Fire Emblem Engage: Kapitel 1 „Endlich erwachen“ und Kapitel 2 „Königin Lumera“ Walkthrough

Fire Emblem Engage ist weit davon entfernt, ein einfaches Spiel zu sein. Obwohl es eine Reihe von sehr spielerfreundlichen Mechaniken hat, ist es ein Spiel, das auf allem außer der niedrigsten Schwierigkeitsstufe ziemlich brutal sein kann. Ein Fehler kann zu einer toten Einheit führen, und wenn du im klassischen Modus spielst, bedeutet das, dass sie für immer tot ist.

Die ersten beiden Kapitel des Spiels sind jedoch dazu da, dich mit den Systemmechaniken vertraut zu machen. Das Spiel kann zwar recht anspruchsvoll sein, aber es gibt eigentlich nur einen Kampf, der dich vor echte Probleme stellen könnte.

Prolog

Fire Emblem Engage beginnt mit einem Eins-gegen-Eins-Duell mit einem mysteriösen dämonischen Feind. Dieser Kampf ist unmöglich zu verlieren und dient nur dazu, die Handlung aufzubauen und dich mit der Engage-Mechanik vertraut zu machen. Nach einer kurzen Zwischensequenz werden Ihnen Ihre ersten drei Gruppenmitglieder vorgestellt: Vander, Clanne und Framme. Vander ist Ihr robuster Tank, Framme ist Ihre Heilerin und Clanne ist Ihre Magierin. Für den ersten Kampf werdet ihr euch jedoch ausschließlich mit Vander zusammentun.

Kapitel 1 Endlich erwacht – Schlacht

Feinde

3x Barbaren

3x Barbaren

Aufmarsch

K.A.

Gäste

K.A.

Siegesbedingungen

Alle Feinde besiegen

Schätze

Keine

Schwierigkeitsgrad

★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (1/10)

Dieser Kampf ist im Grunde nur ein Tutorial, also werden wir uns kurz fassen. Ihr müsst euch keine Gedanken über die Waffendynamik machen, denn alle Gegner sind axtschwingende Berserker, die weder Alear noch Vander etwas anhaben können. Ihre einzige Sorge ist die Positionierung Ihrer Einheiten. Um das Schlachtfeld herum sind einige Büsche platziert, die dir im Kampf gegen die feindlichen Truppen helfen. Nutze also die Büsche als Deckung, um Alear einen Vorteil zu verschaffen, und kreise dann Vander ein, um ihre Rücken anzugreifen und sie zu erledigen.

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Während du systematisch Truppen ausschaltest, greifen die anderen feindlichen Soldaten Clanne und Framme an. Keine Sorge, sie werden mehrere Runden lang überleben können. Sobald ihr nur noch zwei Truppen habt, teilt eure Truppe auf und schickt Vander, um den Zwillingen zu helfen. Sobald alle Feinde tot sind, können Clanne und Framme fliehen und Sie werden mit einer weiteren Gruppe von drei Berserkern konfrontiert. Sie können nun „Angreifen“ und alle drei in kurzer Zeit töten (natürlich mit ein wenig Unterstützung von Vander). Und das ist auch schon alles, was es zu dieser Begegnung zu sagen gibt. Easy peasy lemon squeezy!

Kapitel 1 Endlich erwacht – Erkundungsphase

Jetzt können Sie mit Ihren Teamkameraden sprechen und das Schlachtfeld nach Leckereien durchsuchen. In der unteren linken Ecke der Karte findest du unter einem Baum einige Nüsse. Achte einfach auf die Funken auf dem Boden. Und.das war’s. Nüsse sind alles, was du bekommst. Sprich mit allen und interagiere dann mit dem leuchtenden Ding in der Mitte der Karte, um weiterzugehen.

Jeder auffindbare Gegenstand wird auf der Karte als matter, gelber Punkt angezeigt.

Kapitel 2 Königin Lumera – Kampf

Feinde

1x Axtkämpfer, 1x Bogenschütze, und 1x Lumera

1x Axtkämpfer, 1x Bogenschütze, 1x Lanzenkämpfer, 2x Kavaliere und 1x Lumera (mit Sigurd)

Aufmarsch

K.A.

Gäste

K.A.

Siegesbedingungen

Lumera besiegen

Schätze

Keine

Schwierigkeitsgrad

★★☆☆☆☆☆☆☆☆ (2/10)

Der erste Teil dieses Kampfes gibt euch einen großen Vorteil. Ihr könnt diesen Kampf im Grunde in beliebiger Reihenfolge angehen. Schlagt einfach mit Alear auf den Axtkämpfer ein, um ihn zu brechen. Dann greife den Bogenschützen mit Vander an. Benutze nun Clanne, um einen der feindlichen Truppen zu töten (wir haben ihn den Bogenschützen töten lassen, damit Framme einen Treffer auf den Axtkämpfer landen konnte). Erledigen Sie in der nächsten Runde den verbleibenden Soldaten, und schwärmen Sie dann mit Lumera aus. Dieser Kampf sollte in zwei Runden vorbei sein.

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In der zweiten Phase des Kampfes wirst du zum ersten Mal in der Unterzahl sein. Dies ist sozusagen euer erster richtiger Kampf. Lade zunächst den Axtkämpfer mit Alear auf. Lande auf dem Energiepool des Emblems und zerstöre es mit einem normalen Angriff. Erledige den Axtkämpfer mit Clanne. Schicke nun Vander mit Framme die linke Seite hinauf. Achte auf die Reichweite von Lumera, da sie sich über einen ziemlich großen Teil des Schlachtfeldes bewegen kann.

Sobald ihr die zweite Runde erreicht habt, wird Lumera auf euch zukommen. Sie wird die linke Seite hinunterstürmen und auf Vander schießen. Bewege alle deine Truppen auf sie zu, du wirst in dieser Runde nicht nah genug an sie herankommen können, also solltest du ihre Truppen aufweichen. Vander sollte in der Lage sein, die Bogenschützen zu erreichen und sie mit einem einzigen Hieb auszuschalten.

Alle eure Einheiten sind mit Vulnerarien ausgerüstet. Wenn ihr also einen kritischen Treffer landet, scheut euch nicht, einen zu benutzen. Es ist nicht teuer, sie zu ersetzen, und Framme kann immer nur einen Charakter auf einmal heilen. Seid nicht zu geizig mit euren Vulneraries!

Versucht, alle zu heilen (Clanne ist am anfälligsten, also konzentriert euch darauf, ihn gesund zu halten). Behalte Clanne und Framme in den Büschen in der Mitte der Bühne. Setzt Alears Fähigkeit „Engage“ ein, um seine Ausweichfähigkeit zu verbessern, und schaltet den Speerträger auf der linken Seite aus. Er ist zäher als die Zwillinge, und wenn er mit Marth fusioniert, ist er extrem schwer zu treffen, also ist es nicht so wichtig, dass sie in den Büschen sind.

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Jetzt sollten Sie nur noch ein oder zwei Angriffe von Lumeras verbleibenden Einheiten sowie von Lumera selbst abwehren müssen. Lumera trifft hart, aber der Rest wird wahrscheinlich nicht treffen. Sobald Sie wieder am Zug sind, treffen Sie Lumera mit Vander und setzen Alears Lodestar Rush ein, um sie zu töten. Wenn sie den Ansturm überlebt, kann Clanne sie erledigen.

Wenn deine Truppen gut genug in Form sind, kannst du diese Runde auch damit verbringen, die Überreste von Lumeras Trupp auszuschalten und ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte zu bekommen. Speichert vorher ab, denn ihr wollt diesen Kampf nicht wiederholen, wenn es schief geht.

Kapitel 2 Königin Lumera – Erkundungsphase

Sobald du Lumera erledigt hast, ist es Zeit, wieder zu erkunden. Du wirst mit einem neuen Schwert namens Befreiung belohnt. Dieses Schwert ist ziemlich raffiniert, da es dir helfen wird, dein Engagement-Meter aufzubauen. Geh nun und sammle die Materialien ein. Du wirst Beeren auf der linken Seite des Gartens finden. Wenn du jetzt die Treppe hinaufgehst, findest du vor dem Brunnen weitere Beeren und auf der rechten Seite des Brunnens sind 20 Eisenbarren. Sobald du alle Materialien hast, sprich mit allen. Wenn du mit den Leuten fertig bist, interagiere mit der leuchtenden Säule in der Mitte der Bühne, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.

Wenn du neugierig auf all die Katzen bist, die im Garten herumhängen, kannst du sie etwas später im Spiel adoptieren. Allerdings kannst du zu diesem Zeitpunkt im Spiel nichts mit ihnen machen (außer sie zu bewundern).

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