Final Fantasy 13: So finden Sie jeden Ring

Letzter Traum 13hat viele Geräte für Charaktere, mit denen sie ihre Statistiken ausstatten und verbessern können. Bei weitem eines der gebräuchlichsten Geräte im Spiel sind Bands.

Mit Ringen können Sie Ihren Widerstand auf eine bestimmte wichtige Art erhöhen, die sich je nach Ring ändert. Einfach ausgedrückt, bieten sie Ihnen einen wichtigen Widerstand. Sie werden höchstwahrscheinlich entscheidend sein, wenn Sie gegen elementare Gegner antreten. Unten können Sie sie finden.

So entdecken Sie jeden Ring in Last Dream 13

Name Merkmal Einkaufen Kaufkosten Synthetisiert aus Katalysator erforderlich Schatzsphäre Jagdziel
GlutringFeuerwiderstand +20 ProzentVile Peaks, Palamecia
FrostringEisbeständigkeit +20 Prozent11
FunkenringBlitzresistenz +20 ProzentBreshasee, Vile Peaks, Palamecia
Aqua-RingWasserbeständigkeit +20 ProzentSunleth Wasserlandschaft, Palumpolum
Zephyr-RingWindwiderstand +20 ProzentArchylte Steppe
TonringErdwiderstand +20 ProzentArchylte Steppe, Taejins Turm
FlammenringFeuerbeständigkeit +25 ProzentGlutringKobaltitEden27, 53
EiszapfenringEisbeständigkeit +25 ProzentFrostringKobaltit
Fulmen-RingBlitzresistenz +25 ProzentFunkenringKobaltit6
Springflut-RingWasserbeständigkeit +25 ProzentAqua-RingKobaltitSulyya Frühling
SturmringWindwiderstand +25 ProzentZephyr-RingKobaltitTaejins Turm, Wiege des Waisenkindes52
SchluffsteinringErdwiderstand +25 ProzentTonringKobaltit39
Salamandrin-RingFeuerbeständigkeit +30 ProzentFlammenringUraninit
Borealer RingEisbeständigkeit +30 ProzentEiszapfenringUraninit
Raijin-RingBlitzresistenz +30 ProzentFulmen-RingUraninit
NereidenringWasserbeständigkeit +30 ProzentSpringflut-RingUraninit
SylphidenringWindwiderstand +30 ProzentSturmringUraninit
Gaian-RingErdwiderstand +30 ProzentSchluffsteinringUraninit
Entite-RingElementarwiderstand +10 ProzentSanctum Labs120.000 Gil
Gunst der GöttinSchnelle ErholungEntite-RingUraninit
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Fundorte von Schatzrunden

  • Funkenring: Überprüfen Sie am Ort Forgotten Commons von Kapitel 3 die Nordwestecke nach dem zweiten Mal teilt sich der Fleck und konvergiert auch wieder.
  • Glutring: Auf halbem Weg zwischen dem 3. und auch 4. Speicherpunkt am zweiten Ort der Phase 4 wartet eine Schatzkugel entlang der Strecke. Halte dich an die rechte Wand und Sie können es nicht verpassen.
  • Funkenring: In Phase 4 haben Sie die Möglichkeit, viele Gegner in einer Pulsbewaffnung zu durchpflügen. wenn du Töte 35 oder mehr Gegner in diesem Abschnitt , die rechte Gewinnrunde, die Sie danach sehen, besteht aus einem Funkenring.
  • Funkenring: Nach dem dritten Speicherfaktor in der Scavenger’s Route-Position von Kapitel 4, fahren Sie weiter nach Norden, wie Sie gehen können. Die Schatzkugel ist kurz hinter der Stelle, an der die Route nach rechts abzweigt.
  • Glutring: Auf halbem Weg zwischen dem zweiten und auch dritten Speicherpunkt am Ort der Schrotthandhabung von Kapitel 4 befindet sich eine Schatzkugel mit einem Aschenring in Ihrem Kurs wenn sich der schmale Durchgang verbreitert.
  • Aqua-Ring: Nachdem Sie in Kapitel 6 den Wetterbedingungs-Kontrollkugeln vorgestellt wurden, gehen Sie an der 2. Gabelung links. Sie sehen einen Preisball neben einer Wetterkontrollkugel. Sie werden in einen Hinterhalt geraten, wenn Sie dem Preis nahe kommen, aber die Gegner werden sicherlich je nach Wetter variieren. Es ist viel einfacher, wenn es regnet, da sich ein Scalebeast zum Kampf anmeldet, wenn die Sonne scheint.
  • Aqua-Ring: Wenn Sie den Standort des Nutriculture Complex von Kapitel 7 betreten, fahren Sie nach dem anfänglichen Speicherpunkt auf einer Verlagerungsplattform. Nach dem Aussteigen, Aktivieren Sie die Abzweigung zu Ihrer Linken und kehren Sie zum System zurück. Es führt Sie sicherlich zu zwei Preisrunden, von denen eine einen Aqua Ring beinhaltet.
  • Glutring: Wenn sich der Pfad im Bereich der Teamkorridore von Kapitel 9 nach oben zu winden beginnt, schnapp dir die Schatzrunde nach der ersten Linkskurve .
  • Funkenring: Nach dem zweiten Speicherpunkt in den Steuerbord-Wetterdecks von Phase 9 überprüfe die südöstliche Ecke des riesigen Raumes Sie steigen ein, bevor Sie dem Kalavinka-Stürmer begegnen.
  • Zephyr-Ring: Im südlichen Hauptstandort der Archylte Steppe führt ein Kurs geradeaus nach Süden. Schauen Sie sofort nach links Wenn Sie diesen Kurs beginnen, achten Sie jedoch auf den Erziehungsberechtigten. Möglicherweise müssen Sie diesen Preis nach dem Leveln ungefähr zurückmelden.
  • Tonring: In der nördlichen zentralen Lage der Archylte Steppe, eine riesige Insel, die nur mit Chocobo . leicht zu erreichen ist hält einen Tonring.
  • Springflut-Ring: Wenn Ihre Veranstaltung schwierig genug ist, um die Ceratosaurier im unterirdischen See von Sulyya Springs zu besiegen, Untersuche die Seite des Wassers zwei Inseln entstehen zu lassen. Einer hat den Unterströmungsring, wird aber von mächtigen Bestien bewacht, die Sie beim ersten Durchsuchen der Gegend möglicherweise nicht besiegen können.
  • Sturmring: Im 4. Stock von Taejins Turm, Gehen Sie vom Sparfaktor weg und halten Sie sich auch durchgehend an den Hauptflur , wo Sie einen Windring entdecken.
  • Tonring: Überprüf den nördlichster Punkt des 6. Stockwerks von Taejins Turm bevor Sie zum Cloven Apex aufsteigen.
  • Flammenring: Beim Auschecken von Alarm Park in Kapitel 12 biegen Sie links ab, nachdem Sie die Schatzrunde auf dem Hauptpfad geöffnet haben, der 6 Fragmentbeschleuniger enthält. Folgen Sie dem gewundenen Seitenweg bis zum Ende für zwei Blaze-Ringe.
  • Sturmring: Wenn Sie mit Phase 13 beginnen, fahren Sie zu der abgerundeten Stelle vor Ihnen und nehmen Sie den nordöstlichen Kurs. Verwenden Sie den linken Flügel und am wahrscheinlichsten die nordwestliche Komponente des neuen Gebiets, wo Sie einen Windsturmring finden.
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