Final Fantasy 14 – Vollständige Anleitung zum Spielen von Mönch
Das Werk von Monk ist nur eines von Final Fantasy 14ist eine der ersten Klassen, die den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre Fäuste als Waffe zu benutzen und ihre innere Stärke zu akzeptieren. Als einer der schnellsten DPS Kurse, verwendet der Mönch Aufgabe zusätzlich ein paar der konstantesten Schäden Ausgabe in das Videospiel, wenn effektiv gespielt.
Obwohl Mönch ist einfach herauszufinden, kann es schwer zu meistern und hat einen Skill Ceiling, die Spieler zu spielen und auch ihre Fähigkeit zu verbessern Drehen, um optimale Schäden in jeder Art von Situation zu erreichen ermöglicht. Der Kurs hat ebenfalls eine einzigartige visuelle basierend auf Standard-Kampfstile und hat einige hervorragende Computer-Animationen, die es eine erstaunliche Kurs zu spielen machen.
Genau wie man den Mönch Job freischaltet
Wie verschiedene andere Berufe in Final Fantasy 14 ist der Mönch die Stufe 30-Evolution der Faustkämpfer-Klasse, die während der Persönlichkeitserstellung ausgewählt werden kann.
Nachdem Sie als Faustkämpfer auf Stufe 30 aufgestiegen sind und alle Kämpfer-Aufgaben abgeschlossen haben, können Sie die erste Mönch-Job-Mission bewältigen (weitere Informationen finden Sie im Bereich ‚Arbeitsmissionen‘ weiter unten), die Ihnen das Arbeitsstein-Produkt zum Ausrüsten gibt und Ihre Werte drastisch verbessert sowie Ihnen ermöglicht, Rüstungen und Werkzeuge mit dem MNK-Bedarf auszustatten.
Wie man Mönch spielt
Als Mönch ist es Ihre Aufgabe, innerhalb von Gruppenmaterial wie Dungeons oder Prüfungen so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Normalerweise bedeutet dies Ihre Rotation zu verwalten, um sicherzustellen, dass die Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge eingesetzt werden eingesetzt werden, um maximalen Schaden zu erzielen, und manchmal auch, um andere nützliche Dinge zu erhalten, wie z.B. die Verstärkungen, die durch Fähigkeiten wie Bruderschaft oder Mantra .
Das effektive Spielen des Mönchs im aktuellen Patch konzentriert sich auf die umsichtige Verwaltung einiger weniger Quellen namens Chakra und Bestien-Chakra, zusätzlich zu den wenigen Positionsanforderungen der Aufgabe angemessen zu navigieren: Fertigkeiten, die erfordern, dass man die „Flanke“ (Seite) oder „Rückseite“ (Rücken) des Ziels trifft . Obwohl die bestehende Version von Monk hat tatsächlich eine minimierte Menge von Positionsangriffen, sie sind immer noch am Anfang und auch am Ende jeder Standard-Kombo erforderlich.
Während man Mönch spielt, sollten die Fähigkeiten in einer detaillierten Reihenfolge eingesetzt werden, um den Schaden zu maximieren, während man sich durch zahlreiche „Formen“ bewegt . Bestimmte Angriffe können normalerweise nur aktiviert werden, während man sich in einer bestimmten Form befindet, die einen bei Aktivierung in die nächste Form der Sequenz schalten.
Um die höchstmögliche Effektivität der Mönchsfertigkeit zu nutzen Meisterhafter Blitz , sollten Mönche verschiedene Kombinationen von Fertigkeiten verwenden die mit jeder Form verbunden sind, während sie unter dem Einfluss von Perfektes Gleichgewicht eine Fertigkeit, die normalerweise die Ausführung verschiedener anderer Fertigkeiten ermöglicht ohne ihre Art braucht .
Während des Heimatfensters von Perfektes Gleichgewicht Durch die Verwendung von Fertigkeiten erhält man sicherlich bis zu drei Monster-Chakras. Abhängig von der Kombination von Monster-Chakra gewonnen, wird Masterful Strike rechts in eine von drei Arten von Angriffen zu ändern. Während sie Schaden verursachen, müssen Mönche dieses System beherrschen, um den meisterhaften Schlag optimal zu nutzen .
Empfohlene Fertigkeiten und auch Drehungen
Wenn der Mönch ein einzelnes Ziel angreift, ist die erste Drehung der Fertigkeiten ziemlich einfach: bewege dich mit allen 3 ‚Typen‘, indem du 3 Fertigkeiten ausführst . Indem man den Beginn und das Ende dieser Combos abwechselnd einsetzt, kann man den frühen Schaden maximieren. .
- Es ist ratsam, sich mit einer Drachenkick , da dieser Angriff einen Liebhaber anwendet, der als Bleierne Hand zum anderen möglichen Einzelziel-Eröffnungsschlag, Bootshine . Gewöhnlich gesprochen, Einzelziel-Kombos sollten abwechselnd mit Dragon Kick und Bootshine beginnen, um Bootshine mit Leaden Clenched Fist gebufft zu halten.
- Für den 2. Angriff nach dem Drachenkick solltest du Zwillingsschlangen , da diese auch ein kurzes Aficionado-Home-Fenster erzeugt, indem sie Disziplinierte Hand . In einer Situation, in der Sie in letzter Zeit Doppelschlangen verwendet haben, können Sie Folgendes verwenden Wahrer Schlag stattdessen.
- Für den 3. Angriff in einer Standard-Kombo sollten Sie die Fähigkeit Demolieren , die eine wesentlichen Schwächungszauber auf das, was ihr angreift. Wenn ihr in letzter Zeit bereits „Abreißen“ benutzt habt und der Schwächungszauber aktiv ist, könnt ihr die folgenden Methoden anwenden Fangstoß stattdessen.
Um den maximalen Schaden mit „Demolish“ zu erzielen, muss der Angriff auf dem Rückseite des Ziels .
Um den maximalen Schaden mit Break Punch zu erzielen, muss der Schlag auf die Flanke des Ziels erfolgen.
Dieses Grundmuster, bei dem in jedem Schritt der drei Fertigkeitskombinationen zwischen 2 Auswahlen gewechselt wird, stellt sicher, dass Ihre Angriffe während der gesamten Zeit auf dem höchsten Grad an Stärke bleiben . Halten Sie die Aficionados sowie Schwächungszauber so oft wie möglich aktiv, da sich diese zu einem beträchtlichen Schadensverlust addieren können, wenn sie verpasst werden.
- Bei Begegnungen mit 2 oder mehr Feinden könnt ihr eure AoE-Kombination drehen . Diese sollte in der Regel beginnen mit Arm des Zerstörers , weiter mit Vier-Punkte-Feurigkeit und endet auch mit Rockbreaker . Alle diese Angriffe verursachen Schaden in einem Kreis oder Kegel um dich herum .
In Bezug auf verschiedene andere nützliche Fähigkeiten, hat Monk ein paar wert mit zwischen oder in der Mitte der grundlegenden Combos engagieren.
Fähigkeit Name FeatureRätsel des Feuers | Erhöht den Schaden im aktiven Zustand um 15%. |
Das Rätsel des Planeten | Gewährt 3 Haufen von Rätsel der Erde. Jeder Haufen verringert den Schaden um 20%. |
Rätsel des Windes | Verringert die Verzögerung des automatischen Angriffs um 50 %, während er unter Strom steht. |
Donnerschlag | Bewege dich schnell in den Bereich eines Gegners oder Veranstaltungsteilnehmers. |
Sechsseitige Berühmtheit | Starker Angriff, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. |
Formverschiebung | Ändert das aktuelle Formular. |
Anatman | Verlängert den Zeitraum der selbstgedrehten geballten Faust. |
Mantra | Erhöht die HP-Heilung durch Wiederherstellungsfertigkeiten um 10% für sich selbst und Gruppenmitglieder in der Nähe. |
Chakra, Monster-Chakra, sowie Nadi
Chakra ist eine zusätzliche Quelle, die Mönche durch ihre typische Rotation oder durch den Einsatz der Fähigkeit Reflexion sammeln. Du kannst bis zu fünf Chakras erhalten erhalten, die gleichzeitig für 2 Spezialfähigkeiten verwendet werden können: Das Verbotene Chakra und auch Heulende Faust .
Diese Fähigkeiten teilen sich eine neu gestaltete Zeitschaltuhr . Verbotenes Chakra“ ist ein hocheffektiver Angriff auf ein einzelnes Ziel, während „Heulende geballte Faust“ den Schaden auf alle Gegner in einer geraden Linie vor dir verteilt. Beide Fähigkeiten sind es wert, in deine regulären Kombinationen integriert zu werden, wenn sie verfügbar sind.
Bestien-Chakra beschreibt die Zeichen, die auf einer Skala angezeigt werden, nachdem du die Fähigkeit benutzt hast Perfektes Gleichgewicht . Perfektes Gleichgewicht beseitigt die Form Bedürfnisse für jeden Schlag, so dass Sie jede Art von Fähigkeit auf Ihrer Bar 3 mal zu verwenden. Jeder Angriff, den du im Perfekten Gleichgewicht verwendest, wird dir eines von 3 möglichen Beast Chakra zur Verfügung stellen, je nachdem, welche Art von Angriff du normalerweise verwendest. Diese verwandeln deinen (standardmäßig unbrauchbaren) Angriff „Meisterhafter Blitz“ in eine Reihe von verschiedenen nützlichen Fähigkeiten .
- Bezug von drei Monster-Chakra der gleichen Art verwandelt diesen Schlag in Elixierfeld . Diese Attacke bietet die zweithöchste Potenz für AoE-Fähigkeiten und ist aus diesem Grund nützlich, um Teams von Gegnern auszuschalten. Sie ist ebenfalls die Lunar Nadi aktiviert .
- Beschaffung von drei verschiedene Bestien-Chakra verwandelt den Angriff in Feuerstein-Schlag (Grad 60 – 85) oder Aufsteigender Phönix (Grad 86+). Dies verwendet die AoE-Angriff mit höchster Potenz . Es auch aktiviert die Solar Nadi .
- Unter zwei Bestien-Chakra der gleichen Art sowie ein anderes Bestien-Chakra verwandelt den Angriff in einen himmlischen Wandel. Dieser mittelstarke Angriff auf ein einzelnes Ziel löst standardmäßig die Mond-Nadi aus, schaltet aber die Sonnen-Nadi ein, wenn die Mond-Nadi bereits aktiv ist.
Nadi bezieht sich auf die beiden farbigen Kreise auf beiden Seiten der Tier-Chakra-Skala, die aktiviert werden, je nachdem, welche der oben genannten Monster-Chakra-Kombinationen du verwendest. Das Lunar Nadi ist der dunkelblaue Kreis auf der linken Seite. Die Solar Nadi ist der weiße Kreis auf der rechten Seite.
Wenn beide Nadi zusammen mit irgendeiner Kombination von Monster Chakra energetisch sind erscheint die beste Fähigkeit des Mönchs. Bis zum Grad 90 wird dies sicherlich sein Tornado-Kick . Bei Grad 90 wird Hurricane Kick zu Phantomkick .
Das Ziel des Einsatzes von Beast Chakra sowie Nadi muss es sein, Twister Kick/Phantom Thrill so weit wie möglich zu erlangen. . Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen, aber die optimale Methode ist, das Solar Nadi sowie das Lunar Nadi zu aktivieren, indem man die folgenden Techniken anwendet Elixier-Feld und Rising Phoenix metro , als Die himmlische Revolution ist etwas weniger effizient. Für Ihre 3. Combo, jede Art von Fähigkeiten mit beiden Nadi eingeschaltet wird sicherlich ermöglichen es Ihnen, Twister Kick/Phantom Thrill verwenden.
Mönch Arbeit Quests
Während des gesamten Mönch-Levels Ein wiedergeborenes Reich , Heavensward, und auch Stormblood müsst ihr alle paar Stufen Aufgabenquests erledigen. Diese erzählen nicht nur die Geschichte der Wiederherstellung des Mönchsordens von Ala Mhigo, sondern schalten auch bestimmte notwendige Fähigkeiten frei.
Die Mönch-Aufgaben beginnen mit einem Gespräch mit Gagaruna in Ul‘ Dah – Die Stufen von Nald ( X: 9.4, Y: 10.2). Von diesem Punkt aus gehen sie hauptsächlich von der Persönlichkeit aus Erik in der Juwelierinnung unter Ul‘ Dah – Handlungen von Thal und danach von Grad 60 bis 80 mit Widargelt an verschiedenen Stellen fortfahren.
Quest Call Level Fähigkeit freigeschaltet Andere BelohnungenBruder von One More Mommy | 30 | Rockbreaker | Die Seele des Mönchs |
Beleidigte Intelligenz | 35 | Thunderclap | N/ A |
Ein Sklave des Äthers | 40 | Heulen Geballte Faust | |
Das Streben nach Macht | 45 | Vier-Punkt-Wut | |
Gute Schwingungen | 45 | N/ A | Tempelausrüstung |
Fünf einfache Teile | 50 | Perfektes Gleichgewicht | Nahkampf-Outfit-Fonds |
Die Legende geht weiter | 50 | N/ A | |
Lassen Sie uns über Sekten diskutieren | 52 | Formverschiebung | |
Gegen den Schatten | 54 | Das Verbotene Chakra | |
Kämpfe den Kampf um zu gewinnen | 56 | N/ A | |
Stoppt das sinnlose Töten | 58 | ||
Appetit auf Schaden | 60 | Meisterhafter Blitz | Tantra-Rüstungsfonds |
Eine Handvoll Willenskraft | 60 | N/ A | N/ A |
Die Rückkehr des Mönchs | 63 | ||
Kreuz – geballte Faust Training | 65 | ||
Wahlmöglichkeiten und auch Pfade | 68 | ||
Die Macht der Abschirmung | 70 | Bruderschaft | Pazifistische Rüstungstasche |
Die Tradition eines Mönchs | 80 | N/ A | Himmelsauge-Materie VII, Wilde-Ziel-Materie VII, Wilde-Macht-Materie VII |
Ausrüstung und auch Materia
Der Mönch benutzt Striking Gang, den es mit dem Werk Samurai . Wenn es um die Ausrüstung deines Charakters beim Leveln geht, ist es am besten, mit Ausrüstung zu gehen, die dir Belohnungen bietet, um Stärke und kritischer Treffer die bei reinen Mönchsausrüstungen zum Standard gehören.
Die meisten auffälligen Rüstungsteile erhöhen zusätzlich Geschicklichkeitstempo oder Bestimmung zusätzlich, was nützlich sein kann, wenn zahlreiche Ausrüstungsgegenstände denselben Bonus bieten. Doch keine Sorge, wenn eurer Ausrüstung entweder die Fertigkeitsrate oder die Auflösung fehlt, denn diese können mit Materieverschmelzung .
An wichtigen Meilensteinen der Stufe könnt ihr mönchspezifische Artefakt-Rüstungen erhalten. Diese werden sicherlich auf Ebenen erhalten 50, 60, 70, 80, und auch 90. Die Artefakt-Rüstung ist natürlich nicht die effektivste auf jedem dieser Grade sowie häufig nicht vergleichbar mit Rüstungen, die mit Tomestones erworben werden können, kann aber großartige Stats sowie ausgezeichnete Layouts für Prestige liefern. Auf den Stufen 50, 60 und 70 werden diese durch Job-Verfolgungen verteilt und auf Stufe 80 sowie darüber werden diese durch die primären Story-Verfolgungen verteilt.
Für Rüstungen, die mit herkömmlichen Tomestones gekauft werden können, solltet ihr die Auffällige Sammlungen die bei jedem Lebensgrad-Meilenstein (alle 10 Grad) verfügbar sind.
Wenn ihr mit eurer Rüstungsauswahl zufrieden seid und sie sich für einige Zeit nicht ändern wird (d.h. ihr habt das Level-Cap erreicht), ist es an der Zeit, einige Materia in alle angebotenen Slots zu verschmelzen. Die optimale Materie für Mönche ist Materie, die die Fähigkeitsrate und auch wichtige Treffer verbessert. . Dies ist, um Ihren Mönch genug Fähigkeit Rate, um die Vielfalt der Fähigkeiten, die unter der Wirkung von Buffs wie Puzzle des Feuers durchgeführt werden können, zu erhöhen.