Dungeons & Dragons: Wie man als Schurke eine Klasse bildet

Es macht Spaß, einen Schurken zu spielen Dungeons , aber manchmal macht es genauso viel Spaß, Punkte zu verwechseln. Multiclassing kann einfach die wichtigsten Dinge sein, um Ihren Schurken eine Stufe höher zu bringen, aber nicht alle Klassen funktionieren gut mit Schurken. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung, die Ihnen hilft, die beste Entscheidung zu treffen.

Konstrukteur

Via: Zauberer der Küste

Ein oder mehrere Level in Artificer schaden einem Schurken sicherlich nicht, besonders wenn sie brillant sind. Artificer-Zauber wie Magierhand, Nachricht, Tarnung selbst und auch Federverlust sind wichtig für jeden Schurken, der nicht die Unterklasse Arkaner Scharlatan annehmen möchte, und auch die Fähigkeit Verzauberndes Basteln kann klugen Schurken helfen, einige große Nachteile zu ziehen. Aufgüsse können auch ausgezeichnet sein; eine +1-Waffe schadet nicht, und auch Schurken können viel von magischen Produkten wie der Tasche oder dem Schlüsselbund gebrauchen.

Barbar

Via: Hearthstone

Subtilität ist nicht die Stärke des Barbaren. Dennoch gibt es unten einige Synergien. Bonus-Wahnsinnsschaden wird nur verwendet, wenn Sie Stärke einsetzen, es ist jedoch immer noch möglich, eine Fertigkeitswaffe mit Ausdauer zu verwenden. Wahrlich, der größte Gebrauchswahn werden die Schadensresistenzen sein, insbesondere weil sie sich mit Astonishing Dodge sowie (in selteneren Fällen) Evasion stapeln. Rücksichtsloser Schlag kann für die Durchführung von Schleichangriffen wertvoll sein, aber als Schurke sollten Sie die Möglichkeit haben, auf verschiedene andere Weise zu steuern, um den zusätzlichen Schaden zu erzielen, sowie keinen willkommenen Vorteil im Vergleich zu alleine.

Dichter

Wenn Sie der Affe mit den höchsten Fähigkeiten sein wollen, nehmen Sie 3 Stufen des Barden. Dichter bekommen Know-how, was zusammen mit Jack of All Professions und Schurkenerfahrung bedeutet, dass Sie sich an absolut nichts schlecht benehmen und an vielen Stellen hervorragend sind. Die University of Lore erhöht auch die Belohnungseffizienz, obwohl Schurken, die noch mehr Kampferfahrung wünschen, stattdessen die Unterklasse College of Swords belegen möchten.

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Viele Bardenzauber kommen auch Schurken zugute, insbesondere solchen, die ebenfalls als Gruppengesicht fungieren. Darüber hinaus werden diese 3 Bardenstufen, wenn Sie die Schurken-Unterabteilung Arcane Trickster nehmen, sicherlich Ihre Zauberslot-Grade erhöhen.

Kleriker

Via: PFBAnfänger

Es ist normalerweise kein schreckliches Konzept, einen Klerikergrad zu erreichen, dank der Fähigkeiten des Göttlichen Domänennamens auf der ersten Ebene. Die Hauptfrage ist, welche nehmen? Fachkompetenz Domänenname ist gut für Fähigkeitsaffen, da er nicht nur zusätzliche Effizienz bietet, sondern auch eine doppelte Kompetenz in diesen Fähigkeiten (die aufgrund der Formulierung mit Kompetenz stapeln). Die Light Domain-Kapazität kommt jedem zugute, ist jedoch auf eine geeignete Wissensbewertung angewiesen, um sie mehrmals zu verwenden. Wenn Ihr Projekt viele mögliche Mordziele hat, könnte es sich lohnen, zwei Grade in Grave Domain Kleriker zu platzieren, um Path to the Tomb zu erhalten. Wenn Sie es heimlich wirken können, erhalten Sie danach ein Bonusangebot für Assassinen-Schurkenschaden, sodass Sie die meisten Ziele mit einem Schuss treffen können.

Druide

mittels geekandsundry.com

Ein paar Druidenzauber sind gut für Schurken, aber viele nicht. Wild Shape kann großartig zum Anschauen oder Infiltrieren sein, überschneidet sich aber ansonsten nicht mit vielen Ruderhäusern des Schurken.

Kämpfer

Als grundlegende Kampfcharaktere helfen Kämpfer den Schurken im Kampf. Duellieren und auch Bogenschießen sind beides großartige Kampfstile für Schurken, und Action Rise kommt speziell Assassinen-Schurken zugute, die den optimalen Schaden in der ersten Runde erzielen möchten. Auf drei Kämpferstufen bietet der Battle Master-Archetyp viele Kampfalternativen für den versierten Schurken, und der Samurai bietet dreimal täglich eine Belohnungsfertigkeit und auch kostenlose Vorteile. Wenn Sie fünf Grad nehmen, erhalten Sie einen zusätzlichen Angriff, aber an diesem Punkt kann sich Ihr Schaden durch Schleichenangriff so weit verzögern, dass es sich nicht mehr lohnt.

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Mönch

Via: Der Faustkämpferkurs – Benjamin Huffman

Das Multiclassing von Mönchen wird durch die Tatsache gestört, dass Sie höchstwahrscheinlich keine ausgezeichnete Weisheit haben. Während die Fähigkeiten auf höheren Stufen synergetisch wirken könnten, sind viele von ihnen auf niedrigeren Stufen Dinge, die Schurken sowieso tun können oder die Schurkenfähigkeiten beeinträchtigen.

Paladin

Via: Spiel Tirade

Multiclassing direkt in Paladin ist nicht großartig, aber auch nicht schrecklich. Viele der Fähigkeiten sind nett zu haben, nur nicht extrem schurkisch. Nichtsdestotrotz kommt der Duell-Kampfstil Nahkampf-Schurken zugute, und Divine Smite ist ein paar Anwendungsmöglichkeiten für großen Belohnungsschaden – natürlich ausgeglichen durch den Schleichangriffsschaden, den Sie verpassen, indem Sie nicht zwei Grade von Schurke nehmen.

Ranger

Ranger-Fähigkeiten der ersten Stufe passen thematisch zu den Vorläufer-Schurken, tun jedoch nicht viel über eine Erkundungskampagne hinaus. Die Fähigkeiten der zweiten Stufe sind für Schurken viel besser – Duell und Bogenschießen sind wunderbare Kampfstile und das Jagdzeichen ist ausgezeichnet, obwohl sie die Bonusaktion eines Schurken in Anspruch nehmen – aber es gibt weitaus bessere Investitionen, wenn Sie nur gegen Designs kämpfen möchten ein großer Zauber.

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Zauberer

mittels dnd5e.wikidot.com

Je nachdem, wie viel Sie investieren möchten, können Sie einen oder drei Grad in Zauberer erwerben. In einer Stufe erhältst du das Zaubern (es gibt zumindest ein paar gute Schurken-Hilfszauber) und die Fähigkeit Sorcerous Origin. Draconic Bloodline und auch Shadow Magic Ursprünge sind dafür gut.

Der dritte Grad bringt Ihnen Metamagic, die verwendet werden kann, um gute Combos zu erstellen. Beschleunigter Zauber kann verwendet werden, um eine dröhnende Klinge oder eine grüne Flammenklinge als Bonusaktion zu wirken, die Schleichangriff auslöst und auch Anreizschaden verursacht. Danach können Sie für Ihre Aktion einen Angriff vorbereiten, der in einer weiteren Runde als Reaktion verwendet wird. Da Sneak Assault nur einmal pro Runde verwendet wird, nicht einmal pro Runde, sind das doppelt so viele Sneak Strikes. Verfeinerter Zauber kann ebenfalls eine großartige Möglichkeit sein, Zauber zu wirken, ohne dass andere es bemerken.

Hexenmeister

Das Eintauchen direkt in Hexenmeister beruht vollständig auf der Unterteilung. Das Archfey ist der beste Kunde, besonders wenn Sie das Gesicht der Feier sind. Ein Ort mit Ergebnis-Appeal ist großartig, und auch der Zugang zum Feenfeuerzauber ist für Schurken großartig. Wenn Sie in einer Intrigenkampagne bleiben, kann es nützlich sein, zwei Ebenen nur für die Beschwörung der Maske der zahlreichen Gesichter zu verwenden – die Fähigkeit, Tarnung nach Belieben zu wirken, ist fantastisch.

Magier

Via: Zauberer der Küste

Dies ist nur gut, wenn Sie wirklich beabsichtigen, eine Schurken-Unterklasse zu nehmen, die kein Mysteriöser Scharlatan ist, wenn man bedenkt, dass Sie dort sowieso all die guten Schurkenzaubererzauber bekommen.

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