Jede Dungeons & Dragons-Klasse erhält neue Funktionen im neuesten ausgegrabenen Arcana

Der aktuelle Kurzartikel von Unearthed Arcana enthält brandneue Verbesserungen sowie Ersetzungen für verschiedene Dungeons & & Dragons-Klassenattribute, die derzeit im Spielerhandbuch erscheinen.

Uncovered Arcana ist der Name einer Sammlung von Artikeln, die Spieltestmaterial für Dungeons & & Dragons enthalten. Der Inhalt jedes kurzen Artikels soll Auswahlmöglichkeiten für veröffentlichte Produkte für den persönlichen Gebrauch in Projekten bieten. Das Produkt gilt nicht als Hauptprodukt und kann nicht bei Veranstaltungen oder anderen organisierten Veranstaltungen verwendet werden, die das Basisreglement verwenden.

Die neueste ausgegrabene Arkana kann entdeckt werden auf der Hauptseite von Wizards of the Coast sowie hat alternatives Material für jede Klasse. Die erste brandneue Verbesserung ist die Anpassungsfähigkeit der Effektivität, die auf jedem Kurs angewendet wird, indem es ihnen ermöglicht, eine Fertigkeitsstufe zu wechseln, wenn die Funktion zur Verbesserung der Fähigkeitsbewertung verwendet wird.

Ein Barbar kann Bedrohungsgefühl für Überlebensinstinkte umschalten (was ihm eine brandneue Fähigkeitseffizienz verleiht) sowie schnelle Bewegung für instinktiven Angriff umschalten (detaillierter zu einem Gegner wechseln, wenn er seinen Zug innerhalb von fünfzehn Fuß um den Spieler beendet hat). Barden erhalten brandneue Zaubersprüche, die Fähigkeit Wunderbare Ideen (ermöglicht Zauberkundigen, bardische Motivationswürfel zu einem durch einen Zauber ausgelösten Schadens- oder Heilungswürfel hinzuzufügen) und auch Zauberflexibilität (ermöglicht ihnen, einen Zauber nach einer längeren Pause zu ändern). Kleriker erhalten brandneue Zaubersprüche, zusätzlich zu Cantrip-Vielseitigkeit (wechseln Sie einen Cantrip, wenn Sie einen Abschluss erhalten), Network Divinity: Use Divine Power (verwerfen und verwenden Sie Network Divinity, um einen Zauberplatz der ersten Stufe zurückzugewinnen) und können ihren 8. Grad ändern Fähigkeit mit Glücksschlägen (verursacht zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden pro Runde).

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via.DnDBeyond

Druiden erhalten neue Zaubersprüche sowie Cantrip Convenience, zusammen mit der Busch-Companion-Funktion (schmelzen und verwenden Wild Forming, um kurz eine Feenbekanntschaft zu beschwören). Boxer, Ranger und Paladine erhalten Zugang zu vier brandneuen Kampfstilen. Battle Master-Wettbewerber erhalten Zugang zu mehreren neuen Manövern. Mönche können sich auf eine Waffe konzentrieren und neue Ki-Fähigkeiten erwerben. Paladine erhalten 2 Zaubersprüche von der Kleriker-Cantrip-Liste, zusammen mit der Channel Divinity: Use Divine Power-Funktion.

Waldläufer können Naturforscher durch Geschickte Entdecker ersetzen (eine Auswahl zwischen brandneuen Fähigkeiten, zusätzlichem Bewegungszauber und der Fähigkeit, momentane Trefferfaktoren zu erhalten), Bevorzugter Gegner statt Beliebter Gegner (nutze den Zeichenzauber des Jägers, ohne dass du dich konzentrieren musst ) und auch brandneue Zaubersprüche & & Cantrips aus der Druidenliste. Waldläufer erwerben außerdem Zaubervielfalt, Zauberbetonung (nutzen Sie eine druidische Betonung für das Wirken von Zaubersprüchen), können prähistorisches Verständnis gegen Primitive Anerkennung wechseln (zusätzliche Zaubersprüche erhalten), Verstecken in Sichtweite mit Verblassen ändern (am Ende für eine Runde unbemerkt) , und der böse Monster Master Ranger kann einen wichtigen Gefährten auf der dritten Stufe erwerben.

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Schurken können ihre Listige Aktion mit List Activity: Objective verbessern (gewinnen Sie, wenn Sie verschiedenen Angriffen folgen, aber nur, wenn der Spieler nicht umgezogen ist, da sie nach der Verwendung stagnieren können). Zauberer erhalten neue Zaubersprüche, Mittlere Vielseitigkeit und neue Schriftarten für Magie und Metamagie. Hexenmeister erhalten neue Zaubersprüche, Mittlere Flexibilität, die Option Pakt des Talismans für die Deal Benefit-Funktion sowie neue Eldritch-Beschwörungsoptionen. Zauberer erhalten neue Zaubersprüche und auch Cantrip Vielseitigkeit.

Hier gibt es viele Alternativen, und Dungeon-Meister könnten beabsichtigen, sorgfältig zu prüfen, bevor sie einem Spieler erlauben, sie zu benutzen. Die Fähigkeiten von The Cunning Action: Goal und Wonderful Ideas scheinen reif für den Missbrauch durch schlaue Spieler, also stellen Sie sicher, dass Sie nichts aktivieren, mit dem Sie sich in einem Projekt nicht wirklich wohl fühlen.

Ressource: Zauberer

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