Floppy Knights: Eine brennende Puzzle-Herausforderung Anleitung

Wenn es sich um Folgendes handelt Floppy Knights bietet das Spiel 2 verschiedene Arten von Herausforderungen an. Entweder gibt es ausgewachsene Kämpfe mit einem vorgefertigten Deck, oder man muss eine Herausforderung in einem einzigen Zug lösen. Ein brennendes Problem ist, wie der Name schon sagt, aus dem letzten Lager. Es hat zusätzlich einen Schwerpunkt auf dem Brennen.

Da dieses Problem überhaupt kein RNG beinhaltet, wird dies wahrscheinlich eine komplette, detaillierte Anleitung sein, wie man dieses Hindernis bewältigt. Gelegentlich gibt es ein paar verblüffende Subversionen, um Sie zu verwirren, aber sobald Sie den Ansatz verstanden haben, ist der Erfolg dieses Rätsels garantiert.

Wie man eine brennende Herausforderung erfüllt

Um dieses Hindernis zu bewältigen, einfach voll jeden Schritt wie definiert in der Reihenfolge, die wir angegeben haben. Sie können die Fotos als visuelle Hilfe verwenden. Das folgende Ziel ist es, Big Mad in einem einzigen Zug zu eliminieren .

Erste Aktion

Das Wichtigste zuerst, Sie müssen Captain Thistle freilassen . Dieses Gerät ist ein Fang sowie wird sicherlich nicht verwendet werden, um in der Tat angreifen Huge Mad. Diese Version von Captain Thistle hat 1HP (was du wahrscheinlich übersehen hast, bevor du dir das hier angeschaut hast) und er wird sofort vergehen, sobald du versuchst, Huge Mad anzugreifen. Setzt ihn ganz links ab und berührt ihn nie wieder .

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Zweite Aktion

Die unabwendbare Lavareise überleben, benötigen Sie HP . Die einzige Möglichkeit, HP zu erhalten, ist die Verwendung von Wachsen und aktualisieren Sie ein Sukkulenten-Kicker . Dies wird seine HP auf satte 3was ausreicht, um ein Eintauchen in die Lava zu überstehen.

Dritte Aktivität

Beschwöre deinen aktualisierten Sukkulenten Twist auf dem Aufstellungsplatz ganz rechts . Dies erzeugt eine Sprung+ und Kick+ . Das ist sehr wichtig, denn Hop+ bietet Aktivität ohne Kraftaufwand, und Kick+ ermöglicht es dir, ebenfalls mit Kraftaufwand zuzuschlagen.

Vierte Aktivität

Beschwöre deinen 2. Köstlichen Kicker irgendwo . Das spielt keine Rolle. Dies wird sicherlich eine Hopfen und ein Kick . Beachten Sie, dass der Kick eine Kraft kostet, da er kein Kick+ ist.

Fünfte Aktivität

Verwenden Sie Vorwärts pflügen auf Ihr buffed Delicious Kicke r, um sich so weit wie möglich zu bewegen (um die Lava zu verhindern), und gibt auch eine +1 SPD Bonus für den Rest der Runde.

Sechste Aktion

Verwenden Sie Hopfen um Ihre verbesserte Sukkulenten-Kicker gegenüber Big Mad.

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Siebte Aktion

Verwenden Sie Hop+ um in die Lava zu springen. Sie werden mit Sicherheit 2HP Wert des Schadens, sowie wird mit einem ertragen 1HP .

Achte Aktivität

Bevor Sie etwas anderes tun, Uproot auf Plant Turning anwenden . Dies wird sicherlich ziehen Sonnenschein und Saatgut-Schwert aus deinem Deck.

Neunte Aktion

Verwenden Sie Sonnenschein zur Erzeugung eines zusätzlichen Faktor der Leistung , und auch zeichnen eine Norm Verschieben Karte.

Zehnte Aktion

Benutze deinen verstärkten Sukkulenten-Kicker, um den Großen Verrückten anzugreifen. . Dies wird mit Sicherheit Folgendes bewirken 3DMG und stoße ihn auch zurück in die Lava für eine zusätzliche 2DMG . Ein geriebener Saftiger Twist erhält Rückschlag auf alle seine Schläge.

Elfte Aktivität

Verwenden Sie Ihre Grundkenntnisse Bewegung Karte zum Verschieben der verbesserten Leckeren Kicker auf die kleine Landinsel Large Mad war auf der Basis.

Zwölfte Aktion

Verwenden Sie Saatschwert zum Schlagen mit dem geriebenen Sukkulentenwirbel, der Folgendes bewirkt 3DMG .

Dreizehnte Aktivität

Verwenden Sie Kick um eine extra 3DMG .

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Vierzehnte Aktion

Endlich, beende den Kampf mit Kick+ , der die letzte Bruchstelle von 3DMG .