Final Fantasy 14: Vollständige Anleitung zum Spielen von Gunbreaker

Gunbreaker ist eine der Final Fantasy 14die drei Panzerklassen. Die in der Shadowbringers-Erweiterung hinzugefügte Gunbreaker-Klasse gibt den Spielern die Möglichkeit, die Gunblade zu führen – eine Klingenwaffe, die auch magische Granaten abfeuern kann, die enormen Schaden anrichten. Diese Klasse macht sich diese Fähigkeit zunutze, um als Tank in Gruppenkompositionen eine unglaubliche Verteidigung zu bieten.

Dieser stilvolle und aufregende Beruf ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, da er eine breite Palette an Kombinationsmöglichkeiten, defensiven Fertigkeiten und eine große Bandbreite an Nützlichkeit in seinem Kit bietet. Er ist auch für diejenigen, die das Tanken zum ersten Mal lernen, überraschend einfach zu erlernen und kann der perfekte Ort sein, um die Grundlagen des Tanks in Final Fantasy 14 zu erlernen.

Wie man Gunbreaker freischaltet

Wie bei anderen Klassen, die in der Erweiterung hinzugefügt wurden, kann diese Klasse nicht von Beginn des Spiels an gespielt werden.. Um Gunbreaker freizuschalten, müssen Sie zunächst Folgendes erreicht haben Stufe 60 mit einem beliebigen Jünger des Krieges Job und haben für die Erweiterung Schattenbringer.

Nachdem Sie diese Anforderungen erfüllt haben, können Sie Gunbreaker freischalten, indem Sie mit dem NPC sprechen Gottes Köcherbogen in Zentrales Leichentuch (X:19, Y:28). Dadurch wird die erste Job-Quest gestartet, die nach Abschluss die Klasse Gunbreaker, eine Gunbreaker-Rüstung und den Gegenstand Job-Stein freischaltet. Von diesem Zeitpunkt an werden die Gunbreaker-Job-Quests mit dem NPC Radovan an einer Vielzahl von Orten (siehe Abschnitt ‚Job Quests‘ unten).

Wie man Gunbreaker spielt

Als eine Panzerklasse, besteht das Hauptziel von Gunbreaker darin, die Aufmerksamkeit (‚Aggro‘) aller Feinde, denen die Gruppe gegenübersteht, auf sich zu ziehen. und den Großteil des Schadens von diesen Feinden zu nehmen. Zugleich, sollte auch der Tank Schaden verursachen und seine Verteidigungs- und Selbstheilungsfähigkeiten zu nutzen, um den Gesamtschaden zu mindern.

Panzer Steuerung des Tempos von Begegnungen in gruppenbasierten Inhalten und der Gunbreaker ist da nicht anders. Der Gunbreaker verfügt insbesondere über mehrere Kombos mit hohem Schaden, die für einzelne und mehrere Ziele geeignet sind, sowie über eine Reihe von defensiven Fertigkeiten ohne globale Abklingzeit die eingesetzt werden können, um die Kontrolle über gefährliche Situationen schnell wiederzuerlangen.

Ein guter Gunbreaker sollte reaktionsschnell und vorausschauend sein und alle seine Fertigkeiten sorgfältig abwägen, um Schaden anzurichten, Feindschaft zu erzeugen und seine Verteidigung gleichermaßen aufrechtzuerhalten.

Pulverspur

Die Pulverspur System für Gunbreaker ist nicht besonders kompliziert, erfordert aber einige Erklärungen, bevor wir Empfehlungen zu Fertigkeiten und Rotationen geben.

Wie bei anderen Panzerjobs, in der Mitte dieser Anzeige befindet sich ein Symbol, das anzeigt, ob die Panzerhaltung, Royal Guard, aktiviert oder deaktiviert ist. Der Kreis wird rot leuchten, wenn er eingeschaltet ist. Ganz allgemein gesprochen, ist es ideal, diese Panzerhaltung in den meisten Begegnungen, in denen du der primäre Tank bist, beizubehalten.. Die einzige Ausnahme ist, wenn ihr in Gruppen mit mehreren Tanks seid und nicht der Haupttank seid.

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Rund um das Licht für die Königliche Garde sind drei Kassettensteckplätze dargestellt durch drei Kreise. Diese sind leer, bis Sie eine Fähigkeit aktivieren, z. B. Massives Fass oder Dämonenschlachtung, die nicht nur Schaden anrichtet, sondern auch eine Patrone zu deiner Pulveranzeige hinzufügt. Jeder leuchtende blaue Kreis steht für eine Patrone, die für Fähigkeiten mit höherer Potenz ausgegeben werden kann. Einsatz der Fertigkeit Fortsetzungkönnen Sie mehrere Patronen verbrauchende Fähigkeiten in einer langen Combo aneinanderreihen.

Nach der Einschaltung des Königlichen Garde Panzerstellung und dem Ziehen des Feindes, solltet ihr damit beginnen, die grundlegende Schadensrotation des Gunbreakers zu aktivieren und die Patronen für schädlichere Angriffe vorzubereiten. Dazu müsst ihr nur Folgendes tun eine grundlegende Drei-Tasten-Kombo: Diese beginnt mit Scharfe Kante, weiter mit Brutal Shell, und schließt ab mit Massiver Lauf, die Ihnen eine Patrone zu verbringen.

Kurz nach Kampfbeginn solltet ihr die Fähigkeit Keine Gnade. Dies ist ein unglaublich nützlicher Stärkungszauber, der sicherstellt, dass deine Angriffe 20 Prozent mehr Schaden verursachen. Aktivieren Sie diesen Buff mit Abklingzeit, wann immer er verfügbar ist, um ihn aktiv zu halten. Idealerweise solltet ihr dies so timen, dass ihr innerhalb des Zeitfensters, in dem der Stärkungszauber aktiv ist, so viele Aktionen wie möglich ausführen könnt.

  • In Situationen mit mehreren Gegnern solltet ihr wahrscheinlich Gunbreaker’s Zwei-Tasten-AoE-Rotation. Dies beginnt mit Dämonen-Scheibe und endet mit Dämonenschlachtung. Dämonenschlachtung gibt dir auch eine Patrone zum Ausgeben.
  • Sobald du ein paar Patronen gesammelt hast, solltest du damit beginnen, sie auszugeben. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist eine lange Kombo, die sowohl globale Abklingzeit als auch Fertigkeiten mit nicht-globaler Abklingzeit verwendet.
  • Der erste Angriff in dieser Sequenz ist Knirschender Fang, weiter mit einer Fertigkeit ohne globale Abklingzeit namens Halswirbel-Riss (standardmäßig ist diese Fertigkeit betitelt Fortsetzung, ändert aber den Namen, je nachdem, wo Sie sich in dieser Kombination befinden).
  • Nach Jugular Rip können Sie durchführen Wilde Klaue, dann die Fertigkeit ohne globale Abklingzeit Zerreißen des Bauches. Nach Riss im Bauch, können Sie direkt in Verruchte Talon. Es ist eine lange Combo, aber sie ist es wert, weil sie viel Schaden verursacht.
  • Burst-Schlag und die Fertigkeit der Stufe 86 Hypervelocity sind ebenfalls an die Fertigkeit „Fortsetzung“ gebunden und funktionieren auf dieselbe Weise: Hypervelocity kann nur unter den folgenden Bedingungen durchgeführt werden Bereit zur Explosion Stärkungszauber gewährt von Berstender Schlag.

Neben den in diesen drei essenziellen Combos erwähnten Fertigkeiten gibt es noch einige andere Waffenfertigkeiten mit globaler Abklingzeit, die in der Mitte einer Combo oder zum Ausgeben von Patronen verwendet werden können.

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Skill Name Skill Funktion
Sonic BreakVerursacht einen Angriff mit 300 Potenz und einem zusätzlichen Effekt von 60 Potenzschaden über Zeit.
BlitzschlagProjektil-Fernangriff mit 150 Potenzen.
SchicksalskreisVerursacht für eine Patrone 290 Potenz bei allen Gegnern in der Nähe.
Double DownVerursacht beim ersten getroffenen Gegner 1.200 Potenz und bei jedem weiteren Gegner 20% weniger.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sonic Break, Burst Strike, und Schicksalskreis unterbrechen die grundlegende Drei-Tasten-Kombo für ein Ziel nicht und können daher während der gesamten Rotation eingesetzt werden.

Double Down ist Gunbreakers riesiger Schadensangriff, der auf Stufe 90 freigeschaltet wird. Für zwei Patronenkönnen Sie einen Angriff auf alle Feinde in der Nähe ausführen, der Folgendes bewirkt unglaubliche 1.200 Potenz für den ersten getroffenen Feind und 20 Prozent weniger für jeden danach getroffenen Feind.

Es gibt auch eine Reihe von defensiven und offensiven Fähigkeiten, die Gunbreaker einsetzen können, um ihre Tank-Fähigkeiten zu verstärken ohne die globale Abklingzeit zu nutzenzusätzlich zu einer Vielzahl von Hilfsfertigkeiten für bestimmte Situationen. Einige davon sind Rollen-Aktionen, d.h. sie werden mit anderen Tankjobs geteilt.

Skill Name Skill Funktion
AuroraWendet einen Regenerationseffekt der Stärke 200 auf das Ziel an.
TarnungErhöht die Parierrate um 50% und verringert den erlittenen Schaden um 10%.
NebelVerringert 15 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 30%.
SuperbolideVerringert deine HP auf 1 und gewährt 10 Sekunden Unverwundbarkeit.
Herz aus SteinVerringert den erlittenen Schaden für dich oder ein Gruppenmitglied um 15%.
Raue KluftEin Sprungangriff mit einer Potenz von 150. Hält 2 Ladungen.
RampartVerringert 20 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 20%.
ArmeslängeGewährt eine Barriere, die die Effekte „Einziehen“ und „Zurückschlagen“ aufhebt.
ProvozierenErzeugt eine große Menge an Feindseligkeit.
ShirkLenkt 25% der Feindseligkeit auf das Ziel um.
Herz des LichtsVerringert den von sich selbst und Gruppenmitgliedern erlittenen magischen Schaden um 10%.
Herz aus KorundVerringert den von sich selbst oder einem Gruppenmitglied erlittenen Schaden um 15%, wirkt regenerierend, wenn es unter dem Effekt von Brutaler Panzer eingesetzt wird.
VergeltungVerringert den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden um 10%.
BlutfestFügt 3 Patronen zu Ihrem Pulvermessgerät hinzu.
GefahrenzoneAngriff mit 250 Potenz und Sofortwirkung.
SprengzoneAngriff mit 700 Potenz und Sofortwirkung.
BogenschockAngriff mit 150 Potenzschaden auf alle Feinde in der Nähe, plus 60 Potenzschaden über Zeit, der 15 Sekunden lang hinzugefügt wird.
  • In Situationen, in denen Ihr hohen Schaden erhaltet, Aurora ist eine nützliche Selbstheilung, während Fähigkeiten wie Camouflage und Nebula bieten eine hervorragende Schadensbegrenzung, indem sie Ihre Parierrate und Schadensminderung um hohe Prozentsätze. Nebel hat einen recht hohen Wiederholungs-Timer von 120 Sekunden, so sicher sein, dies nur zu verwenden, wenn es am meisten benötigt wird.
  • Superbolide ist die einzigartige ‚Notfallknopf‘-Fertigkeit des Gunbreaker. Durch den Einsatz dieser Fertigkeit sinkt Ihre Gesundheit auf einen HP ab und macht Sie zehn Sekunden lang unempfindlich gegen Angriffe. Dies ist ein riskanter Schritt die nur verwendet werden sollte, wenn man dem Tod nahe ist. Es ist üblich, neben dieser Fertigkeit ein Makro zu verwenden, um auch eine Gruppennachricht zu senden, damit der Heiler benachrichtigt wird und das kurze Zeitfenster nutzen kann, um euch zu heilen.
  • Herz aus Stein ist eine weitere nützliche Fertigkeit, mit der sich erlittener Schaden verringern lässt, die aber auch auf ein anderes Gruppenmitglied angewendet werden kann. Herz aus Korund ist so etwas wie eine bessere Version dieses Konzepts, aber es wird auch ein Heilwirkung wenn der Empfänger 50 Prozent oder weniger Gesundheit erreicht.
  • Raue Kluft ist eine Fertigkeit, die Sie häufig einsetzen sollten. Es ist ein Sprungangriff mit der gleichen Stärke wie Scharfe KanteSie ist eine Fähigkeit, die sofort gewirkt werden kann und eine Wiederholungszeit von 30 Sekunden hat, sodass sie an verschiedenen Stellen in die reguläre Rotation eingefügt werden kann.
  • Rampart und Provozieren bilden den Kern der Rollenaktionen für Gunbreaker und bieten mehr Standardwerkzeuge für Schaden zu reduzieren und eine für Erzeugung von Feindschaft beziehungsweise.
  • Die Gefahrenzone und Sprengzone sind Varianten eines sofort wirkenden Angriffs mit hoher Potenz, während Bogenschock verursacht eine geringe Menge an AoE-Schaden mit einerzusätzlichem Schaden über Zeit. Verwenden Sie diese zwischendurch Combos.
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Job Quests

Wie bei anderen Jobs auch, müssen Sie zwischen Stufe 60 und 80 einige Job-Quests absolvieren, um wichtige Gegenstände zu erhalten und bestimmte wichtige Fähigkeiten freizuschalten. Diese Quests sind unerlässlich, um die gesamte Palette der für den Job verfügbaren Fertigkeiten zu erhalten. Die meisten dieser Quests werden angeboten von Radovan an verschiedenen Orten.

Quest-Name Stufe Freigegebene Fähigkeiten Andere Belohnungen
Das Rüstzeug für einen Gunbreaker60NICHT ZUTREFFENDSeele des Waffenbrechers, Hochstahl-Kanone, Außenseiter-Kostümkoffer
Angeheuerte Gunblades60NICHT ZUTREFFEND
Auf Gedeih und Verderb63
Bekenntnisse eines flammenden Mischlings65
Von Überläufern und Verteidigern68
Stahl gegen Stahl70Fortsetzung
Gunblades of the Patriots80NICHT ZUTREFFENDKampftanz-Materie VII, Wilde-Ziel-Materie VII, Wilde-Macht-Materie VII

Ausrüstung und Materia

Wie andere Panzer auch, verwendet der Gunbreaker ‚des Kampfes‚ Ausrüstung. Diese Art von Ausrüstung erhöht die Werte Stärke und Vitalität als Priorität, wodurch sich Ihre Schaden und HP beziehungsweise.

Wenn es darum geht, Materie für Gunbreaker zu verschmelzen, solltest du dich für Materie entscheiden, die Folgendes erhöht Kritischer Treffer, Geschicklichkeitsgeschwindigkeit, und Volltreffer. Wenn Sie ein ausgewogenes Verhältnis von allen drei erreichen können, ist das großartig, aber wenn Sie Prioritäten setzen müssen, Kritischer Treffer ist bei dieser Klasse immer eine sichere Sache.

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