Outriders: Der Wellspring-Expeditionsführer

Schnelllinks

  • Die Feinde der Quelle
  • Stadtrand
  • Schamanen-Kriegsherr-Miniboss-Erfahrung
  • Untergrundpassage
  • Höhle

Outriders: New Horizon hat dem Videospiel tatsächlich 4 neue Expeditionen hinzugefügt, von denen die meisten Tilesets und zusätzliche Gegner aus dem Projekt ausleihen. Von allen vier Explorationen ist The Root ohne Zweifel die am schwersten zu löschende Nummer. Es ist keine wunderbare Erkundung für die Landwirtschaft, aber wenn Sie die Überlebensfähigkeit Ihres Konstrukts bewerten möchten, ist dies der richtige Ort dafür.

The Root enthält den härtesten Miniboss im Spiel, unbegrenzte Scharen von Bestien sowie kleine Arenen, die nicht viel Deckung bieten. Es ist wahrscheinlich schwierig, dieses Ziel zu reinigen, aber wir haben einige Vorschläge, um es einfacher zu machen. Hier ist eine vollständige Anleitung zu Outriders The Wellspring Exploration.

Die Wurzelfeinde

  • Herausforderungsrate Nachfrage: 12
  • Drop Shuck-Preis: 2.700

Dies ist möglicherweise die härteste Expedition in Outriders, die nur von Eye of the Storm übertroffen wird. Sie werden einem Angriff von ausgesetzt sein Wildtiere und Warzone-Monster in diesem Ziel, die beide aus einigen der härtesten Gegner im Spiel bestehen. Bringen Sie Widerstandsausrüstung mit, bevor Sie dies versuchen , da der Miniboss dieser Expedition schwächere Builds schnell mit zwei Schüssen bei höheren Herausforderungsraten erledigen kann. Sie werden in der 2. Hälfte ebenfalls unter der schieren Menge an Feinden ertrinken. Gruppensteuerung wird dringend empfohlen.

Stadtrand

The Root beginnt ziemlich einfach. Sie gelangen in die Außenbezirke einer von Ferals gesicherten Pax-Stadt. Ihre typische Mischung aus Futtergegnern und auch Kriegsherren sind genau hier vorhanden. Eliminiere die Warlords, wann immer sie erscheinen, da sie ihre Verbündeten stärken oder deinen Charakter schwächen können. Drei Warlords werden in einem Team in der Nähe des Abflugs generiert, wenn Sie diese Komponente zu schnell abschließen. Behalt das im Kopf.

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Sobald Sie sich tatsächlich mit den Warlords und auch anderen Ferals beschäftigt haben, gehen Sie weiter. Die 2. Arena ist etwas härter als die letzte und wirft zahlreiche Nahkampfgeräte zusammen mit Ihren regulären schweren Einheiten sowie Eliten ins Getümmel. Denken Sie daran, alle Eliten, die eine Fähigkeit übertreffen, im Nahkampf zu bekämpfen, da dies diese normalerweise unterbricht. Kite die Nahkampfgeräte nach Bedarf, töte die Eliten schnell und räume danach den Rest aus. Vielleicht möchten Sie sich unten entspannen, bevor Sie fortfahren; dieser folgende Teil ist brutal.

Medizinmann-Kriegsherr-Miniboss-Begegnung

Yup, dieser außergewöhnlich gedämpfte Magier aus dem Projekt ist zurück, diesmal mit einem leicht veränderten Fähigkeitsset. Der Schamanenkriegsherr verfügt über 3 Wellness-Bereiche. Die Reduzierung jedes Sektors wird sicherlich eine brandneue Herde von Wilden erzeugen, obwohl dies die Fähigkeiten oder Angriffe des Schamanen in keiner Weise zu verändern scheint. Dieser Feindtyp ist aus nächster Nähe unglaublich gefährlich. Versuchen Sie Ihr Bestes, den Schamanen aus der Ferne einzubeziehen. Für Nahkampf-Builds müssen Sie Hit-and-Run-Methoden anwenden, um zu überleben.

Notiz: Die Fähigkeiten des Medizinmanns mit einem Nahkampfangriff zu betäuben, ist inkonsistent. Halten Sie Abstand.

Im Wesentlichen ist jeder Angriff, den der Schamane ausführt, äußerst gefährlich, wenn Sie keinen Widerstand haben. Es kann eine Flut von Blitzschrauben beschwören, eine Kette von Blitzen oder eine Kugel nach einem kurzen Kanal abfeuern und auf den Boden schlagen, wenn Sie auch in der Nähe sind. Dieser Schamane scheint nicht die Fähigkeit zu haben, Breaks zu spawnen, aber das macht diesen Kampf nicht viel einfacher. Da jeder Angriff enormen Anomalieschaden verursacht, ist es am besten, sie vollständig zu verhindern. Wenn Sie dies nicht können, ist ein hohes Widerstandsranking erforderlich.

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Neben dem Hexendoktor stehen Sie auch einem kleinen Militär wilder Gegner gegenüber, von denen einige Warlords sind. Diese Gegner können diesen Kampf erheblich erschweren, wenn sie die Möglichkeit erhalten, Shelter anzuwenden. Wenn Sie beginnen, Eliten spawnen zu sehen, konzentrieren Sie sich darauf, die Warlords zu eliminieren, während Sie den Medizinmann herumrüsten. Bieten Sie dem Hexendoktor wann immer möglich Chip-Schaden an, werden Sie jedoch nicht gierig. Wenn der Hexendoktor ein paar Angriffe abbekommt, ist es vorbei. Wenn Sie den Hexendoktor sowie alle seine Schergen tatsächlich getötet haben, können Sie zusätzlich direkt in die Pax-Siedlung gehen.

Unterirdischer Durchgang

Wenn Sie es bis zu diesem Punkt geschafft haben, sollte es Ihnen nicht schwerfallen, diese Komponente zu entfernen. Sie werden von einem angegriffen Brood Mom, 2 Crawler und auch eine Menge Cobalt-Rewriter. Cobalt Rewriters sind neugehäutete explosive Crawler. Sie richten selbst nicht viel Schaden an, können Sie jedoch auseinanderreißen, wenn zusätzlich zu Ihnen eine Gruppe detoniert.

Zwei Crawler werden sicherlich versuchen, Sie während dieser Komponente einzufrieren. Sie befinden sich im hinteren Teil der Halle, daher empfehlen wir Ihnen, zunächst in ihre Richtung zu stürmen, bevor Sie sich um die Crawler und Brutmutter kümmern. Das Töten aller Gegner wird sicherlich den Weg zum letzten Sektor offenbaren. Machen Sie noch einmal eine schnelle Pause.

Höhle

Sie werden in eine eher kleine Höhle eingeführt, ähnlich dem letzten Feld der Stargrave-Expedition. Dieser Raum ist gefüllt mit Alpha Perforos und verschiedene andere Strohmonster. Alphas sind im Allgemeinen keine große Gefahr, aber in diesem Bereich gibt es viele Spawns, die als Hauptanliegen angesehen werden sollten. Wenn eine Gruppe von ihnen ihren Sprungangriff auf Sie verkettet, ist es ziemlich schwierig, aus dem Stunlock herauszukommen. Das Ausräumen der Bestien wird eine Brutmama und einen weiteren Schwarm Perforos hervorbringen. Diese Gegner sollten Ihnen nicht viel Ärger bereiten, wenn Sie in Bewegung bleiben.

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Eine Zwischensequenz enthüllt a Purpurhautkriecher , der letzte Manager dieser Exploration. Es ist erfolgreich ein Spider mit noch mehr HP und fügt zusätzlichen Schaden zu – keine neuen Kapazitäten. Sie erhalten von Alphas umschwärmt. Schnell handeln. So werden Ihnen zahlreiche Alphas sicherlich in Rechnung stellen, dass leicht ein Stunlock stattfinden kann, der den Lauf beendet. Wenn Sie den Alphas irgendwie entkommen, wird der Crawler-Manager sicherlich versuchen, Sie einzufrieren. Versuchen Sie, hinter der Decrease Husk zu kämpfen, um die Sichtlinie des Crawlers zu behindern.

Wenn Sie dem Boss Schaden zufügen, werden Scharen von Monstern generiert. Dies besteht aus Crawler sowie Stryx. Stryx ist nervig in einem so winzigen Raum, was durch die Fähigkeit der Spinne, Sie einzufrieren, noch schlimmer wird. Behalten Sie den Standortwechsel bei und erhalten Sie den Stryx, während Sie sich neu anordnen. Verwenden Sie die zentrale Geschichte des Landes, um sich von Spider-Freeze-Angriffen fernzuhalten. Wenn Sie die Feinde zusammenballen können, bevor Sie einen AoE-Angriff einsetzen, müssen Sie diese Feinde ziemlich schnell beseitigen können. Töte die Crawler, sobald die Stryx tot sind, und eliminiere danach den Rest der Feinde. Das Reinigen der Höhle wird sicherlich die Expedition beenden und die Verfallsummantelung freischalten.

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