Dungeons & Dragons: Wie man eine Zauberer-Unterklasse selbst braut
In der 5. Auflage Dungeons , Unterklassen ermöglichen es Gamern, etwas Flair und Individualität in die Grundkurse aufzunehmen. Sie sind fantastisch für Heimwerker, wenn man bedenkt, dass sie es den Spielern ermöglichen, Charakteralternativen mit einem soliden Thema zu entwickeln, ohne einen vollständigen Kursfortschritt zu machen. Nichtsdestotrotz gibt es einige Punkte, die beim Homebrewing von Unterklassen für verschiedene Kurse zu beachten sind. Hier sind einige Vorschläge für die Erstellung einer Arkanen Tradition eines Zauberers, entweder für den persönlichen Gebrauch oder zur Veröffentlichung.
Viele sowie zahlreiche Zaubersprüche
Via: Ceaco
Zauberer haben die größte Zauberliste aller Klassen im Videospiel. Darüber hinaus können Zauberer dank ihrer Fähigkeit, brandneue Zaubersprüche direkt in ihre Zauberbücher zu replizieren, möglicherweise viele, viel bekanntere Zaubersprüche täglich zur Auswahl haben. Dies liegt daran, dass Zauberer zwar nicht über die mechanische Auswahl anderer Klassen verfügen, sie jedoch durch flexibles Zaubern ausgleichen, das für jede Art von Feier geändert werden kann.
Nichtsdestotrotz ist dieses Zaubern derzeit so funktional wie es nur sein kann, ohne die anderen Räder vollständig zu übertreffen. Es mag verlockend sein, auf der Ausdauer des Zauberers aufzubauen und auch mehr Zaubersprüchen zugänglich zu machen, aber dies sollte mit Vorsicht angegangen werden.
Anforderungen Motivation
durch: Zauberer der Küste
Zauberer können viele Punkte machen, daher besteht ein Zweck der Zauberer-Unterklasse darin, den Zauberer in die Richtung einer bestimmten Art von Magie zu drängen. Es gibt zwei Hauptmethoden, um dies zu tun. Eine findet sich im Gamer-Handbuch. Diese Art ermutigt die Verwendung einer der Magierschulen, indem sie es viel einfacher macht, sie direkt in ein Zauberbuch zu kopieren, und auch durch Fähigkeiten, die diese Institution der Magie vermitteln. Designer werden diese Art der Unterteilung wahrscheinlich nicht vornehmen, wenn man bedenkt, dass es derzeit für jedes College eine Unterklasse gibt.
Die anderen Unterklassen des Assistenten sind viel komplexer. Sie verwenden eine Auswahl von Fähigkeiten, um einen bestimmten Spielstil oder eine Art von Zauberspruch anzuregen. Zum Beispiel hat die Unterklasse Kampfmagie eine Auswahl an Verteidigungsfähigkeiten, um Kampfzauber zu motivieren. Darüber hinaus können Hersteller, die eine neue Gruppe von Zaubersprüchen erstellen, dazu ermutigen, diese Zaubersprüche zu verwenden, wie es die Unterklassen im Reiseführer für Wildemount mit Dunamancy tun.
Magie ohne Zauber
Zusätzlich zur Motivation einer bestimmten Art von Zaubersprüchen muss die Unterabteilung Fähigkeiten haben, die genau nach dem gleichen Motiv wie die geförderten Zaubersprüche funktionieren. Diese Fähigkeiten sollten Energie verbrauchen, die Zauberer nicht von ihrer Zaubercheckliste erhalten können. Sie sollten wie etwas anderes erscheinen als nur ein zusätzlicher Zauber. Passive Vorteile funktionieren dafür im Gegensatz zu den energetischen Zaubersprüchen gut, sie sind jedoch nicht die einzige Option, die leicht verfügbar ist.
Gleichzeitig müssen diese Funktionen die Art und Weise, wie Zauberer gespielt werden, nicht wesentlich ändern. Zauberer sind hauptsächlich Zauberkundige, und die Abkehr vom Zaubern ändert die Natur des Kurses. Die Unterteilungsfähigkeiten sollten den Spielstil des Zauberers diskret ändern, während er im Wesentlichen immer noch ein Zauberer bleibt.
Schöpfer sollten diese Standards im Hinterkopf behalten und auch sicherstellen, dass sie die Unterteilung nicht zu solide oder zu schwach machen, egal in welcher Form. Wenn es darum geht, den Geschmack für den Archetyp zu finden, müssen sie ihre kreative Vorstellungskraft dafür einsetzen.