Divinity: Original Sin 2: Alle Quellmeister und wo sie zu finden sind

Während des Fortschritts durch die Haupthandlung von Divinity: Original Sin 2 stößt der Spieler auf eine Quest namens „Mächtiges Erwachen“, bei der er drei Quellenpunkte sammeln muss. Um dies abzuschließen, benötigt der Spieler die Lehren von mindestens zwei Quellenmeistern.

Allerdings gibt es mehrere von ihnen – einige sind einigermaßen anständig, während andere geradezu böse sind. In der Regel verlangen sie eine Gegenleistung, um dich zu unterrichten, es liegt also ganz an dir, ob du den Preis dafür zahlen willst. Hier findest du alle Quellenmeister.

Der Advokat

Der Advokat ist ein mächtiger Stufe 16 dämonische Echse die man auf Blutmond-Insel (im westlichen Teil, um genau zu sein). Er ist bereit, euch die Quelle zu lehren, aber es wird nicht billig sein, und ihr müsst den Preis dafür zahlen.

Dieser Mann ist vielleicht der bösartigste der sieben Meister der Quelle. Der Advokat wird dir anbieten, dich zu lehren, wenn du alle Kräfte des Schwarzen Rings auslöscht die sich um den elfischen Ahnenbaum herum befinden.

Hilf ihm, und er wird dir eine Quellenbeherrschung. Wenn du jedoch bereits alle drei besitzt, gibt dir der Advokat stattdessen ein zufälliges Quellen-Fertigkeitsbuch.

Almira

Almira ist eine Stufe 15 Sukkubus und Zauberin die man in Paradise Down. Normalerweise verkauft sie eine Vielzahl von Skills Books (Aerotheurge, Geomancer, Hydrosophist und Pyrokinetiker).

Es gibt drei verschiedene Quests im Spiel, die mit Almira zu tun haben: „Unwahrscheinliche Liebhaber“, „Almiras Bitte“ und „Der Schlüssel zur Freiheit“. Wenn du alle drei erfüllst, wird dieser Sukkubus zu dir kommen. während des letzten Kampfes für dich zu beten.

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Wenn ihr jedoch nur hinter Almiras Quellpunkt her seid, müsst ihr nur die erste Quest abschließen (Unwahrscheinliche Liebende). In diesem müsst ihr entweder den Vorboten des Verderbens töten oder Almira oder ihren Geliebten Mihaly in Sicherheit bringen. Danach kannst du dich von dieser Dame küssen lassen, um den Quellpunkt zu erhalten.

Hannag

Hannag kann gefunden werden in Klosterwald an der Küste des Schnitters. Sie wird höchstwahrscheinlich vor der Quest „Mächtiges Erwachen“ im Spiel erscheinen, aber es wird nicht empfohlen, sich ihr bis zu diesem Zeitpunkt zu nähern.

Diese Quellenmeisterin wird sich bereit erklären, euch zu trainieren, wenn ihr ihren Lehrling rettest aber sie wird dich bitten, im Gegenzug etwas aufzugeben: dein Talent, mit Tieren zu sprechen, die Tierfreund Talent, wenn du es zu diesem Zeitpunkt schon hast. Wenn du jedoch das Talent nach Hannag’s Source Training angenommen hast, funktioniert es wie gewohnt und du kannst es behalten.

Jahan

Du findest den Dämonenjäger Jahan in Cloisterwood, an der Küste des Sensenmannes. Jahan bietet an, dich zu unterrichten, nachdem der Spieler die Quest „Ein Jäger der bösen Dinge“ abgeschlossen hat. Während dieser Quest wird Jahan euch damit beauftragen, die keinen anderen als die böse dämonische Echse, bekannt als der Advokat.

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Wenn du dich jedoch dafür entscheidest, seine Punkte von anderen Quellmeistern zu bekommen, bevor du dich an Jahan wendest, wird er dir das unbezahlbare Fertigkeitsbuch „Innere Dämonen beschwören anstelle eines Quellenpunktes. Einige Spieler argumentieren, dass es besser ist, das Fertigkeitsbuch anstelle des Quellenpunktes zu bekommen.

Mordus

Diesen Hebel 12 NPC findet ihr in Wrecker’s Cave an der Reaper’s Coast. Aber Vorsicht, er ist einer der Bösen.

Mordus hat zwar ein Talent für Quellenvampirismus, aber er ist ein erstklassiger Feigling und wird sich bereit erklären, dich zu unterrichten, wenn du ihn nach deinem Kampf mit ihm nicht ermordest. Wenn du den großen Kerl nicht tötest, wird er dir eine Leerenerwecktes Herz zu essen geben, wodurch du einen weiteren Quellpunkt erhältst. Danach kannst du entweder dein Versprechen halten oder ihn trotzdem töten.

Ryker

Ryker, der Attentäter, befindet sich im Stonegarden Mansion an der Küste des Schnitters. Er wird sich bereit erklären, dich zu unterrichten, wenn du seine Quest „Ein großzügiges Angebot“ abschließt. abschließt, wo du ihm die Aufgabe stellst, die Tafel zu bringen, die sich im Antiken Tempel in den Blackpits-Höhlen befindet.

Die empfohlene Stufe für diese Mission ist 12 oder 13. Behalte das im Hinterkopf, bevor du dich Ryker näherst.

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Außerdem ist Rykers Aufgabe parallel laufen zu Almiras Anfrage, bei der du dieselbe Tafel für Almira beschaffen sollst. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, beide Missionen abzuschließen, wenn du bereit bist, Ryker zu töten – was keine schlechte Idee zu sein scheint, da dies das Ziel einer anderen Quest im Spiel ist, die Die widerspenstigen Diener.

Alles, was ihr tun müsst, ist zustimmen, Ryker zu helfen. und ihm die Tablette und er wird dir die Quellpunkt oder das Fertigkeitsbuch. Danach, Weigere dich einfach, ihm den Gegenstand zu geben. Dadurch wird er dir gegenüber natürlich feindselig, aber du kannst ihn jetzt töten und dann die Tafel zu Almira bringen.

Saheila

Saheila taucht im Laufe des Spiels an verschiedenen Stellen auf. Du findest sie in der Kavernen von Fort Joy während des 1. Akts des Spiels. Später, im 2. Akt, ist sie in der Verlassenen Sägemühle im nördlichen Teil von Reaper’s Coast.

Saheila wird auch während Akt 3 vor dem Eingang zum Mutterbaum erscheinen (aber nur, wenn Sebille in eurer Gruppe ist).

Schließlich könnt ihr sie auch während Akt 4 in Arx in der Nähe des Kathedrale von Lucian aber sie hat keine Aufgabe für euch.

Dieser Quellenmeister wird sich bereit erklären, dich zu unterrichten, nachdem du die Quests abgeschlossen hast. Der elfische Seher und Bestattungsriten, die bei Reaper’s Coast erhältlich sein werden.

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