Wenn der Boss dir dein Gehör nimmt, ist der einzige Unterschied ein seltsamer Bildschirmfilter und das Fehlen von Manschetten, die dir Warnungen geben.
  • Wenn der Boss dir die Sicht nimmt, kannst du den Boss erst anvisieren, wenn der Effekt zu Ende ist, und du kannst ihn nur sehen, wenn er direkt neben dir steht.
  • Wenn der Boss euch die Wahrnehmung nimmt, könnt ihr keine Angriffszauber benutzen. Du kannst aber immer noch Unterstützungszauber benutzen, also versuche, sie zu benutzen, oder warte einfach den Effekt ab.

Nachdem ihr diese drei Effekte erlebt habt, beginnen sie für den Rest des Kampfes zu wirken.

Sobald du den Sinnlosen Retter in dieser zweiten Phase etwas beschädigt hast, wird er zwei Phantom-Versionen von sich selbst erschaffen. Sie verwenden dieselben Angriffe wie der Hauptboss, aber du solltest trotzdem versuchen, den Boss zu zerstören und sie zu ignorieren. Das bringt nur etwas mehr Chaos in den Kampf und macht es schwieriger, bestimmten Angriffen auszuweichen – solange du einen guten Fernkampfzauber (wie Kettenblitz) verwendest, sollten die zusätzlichen Phantome keine allzu große zusätzliche Schwierigkeit darstellen.

Sobald ihr den Boss besiegt habt, habt ihr Kapitel 10 abgeschlossen.

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