Final Fantasy 14: Anamnesis Anyder Dungeon Guide

Anamnesis Anyder ist ein Dungeon der Stufe 80 in Letzter Traum 14: Schattenbringer , ursprünglich enthalten in Patch 5.2. Tauchen Sie noch einmal in die Schuppenstadt Amaurot auf Bismarcks Rücken ein, um noch mehr Informationen über die Aszianer zu finden.

Wenn Sie sich dem Ende der Stufe 80 Dungeons nähern, müssen Sie sich auf einige härtere Kämpfe einstellen. Die Bosse in diesem Dungeon haben alle einige komplizierte Mechaniken, auf die ihr vorbereitet sein müsst. Werfen wir einen Blick auf die Angriffe und auch die Automechanik jedes Managers in Anamnesis Anyder und wie man sie besiegt.

Wie man Anamnesis Anyder öffnet

Anamnesis Anyder wird durch die folgende Hauptquest der Erzählung freigeschaltet.

  • Nimm die Hauptumstandsmission an ‚Unter der Oberfläche‘
    • NPC Standort: Urianger – Seenland (X:26.1, Y:32.5)

Dungeon-Durchgang

Sie beginnen diesen Kerker auf dem Rücken der Bismarck. Besiege die zahlreichen Wellen von Gegnern, die sich dir nähern, wenn du dich dem allerersten Manager näherst. Irgendwann werden sicherlich zwei Felsen von den umliegenden Wänden fallen und sich kurz darauf in Monster verwandeln.

Wie bei den anderen großen Story-Dungeons der Schattenbringer könnt ihr auch in Anamnesis Anyder mit Trusts . Diese NPC-Verbündeten ermöglichen es dir, deine eigene Geschwindigkeit durch den Kerker anzusprechen, und können dir helfen, die Mechanik des Kerkers zum ersten Mal kennenzulernen.

Unbekannt

Der allererste Manager dieses Dungeons ist Unbekannt. Es ist ein großer roter Dinosaurier, der nur einen Scherz macht. Unknown’s Streiks und Automechaniker sind unten aufgeführt.

  • Fetid-Fang : Bietet hohen Schaden für den Container. Verwendung defensiver Abklingzeiten nach Bedarf.
  • Prüfung : Unknown wird sicherlich Kugeln um die Arena herum erzeugen, die jeweils einen kreisförmigen AoE-Schlag . Dann wird der Verantwortliche sicherlich beginnen, den Sektor zu durchsuchen, und ein Pfeil wird sich sicherlich um den Verantwortlichen drehen . Nach ein paar Minuten verlangsamt sich die Drehung des Pfeils, und er wird vier weitere Male ticken vor Unbekannt verhandelt Schadenersatz in einem großen Kegel AoE in die Richtung des Pfeils . Dies geschieht genau zu dem Zeitpunkt, an dem die Kugeln explodieren .
    • Um diesen Streik zu verhindern, müssen Sie zunächst einen risikofreien Ort zwischen den AoEs der Kugeln finden . Dann, sehen Sie sehr sorgfältig, wie der Pfeil dreht sich um in der Gebühr. Wenn es so aussieht, als würde der Pfeil genau in eurem Bereich landen, müsst ihr euch schnell an einen anderen sicheren Ort begeben. Es bleibt genügend Zeit, bevor beide AoEs losgehen, um sich an einen neuen, sicheren Ort zu begeben, aber ihr müsst euch schnell beeilen.
  • Leuchtender Strahl : Verursacht hohen Schaden in einem AoE-Linie an der Vorderseite des Angreifers . Wenn Unbekannt beginnt, diesen Schlag abzurechnen, erscheint eine orange leuchtende Kugel vor seinem Mund . Erwarten Sie dieses Zeichen und verfolgen Sie den Verantwortlichen, um es zu verhindern.
  • Unberechenbarkeit : Verhandelt hohen Schadenersatz und bringt auf eine unverzichtbaren Blutsturz bei allen Spielern. Der Heiler sollte AoE-Heilung und auch Regenerationsergebnisse nutzen, um die Gesundheit aller Spieler aufrechtzuerhalten.
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  • Unbekannt Zwei : Ein 2. Unbekannter wird auftauchen und auch anfangen, Spieler anzugreifen. Der Lagertank muss die Feindschaft des 2. Managers gewinnen und auch Container beide Unbekannten zusammen .
    • Ektoplasmatischer Strahl : Der zweite Unbekannte wird diesen Schlag überall einsetzen Prüfung . Während der erste Unbekannte den Pfeil dreht, wird der zweite einen Pfahlstift auf einen beliebigen Spieler legen. Sie müssen Gruppe des betroffenen Spielers bilden während zusätzlich die Mechanik der Prüfung .
  • Entrümpelung : Bietet Schäden in einem kurzen Kegel an der Vorderseite des Verantwortlichen. Bewegt sich zur Seite oder nach hinten fernzuhalten.
  • Absenkung : Verursacht Schaden in einem kurzen Kegel im Rücken des Verantwortlichen. Seitwärts oder nach vorne bewegen aus dem Weg zu gehen.
  • Schlichte Verschrobenheit : Wenn einer der beiden Unbekannten besiegt ist, wird derjenige, der es schafft, eine Stufe Seltsamkeit zu zaubern, die ihm eine Damage Up Aficionado .

Der Unbekannte wird diese Angriffe sicherlich wiederholen, bis er besiegt ist. Der zweite Unbekannte wird nur erscheinen, wenn, und auch Ihr Ereignis sollte auf die Beseitigung sie einzeln zu konzentrieren. Genießen Sie akribisch während Durchsuchen und du hast die Möglichkeit, diesen Kampf zu überstehen.

Kyklops

Der zweite Manager von Anamnesis Anyder ist Kyklops. Hier sind alle Streiks und Mechaniken von Kyklops aufgelistet, und wie man sich um sie kümmert.

  • Der letzte Wissende : Fügt allen Mitgliedern der Feier Schaden zu. Verwendet AoE-Heilungen, um sich zu erholen.
  • 2.000-Minuten-Schwung : Kyklops verursacht mit Sicherheit Schaden in einer Punkt-Leer-Runde AoE und auch geschlagene Spieler zurückschlagen. Diese AoE Zeichen für diesen Angriff steht nur für eine Minute, so dass Sie sicherlich benötigen, um die Zauberleiste des Verantwortlichen beobachten um dies zu verhindern.
  • 2.000-Minuten-Swipe : Bietet Schadenersatz in einem kurzen Kegel nach vorne des Anführers. Vergleichbar mit dem 2.000-Minuten-Schwung, hat dieser Angriff eine wirklich kurzes AoE-Zeichen . Siehe in der Wirkungsleiste der Ladung und auch zurückbleiben in der Verantwortung für eine viel bessere Möglichkeit, diesen Angriff zu vermeiden.
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  • Schrecklicher Hammer/Schreckliche Klinge : Kyklops wird sich mit Sicherheit in die Mitte der Arena bewegen und Symbole von Hämmern oder Klingen beschwören auf verschiedenen Feldern des Sektors. Nach einem Moment explodieren diese Bodenfliesen und verursachen Schaden in der Umgebung. Die Waffe, die Kyklops zuerst mobilisiert hat, wird als erste explodieren Gehen Sie also auf das Plättchen mit dem Werkzeug, das als zweites beschworen wurde, und danach zurück auf die anderen Keramikplättchen, um beiden Treffern dieses Schlags zu entgehen.
  • Zorniges Glühen : Verwandelt sich in einen beliebigen Spieler und führt außerdem eine Linien-AoE-Angriff in ihren Anweisungen . Bewegen Sie sich schnell von der Vorderseite des Anführers weg, um sich von ihm fernzuhalten.
  • Auge des Wirbelsturms : Ein großer Ring AoE mit einer sicheren Bereich in der Nähe der Anlage der Arena . Bewegen Sie sich entsprechend, um Abstand zu halten.
  • Offener Kamin : Kyklops wird sicherlich einen Stapelmarkierung auf einen zufälligen Spieler. Gruppe auf ihre Einstellung um den Schaden dieses Angriffs zu verteilen.
  • Pyramide des Wanderers : Der Boss wird mit Sicherheit alle Spieler mit runden AoEs angreifen. Verteilen Sie sich, um Überschneidungen zu vermeiden.

Kyklops wird diese Angriffe sicherlich wiederholen, bis er besiegt ist. Im weiteren Verlauf des Kampfes wird der Anführer mit Sicherheit verschiedene Angriffe während des Schrecklichen Hammers und auch der Schrecklichen Klinge einsetzen . Seien Sie bereit, zusätzliche Techniker zu verhindern, wenn der Verantwortliche beginnt Beschwörung Hammer und auch Klinge Symbole.

Rukshs Dheem

Der letzte Manager von Anamnesis Anyder ist Rukshs Dheem. Dieser Manager hat einige komplexe Angriffe und Mechaniken, die unten aufgeführt sind.

  • Knochenbrecher : Fügt dem Speichertank hohen Schaden zu. Verwenden Sie defensive Abklingzeiten, um den Schaden so weit wie möglich zu verringern.
  • Ereignis auf dem Meeresgrund : Der Boss springt auf eine Seite der Arena, fügt allen Eventmitgliedern Schaden zu und erzeugt ein linienförmige Wasserpfütze im Bereich der Arena die mit Sicherheit für den nächsten Angriff des Verantwortlichen genutzt werden wird, Tiefengriff .
  • Tiefenhaltung : Rukshs Dheem wird sicherlich mobilisieren vier wässrige Hände aus der Wasserpfütze in der Mitte der Arena, und beginnen Sie zu werfen Fallendes Wasser und Steigende Flut . Die Hände werden in einer rotierenden Muster , mit die Hälfte auf die Front trifft des Feldes und der andere Hälfte befasst sich mit der Rückseite . Ihr müsst euch nach Bedarf bewegen, um den euch zugewandten Händen aus dem Weg zu gehen, während ihr euch ebenfalls ausbreiten müsst, um eine Überschneidung der AoEs zu vermeiden.
    • Fallendes Wasser : Setzt einen AoE-Marker auf 2 zufällige Spieler.
    • Steigende Flut : Verursacht Schaden in Form eines Kreuzes an der Vorderseite des Bosses.
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  • Unnatürliche Wogen : Eine Variante des Gitterroste um den Sektor herum werden sicherlich anfangen, mit Wasser zu gurgeln. Nach ein paar Sekunden werden diese Queen’s Harpooner mobilisieren, einschließlich , die getanked und auch getötet werden müssen. Rukshs Dheem wird sicherlich sein unverwundbar sein, solange die Einschlüsse am Leben sind Konzentrieren Sie sich also zunächst darauf, sie zu besiegen. Sie können die Menge der Einschlüsse reduzieren, die entstehen, indem Sie sich auf die gurgelnden Gitter verlassen .
  • Tiefengreifer 2: Eine verschiedene Variante des Tiefengriffs, bei der derjenige, der die Verantwortung trägt, stattdessen wässrige Hände auf beiden Seiten der Arena beschwört . Diese werden sicherlich in einer Serie angreifen und Sie müssen sich entsprechend bewegen, um sie zu verhindern, wenn sie explodieren.
    • Dieser Angriff wird sicherlich auch während Unnatürliche Fluten . Die wässrigen Hände werden sicherlich fünfzig Prozent der gurgelnden Roste bedecken , und es werden dort sicherlich keine Einschlüsse entstehen. Dies schränkt die Anzahl der Gitter ein, auf denen Sie und Ihr Ereignis stehen müssen, um zu verhindern, dass zusätzliche Feinde mobilisiert werden.
  • Fliegender Brunnen : Orte a Stapelmarkierung auf einen zufälligen Spieler. Gruppierung auf den betroffenen Gamer um den Schaden dieses Angriffs zu vergrößern.
  • Befehl Strom : Bietet Schaden in mehreren kegelförmigen AoEs die von der Ladung ausgehen. Verlegen Sie zwischen die AoEs in eines der vier risikofreien Gebiete, um nicht getroffen zu werden.

Rukshs Dheem wird diese Angriffe so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Haltet Ausschau nach den verschiedenen Variationen von Tiefengriff, während ihr den verschiedenen AoEs ausweicht, die dieser Manager sicherlich auf euch werfen wird. Nachdem ihr Rukshs Dheem besiegt habt, wird Anamnesis Anyder sicherlich abgeschlossen sein.

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