Crisis Core Final Fantasy 7 Wiedersehen: Kapitel Zwei Komplettlösung

Als Teil unserer laufenden Berichterstattung über Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion geben wir euch einen ausführlichen Einblick in das zweite Kapitel des Spiels. Zack schließt sich dem Turk-Anführer Tseng an, aber nicht bevor er einige Zeit damit verbracht hat, sich in Midgar zurechtzufinden.

In unserem Leitfaden erfährst du alles, was du wissen musst, und vielleicht sogar ein paar Dinge, die du nicht wissen musst. Zieht euch für eure nächste Mission an, Final Fantasy-Fans, und macht euch bereit, buchstäbliche Raketen mit dem Schwert zu zerschneiden, bevor es vorbei ist.

Sektor Acht und Loveless Avenue

In Banora gibt es dringende Angelegenheiten zu erledigen, und da Crisis Core ein Rollenspiel ist, ist es natürlich an der Zeit, sich auf die Straße zu begeben und Spaß zu haben. Kunsel schickt Zack in den Sektor Acht. Du kannst jederzeit zurückkehren und die Geschichte fortsetzen, aber du solltest dich vorher nach Herzenslust austoben.

Plaudere mit den Leuten, aber schau auf jeden Fall bei den drei besessenen Fans rechts vom Anfangsbereich vorbei. Sprich mit jedem von ihnen ein zweites Mal, nachdem sie dir den Überblick über ihren Club gegeben haben, und du kannst dem von Angeal und Genesis beitreten. Sephiroths Club ist zu exklusiv für Leute wie Zack. Autsch.

Diesen Gruppen beizutreten ist großartig, weil du nicht nur von Zeit zu Zeit freche E-Mails bekommst, sondern vor allem, weil sie der Schlüssel zum Freischalten einiger Missionen auf dem Weg sind. Es gibt auch eine Frau in der Loveless Avenue, die dich in einen zweiten Genesis-Club bringen kann. Während du dich in der Loveless Avenue herumtreibst, sollte dein größtes Ziel jedoch sein mit dem einsamen Shinra-Wächter in einer der Seitenstraßen zu reden.

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Dieser Soldat hat es auf SOLDIER abgesehen. Er will den Wert seiner eigenen Organisation beweisen, indem er Zack in einer Mission demütigt, die sofort nach dem ersten Gespräch mit ihm auf die Liste gesetzt wird. Es ist ein Kinderspiel. In Wahrheit ist jede folgende Mission in diesem Cluster entweder ein Kinderspiel oder nahe dran. Du kannst sie wahrscheinlich sofort erledigen.

Durch das Abschließen dieser Reihe von Missionen können die Spieler eines der Teile für eine bessere Kutsche für Aerith erhalten. Es ist nicht notwendig, aber es ist sicher nett, also mach es so schnell wie möglich.

Shinra-Gebäude und eine Vielzahl von Missionen

Wenn du bereit bist, den Rückweg anzutreten, kannst du dir das unterste Stockwerk des Shinra-Gebäudes ansehen, in dem es einen hübschen Ausstellungsraum mit verschiedenen technischen Wunderwerken gibt. Noch besser, In der Hauptlobby steht eine Frau, die kostenlos „Tränke“ anbietet. Das sind keine gewöhnlichen Tränke, sondern sie verleihen Zack den Status „Erhöhen“, was bedeutet, dass er einmalig aus dem Zustand der Unfähigkeit zurückkehrt.

Diese Dame ist für mehrere Kapitel hier, also ist es sehr ratsam, zwischen den Missionen und sicherlich auch zwischen den Kapiteln mit ihr zu plaudern. Wo wir gerade von Missionen sprechen, es gibt viele davon. Viele weitere tauchen nach Abschluss der

Die Fabrik und die Evakuierung

Folgen Sie Tsengs Anweisungen und nähern Sie sich der Fabrik von weitem. Das heißt, es sei denn, Sie wollen zuerst eine lustige kleine Szene, in diesem Fall gehen Sie direkt auf sie zu. Tseng schimpft mit Zack, weil er ihm nicht gehorcht hat, und die Entfernung zwischen den beiden per Spielgrafik lässt es so aussehen, als sollten sie sich wirklich persönlich unterhalten und nicht per Telefon. Wir übertreiben wahrscheinlich mit dem Humor, aber es ist zum Lachen.

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Das Innere der Fabrik ist in etwa so linear wie alle Missionskarten von Crisis Core, also sollte man sich dort nicht verlaufen. Zu den zufälligen Begegnungen gehören Genesis-Kopien, die härter zuschlagen können, als man erwartet, aber mit den bereits erwähnten Kristallhandschuhen wirst du sicherlich noch viel härter zuschlagen. Wenn du dich von zu vielen Gegnern auf einmal überwältigt fühlst, ist Feuer/Fira großartig, um die Menge zu kontrollieren.

Nachdem Zack und Tseng aus der Fabrik entkommen sind, beginnt ein skurriles Minispiel, in dem Zack so viele ankommende Raketen wie möglich durchschneiden muss. Sie machen ein verräterisches Geräusch und kommen dann in Sichtweite, wie Tseng beschreibt. Wenn du willst, kannst du deine Datei vorher speichern und neu laden, aber ehrlich gesagt ist die Belohnung nicht so groß, wenn du sie alle durchschneidest.

1.500 Gil sind das meiste, was man damit verdienen kann, aber das ist nicht gerade ein prall gefüllter Geldbeutel. Das Beste, was dir passieren kann, wenn du eine perfekte Punktzahl erreichst, ist, dass Tseng beeindruckt ist. So, das war’s. Das anschließende „Minispiel“ ist viel wichtiger. Du hast nur eine Minute Zeit, um Angeals Haus zu erreichen, um seine Mutter zu retten, und all diese Lifestream-Punkte enthalten jetzt Gegenstände.

Insgesamt gibt es fünf. Die besten von ihnen sind die Phönixdaunen und das Elixier, also wieder nichts Besonderes. Aber besser als das Gil. Stellt nur sicher, dass ihr genug Zeit habt, um zum Haus zu kommen!

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Boss-Kampf: Bahamut

Das eskaliert, oder? Dass Ifrit der erste Beschwörungsboss ist, ist einigermaßen vorhersehbar, aber dass Bahamut nur der zweite ist, weniger. Schauen wir uns seine Angriffe an. Die Zielsuchlaser kann man ausweichen, indem man ihnen einfach ausweicht. Sie halten nicht lange durch, bevor sie in den Boden platzen. Du kannst die Blitze abblocken oder weglaufen, wenn die Luft als verräterisches Zeichen zischt. aber der Schaden ist hier nicht so schlimm. Für ein paar Sekunden betäubt zu werden, ist das eigentliche Ärgernis.

Bahamut hat auch ein paar physische Schläge, bei denen er sich von oben auf die Oberfläche stürzt. In beiden Fällen kann man ihm ziemlich leicht ausweichen, aber es ist kein Weltuntergang, wenn man getroffen wird. Die Hauptbedrohung in diesem Kampf ist die Limit-Break, Mega Flare, die zwei Drittel von Zack’s HP nach dem Wurf wegnehmen wird. Es wird dich nicht direkt töten, was großartig ist! Aber es kann dich auf jeden Fall auf den Sturz vorbereiten. Materia und Tränke zur Heilung für den Sieg hier.

Du hast vielleicht bemerkt, dass wir nichts über deine eigenen Angriffe gesagt haben. Es ist so ziemlich die Wahl des Gebers. Bahamut ist nicht schwach gegen ein bestimmtes Element, also würfle einfach mit Magie, was immer am stärksten ist, und wechsle zu AP-basierten Schlägen, die durch normale Angriffe an Kraft gewinnen. Mit anderen Worten: Behandeln Sie den Kampf so, wie Sie jeden anderen in Kapitel zwei behandeln würden, nur dass Sie sich in einer sehr defensiven Situation befinden.

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