Dungeons & Dragons: Die besten Heldentaten für einen Schurken
Schurken sind einige der nützlichsten und unkompliziertesten Klassen in der Dungeons Universum. Sie sind einer der ersten 3 Kurse, die zusammen mit dem Wettbewerber und dem Zauberer in den frühesten Variationen des Videospiels enthalten waren. Der Schurke kann eine Menge Boden abdecken, wenn es um Hintergrundgeschichte und Überlieferung geht, weshalb er auch eine bevorzugte Option für Mehrklassen- und Homebrew-Persönlichkeiten ist. Ein Schurke kann neben etwa einer Million anderer Punkte ein Straßenjunge, ein höflicher, gut gekleideter Spion oder ein bedrohlicher Attentäter sein.
Im Gegensatz zu magischen Benutzern haben Schurken absolut keine Ressourcenüberwachung, um sich zwischen den Pausen zu kümmern. Jede Kleinigkeit, die sie herausragend und auch nützlich macht, sowohl im Kampf als auch außerhalb, kann praktisch nach Belieben eingesetzt werden. Sie können mit Leistungen viel besser zurückkommen. Errungenschaften werden im Bereich einer Erhöhung der Kapazitätspunktzahl erreicht, wenn dein Charakter innerhalb seines Kurses bestimmte Level erreicht. Welche Aufgaben solltest du also übernehmen, um der hinterhältigste Schurke zu sein? Es hängt stark davon ab, welche Art von Rogue Sie spielen möchten.
Die Rasse, die Sie auswählen, ist auch von größter Bedeutung. Viele Spieler wünschen sich vielleicht anfangs einen menschlichen Schurken, und das ist ihr Vorrecht, aber es deutet darauf hin, dass Sie Darkvision sicherlich verlieren werden, was ein wesentlicher Nachteil für einen Schurken ist. Sie sind nachts häufiger im Nachteil, Sie können sich auch nicht verbergen und verlieren unter viel mehr Umständen die Fähigkeit, einen heimlichen Angriff durchzuführen. Nichtsdestotrotz fügt Alternative Human +1 bis 2 Werte hinzu, was bedeutet, dass Sie eine Fähigkeit und eine Leistung erhalten können, was Sie in den oben definierten sozialen Szenarien viel wertvoller macht als in der Vergangenheit. Sowohl Halblinge als auch Elfen haben es, zusätzlich zu +2 auf Dex, und sind eine beeindruckende Auswahl.
Aktualisiert am 20. Juli 2021 von Kristy Ambrose: Der Rogue ist nach wie vor eine beliebte Persönlichkeit im RPG-Kosmos, da es im Grunde kein Spiel gibt, das ohne eine Version dieser überzeugenden und auch vielseitigen Klasse existiert. Es gibt viel mehr Möglichkeiten, Rogues anzupassen als in der Vergangenheit, teilweise dank einiger zusätzlicher Errungenschaften, die tatsächlich zur D&D-Bibliothek beigetragen wurden, zusätzlich zu einigen Homebrews und zusätzlichen Materialien, von denen sich einige noch in der experimentellen Phase befinden. Die besten Aufgaben deines Charakters können sich zusätzlich darauf verlassen, welche Rogue-Unterabteilung oder welchen Archetyp du auswählst.
Waffenprofi
- Quelle: D&D-Spielerhandbuch
- Leistungen: Ignoriert das Füllen von Wohn- oder Gewerbeimmobilien jeder Art von Armbrust, kein negativer Aspekt, wenn Sie sich innerhalb von 1,5 m von einem aggressiven Tier befinden, mit einer einhändigen Waffe angreifen, eine Belohnungsaktion verwenden, um einen Angriff mit einer Handarmbrust durchzuführen.
- Idealer Archetyp: Attentäter, Scout
- Voraussetzung: Keiner
Wir beginnen mit Kampfspezialisten. Wenn Sie ein Fernkämpfer oder Scharfschütze im Kampf sein möchten, ist diese Aufgabe eine wunderbare Wahl. Sie können Ihre Handwaffe zweimal in einer Runde sicher beenden, wobei Sie daran denken, dass Sie sicherlich eine kostenlose Hand benötigen, um die Munition zu handhaben.
Dies wird normalerweise als diejenigen angesehen, die neben verschiedenen anderen Aufgaben ein abwechslungsreicherer Rogue-Anwärter sein möchten. Diese Leistung passt gut zu den Scharfschütze Leistung, um den Fernkampf Ihrer Handarmbrust zu verlängern.
Schleicher
- Quelle: D&D-Spielerhandbuch
- Leistungen: Der Fernkampf-Werkzeugangriff enthüllt Ihre Platzierung nicht, die Möglichkeit, sich an einem leicht bedeckten Ort zu verstecken.
- Idealer Archetyp: Scout, Attentäter, Einbrecher
- Voraussetzung: Meisterschaft +13 oder höher
Als Profi im Schleichen durch die Dunkelheit können Sie versuchen, sich zu verbergen, wenn Sie leicht vor einem Tier geschützt sind, vor dem Sie sich verstecken. Wenn Sie vor einem Tier versteckt sind und es auch mit einem Fernkampfangriff verfehlen, wird Ihre Position durch den Angriff nicht preisgegeben. Dies funktioniert, da Sie sich im Schatten verstecken können, während Ihre Verbündeten die riesige, laute Arbeit verrichten, und sich dann aus der Ferne entladen, ohne sich auch selbst zu enthüllen, es sei denn, Sie erzielen einen Treffer.
Wenn Sie beabsichtigen, eine Schurkenpersönlichkeit aufzubauen, wird Meisterschaft sowieso Ihre wichtigste Statistik sein, daher ist es wahrscheinlich, dass Sie das Statistikhindernis bequem überspringen, um diese Leistung zu erzielen. Sie benötigen eine Geschicklichkeitsbewertung von mindestens 13, wenn Sie planen, mehrere Klassen zu wählen, eine weitere Option, die Sie im Hinterkopf behalten sollten.
Wächter
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Leistungen: Wenn ein Tier in einem Umkreis von 1,5 m um dich ein anderes Ziel als dich angreift, welches diese Aufgabe nicht hat, kannst du eine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen die angreifende Kreatur durchzuführen.
- Idealer Archetyp: Attentäter, arkaner Scharlatan
- Voraussetzung: Keiner.
Was zeigt dies an? Schleichangriffe. Eine wachsende Zahl von Slip-Strikes, zumindest theoretisch. Es gibt immer die einmalige Gelegenheit, dass Sie über einen Verbündeten anvisiert werden, aber ansonsten können Sie erwarten, dass Ihr Einzelzielschaden wunderbare Dinge bewirkt.
Dieses Kunststück mag theoretisch oft viel besser aussehen, als es methodisch ausführt, jedoch bezieht sich dies häufig auf die Parteidynamik. Wenn Sie einen großen Meatshield haben, der ständig darauf vorbereitet ist, sowohl zu versuchen als auch auf sich aufmerksam zu machen, werden diese hinterhältigen Angriffe tagelang andauern, und Ihr DM muss möglicherweise seine Erfahrungen überdenken.
Handy, Mobiltelefon
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Leistungen: Geschwindigkeit erhöht sich um 3 Fuß, Dashboard in schwierigem Gelände, Aggro abwerfen, wenn im Nahkampf mit Gelegenheit verbunden.
- Idealer Archetyp: Draufgänger, Mastermind
- Voraussetzung: Keiner.
Dies ist eine zusätzliche Leistung, die perfekt für diejenigen ist, die einen Nahkampf-fokussierten Schurken spielen. Eines Ihrer Hauptziele wird es sein, sich in eine Position zu begeben, um noch mehr Schleichangriffe zu machen, was Mobile Ihnen ermöglicht, ein Ziel loszuwerden und danach leicht zum nächsten zu wechseln und danach zum nächsten. Deshalb ist dieser Kurs eine schöne Kombination mit Archetypen, die sich normalerweise auf Schadensbearbeitung und Nahkampf konzentrieren.
Alarm
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Leistungen: +5 Bonus auf Initiative, verschiedene andere Tiere werden sicherlich keinen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Sie erhalten, wenn Sie sie nicht sehen können, und Sie können auch nicht schockiert sein, solange Sie sich dessen bewusst sind.
- Idealer Archetyp: Pfadfinder, Einbrecher
- Voraussetzung: Keiner.
Wir verlagern uns jetzt zu Aufgaben, die mit der Vorausschau für Ihre Party verbunden sind. Alert ist für eine Auswahl von Kursen praktisch, funktioniert aber besonders gut mit einer Vielzahl klassischer Rogue-Builds. Dieser Kurs ist dafür bekannt, Verstecke in den Wäldern zu entwickeln, die so hoch sind wie das Verstecken in einer überfüllten Stadt, daher ist Alert eine ganz natürliche Wahl.
Da der Scout der Feierlichkeiten im Voraus aufsteigt, um zu sehen, was kommt, ist dies überlebenswichtig und beseitigt auch einen erheblichen Teil des Risikos bei der Aufteilung der Veranstaltung. Als Precursor gibt es immer schwer zugängliche Bereiche, die ein besseres Aussehen verdienen könnten. Vielleicht kann es mehr Informationen über den Feind liefern oder bei der Suche nach versteckten Schätzen helfen.
Athlet
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Leistungen: +1 in Stärke oder Geschicklichkeit, steh und klettere schneller hoch und springe mit nur 5 Fuß Vorsprung.
- Idealer Archetyp: Dieb, Attentäter, Braggart
- Voraussetzung: Keiner.
Hier ist ein weiteres vielseitiges Talent, das bei einer Vielzahl von Klassen beliebt ist. Klettern verwendet keine zusätzliche Bewegung, Sie können einen laufenden Weitsprung oder einen laufenden Hochsprung machen, nachdem Sie sich nur 5 Fuß zu Fuß bewegt haben, anstatt 3 Fuß, und Sie gewinnen viel mehr Meisterschaft, was derzeit ein hoher Schurkenwert ist. Es ist während des Kampfes, der Expedition, der Suche oder des Versteckens nützlich. Außerdem scheint es etwas zu sein, dass ein Schurke sowieso erkennen muss, wie es geht.
Schauspieler
- Quelle: D&D-Spielerhandbuch
- Leistungen: Ermöglicht es Ihnen, jedes Mal bis zu einer Minute lang die Sprache einer weiteren Person zu simulieren oder von Kreaturen gemacht zu erscheinen.
- Idealer Archetyp: Arkaner Scharlatan, Ermittler
- Voraussetzung: Keiner.
Die bisherigen Errungenschaften waren eigentlich in erster Linie auf den Kampf ausgerichtet, aber auch auf das Schauen, aber erfahrene Spieler erkennen, dass es mehr gibt, um ein Projekt erfolgreich zu durchstöbern, als ein großartiger Boxer zu sein. Das Herzstück dieser 4 Aufgaben ist Star, mit dem Sie die Sprache eines weiteren Individuums oder von Kreaturen gemacht bis zu einer Minute nachahmen können. Vorausgesetzt, Sie haben diese Person sprechen gehört, können Sie sie danach auf verschiedene Weise posieren.
Dies verbessert auch Charm, wenn dies die Art von Rogue ist, die man spielt. Integrieren Sie dies mit einer Verkleidung oder werfen Sie die Stimme aus einem Flur, und die Party hat möglicherweise sofort Zugang zu weit mehr Optionen als zuvor.
Aufmerksam
über dnd.wizards.com
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Leistungen: +1 in Intelligenz oder Wissen, Sie können Lippen überprüfen und ein Bonusangebot von +5 in passiver Wahrnehmung sowie passiver Prüfung erhalten.
- Idealer Archetyp: Analytisch, Einbrecher
- Voraussetzung: Keiner.
Aufmerksam ist wie es scheint. Dieses Kunststück macht Sie auf Ihre Umgebung aufmerksam, aber viel wichtiger ist, dass Sie die Lippen überprüfen können. Bei einer Versammlung, einer Feier oder an einem königlichen Hof können Sie die Fliege an der Wand sein, die absolut nichts Besonderes genießt, und dennoch herausfinden, was außerhalb der Hörweite passiert. Jeder Schurke, der entweder Ermittlungsmethoden oder Aufklärung zum Sammeln von Informationen einsetzt, würde dies als praktische Leistung entdecken.
Linguist
- Quelle: D&D-Spielerhandbuch
- Leistungen: +1 in Intelligenz, Sie lernen 3 Sprachen kennen und haben die Fähigkeit, Chiffren zu erstellen.
- Idealer Archetyp: Wissbegierig, Angeber, Arkaner Trickster
- Voraussetzung: Keiner.
Linguist ist eine weitere praktische Ergänzung für die Spionageseite des Rogue-Spektrums und eine praktische Leistung für einen Rogue, der in der Öffentlichkeit auftaucht, anstatt sich in der Dunkelheit zu verstecken. Der Vorteil der Intelligenz kann helfen, wenn man bedenkt, dass Schurken diesen Wert nicht wirklich brauchen, aber er ist auch nicht besonders wertlos.
Dieses Kunststück fügt sich danach tadellos ein, denn was nützt die Fähigkeit, Lippen zu lesen, wenn Sie die Sprache nicht sprechen? Kombiniere es mit anderen Talenten wie Observant und Eager Mind, um es viel effektiver zu machen.
Scharfer Geist
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Leistungen: +1 in Wissen, du erkennst, welcher Weg nach Norden ist, wann der nächste Sonnenauf- oder -untergang ist, und erinnerst dich auch an alle Arten von Ereignissen innerhalb des letzten Monats.
- Idealer Archetyp: Neugieriger, mysteriöser Trickster
- Voraussetzung: Keiner.
Scharfer Geist as a Feat ist in diesem Sinne optional, würde sich jedoch stark auf die Fähigkeit auswirken, komplizierten Code und auch Chiffren zu entwickeln, zusätzlich zu denen anderer zu brechen. Das bedeutet, dass die Kommunikation zwischen Geheimorganisationen plötzlich nicht mehr so geheim ist, was situativ sein kann, aber es macht Spaß und ist auch sehr hilfreich. Es funktioniert gut mit Talenten, die Ihrem Charakter ein Bonusangebot für die Intelligenz bieten, wie Observant, Linguist oder Eager Mind.