Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Kapitel Fünf Komplettlösung

Modeoheim ist eine von Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion’s einzigartigeren Schauplätzen. Das Spiel lenkt die Spieler oft in vertraute Gefilde, und an diesem verlassenen Dorf ist nichts Vertrautes. Es sei denn, man zählt die Einführung eines besonders bekannten Cloud Strife.

Im fünften Kapitel gibt es eine ganze Menge Spiel zu bewältigen. Es ist vielleicht auch das beste Beispiel dafür, wie Crisis Core das Gameplay verändern kann – Zack muss an einer Stelle wie ein Spion herumschleichen, und wenn du dich an optionalen Unternehmungen beteiligst, wirst du nicht weniger als 23 Sprachnachrichten abhören. Seltsam, oder?

Herumgammeln

Der Grund, warum sich Kapitel fünf so lang anfühlt, ist, dass du eine lange Zeit hast, um herumzualbern und ein paar Minispiele zu spielen, bevor es richtig losgeht. Solltest du dich daran beteiligen? Ja, natürlich! Was wartet auf dich? Ein Button-Mashing-Spiel mit Hockern und eine lustige Reise durch Midgar, um zahlreiche Wutai-Spione ausfindig zu machen. Außerdem könnt ihr weiterhin neue Missionen freischalten.

Da wir uns zum Ziel gesetzt haben, so umfassend wie möglich über Crisis Core zu berichten, haben wir ein paar zusätzliche Guides, die ihr euch jetzt ansehen solltet. Der erste wird euch helfen, die Squats und Spionage-Nebenquests zu meistern; der zweite ist nicht unbedingt wichtig für diesen Punkt der Geschichte, aber das wird sich ändern, also merkt euch unseren Leitfaden für verpasste Missionen, um auf Nummer sicher zu gehen.

Eure Belohnung dafür, dass ihr alle Hausbesetzer besiegt habt, ist ein kompletter Satz an Materialien zum Schmieden eines Shinra-Wagens. Das Ergebnis eures Erwerbs wird erst nach einer Weile klar werden, aber es ist mit einigen Aerith-bezogenen Spielereien im späteren Spiel verbunden. Das ist es auf jeden Fall wert, wenn ihr uns fragt. Was den Wutai-Unfug angeht, so ist dein ultimativer Preis Walnussholz – noch mehr Waggon-Kost. Aber du wirst auch zusätzliche Missionen freischalten und auf dem Weg dorthin einige weitere schöne Belohnungen ergattern.

Bevor du weitergehst, solltest du dich zum Sektor-Sechs-Park begeben und mit dem Silber-Elite-Mitglied des Sephiroth-Fanclubs sprechen. Beantworte ihre Fragen auf die folgende Weise, um Clubmitglied zu werden:

  1. „Masamune.“
  2. „Super Nova.“
  3. „Linke Hand.“

Das Spiel macht das nicht ganz klar, aber sobald Zack zu Aeriths Kirche geht, wirst du nach Modeoheim entführt. Mit anderen Worten, du kannst die oben genannten Nebenquests erst nach Abschluss des fünften Kapitels fortsetzen. Lasst Aerith eine Weile warten, es sei denn, ihr wollt sie überspringen.

Ankunft in Modeoheim

Nach der explosiven Ankunft geht das Spielgeschehen in gewohnter Weise weiter: Der Bergaufstieg besteht aus engen Korridoren, die von kleinen offenen Bereichen unterbrochen werden, Sie wissen also, was das bedeutet. Sie müssen viel rennen, und Ihre treue Dame, die den Kampfmodus aktiviert, wird Sie mit netten Worten auf dem Weg begleiten. Die meisten Feinde hier werden dir keine großen Probleme bereiten, aber sei vorsichtig bei den straußenähnlichen Spezies von Modeoheim, denn sie lieben es, Zack massenhaft zu treten, genau wie ihre Cousins auf der anderen Seite des Globus.

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Es gibt keine Gegenstände zu ergattern, aber das Kapitel wird das ein wenig später nachholen. Genieße erst einmal die offizielle Einführung eines gewissen stacheligen blonden Helden in Ausbildung, und wenn die Gruppe den Gipfel erreicht, mach dich auf etwas .anderes gefasst.

Metal Gear SOLDIER

Begib dich noch nicht auf deine neu entdeckte Schleichmission. Unterhalte dich stattdessen mit Tseng, dem anderen Soldaten und vor allem mit Clou.d; bekommst du einige treffende Dialoge und auch einen ersten Einblick in die Mechanik des nächsten Teils. Die Tutorial-Seite ist ziemlich klar, aber um es zusammenzufassen, musst du Zacks Temperatur über 26 Celsius halten, indem du Kniebeugen machst. Wenn du dich auf die Hocke-Nebenquest am Anfang dieses Kapitels eingelassen hast, solltest du inzwischen ein Profi in diesem Bereich sein.

Crisis Core Reunion ist nicht gerade das überzeugendste Spiel, wenn es darum geht, zu zeigen, was die Genesis-Soldaten hier sehen können und was nicht, also vertraue einfach darauf, dass die Schleichtaste Zacks Aufenthaltsort vollständig verschleiert, wann immer du sie drückst, egal wie offensichtlich er dir erscheinen mag. Du musst unbedingt darauf vorbereitet sein, den Knopf zu drücken, wenn die Wachen nicht mehr als die Hälfte des Weges zu Zacks Standort zurückgelegt haben, wenn ihr Blick auf ihn gerichtet ist.

Diese Sequenz kann sich viel schwieriger anfühlen, als sie sein müsste. Man denkt leicht, dass man sich vom Eingang aus vorwärts bewegen muss, und überlegt sich dann von dort aus seinen nächsten Schritt.e; In Wirklichkeit gibt es eine Schatztruhe, gefolgt von einer kompletten Sackgasse. Verschwende keine Zeit damit, hier herumzustochern, wie wir es getan haben.d; Geh zurück zu deinem Versteck in der Nähe des Eingangs und warte lange genug, bis der Weg nach rechts frei ist.

Wenn du es schaffst, hier links um das Gebäude herumzugehen, ist dein Job so gut wie erledigt. Die Wache auf diesem Weg braucht mehr als zwei Minuten, um zurückzukehren, also gehen Sie in aller Ruhe in die Anlage.

Im Inneren der Mako-Fabrik

Mit den weitläufigen Plattformen, die in beide Richtungen führen, wird es hier etwas schwieriger als sonst, Feindbegegnungen zu vermeiden. Das ist auch gut so, denn unserer Erfahrung nach (kein Wortspiel beabsichtigt) sind die G-Battlers und G-Attackers eine ganze Menge Erfahrung wert. Es ist keine schlechte Idee, Zack ein paar Mal aufzuleveln; bedenken Sie nur, dass dies aus unserer begrenzten Perspektive als Spieler eher zufällig geschieht.

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Für weitere Informationen zu Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion’s verrückten Leveling-Prozess, konsultieren Sie unseren Leitfaden zu diesem Thema.

Speichern Sie Ihr Spiel unbedingt an dem Kontrollpunkt, bevor Sie den Fahrstuhlgang erreichen. Der bevorstehende Bosskampf könnte dir Kummer bereiten.

Boss-Kampf: Genesis

Verzeiht uns, wenn wir das Offensichtliche aussprechen, aber die Herausforderung dieses Kampfes wird je nach Zacks Level stark variieren. An diesem Punkt in Crisis Core fangen die Spieler, die viel Zeit damit verbringen, viele Missionen zu erledigen, an, sich von dem zu erwartenden Level der Geschichte zu entfernen. Wir gehen davon aus, dass ihr nicht überlevelt seid, sonst wird Genesis in Sekundenschnelle untergehen.

Genesis‘ Magieresistenz ist nicht besonders hoch, zumindest solange er nicht den treffend benannten Zauber „Magische Verteidigung“ wirkt. Solange der Zauber aktiv ist, sollte er nicht gewirkt werden. Andernfalls wird ein Elementarzauber der zweiten Stufe nach und nach seine etwa 15.000 HP abbauen. (Wenn du Zauber der dritten Stufe hast, ist das natürlich umso besser.)

Black Flurry kann mit seinen Statuseffekten ziemlich fies sein, aber zum Glück ist es ein Kinderspiel, sich in Crisis Core mit Heilmitteln einzudecken. Anstatt den Schmerz abzuwarten und Genesis‘ mehr auf Schaden ausgerichteten Angriffen zu erliegen, empfehlen wir, das Heilmittel jedes Mal zu benutzen, wenn du von „Schwarzer Schwarm“ getroffen wirst.

Genesis ist schnell auf den Beinen, aber nicht schnell genug, um ihn einzuholen, wenn ihr euch weiter herumrollt, um seinen Schlägen auszuweichen. Wenn alles andere fehlschlägt, rolle einfach um ihn herum wie eine Art Shinra-Narr, immer und immer wieder, und führe ein paar Schwertschläge aus, wenn es möglich ist, um die DMW für stärkere Limit-Breaks aufzuladen.

Modeo-Badehaus

Nach den Zwischensequenzen geht es im fünften Kapitel weiter. Jetzt, wo du wieder draußen bist, solltest du beachten, dass das Eis, das die weitere Erkundung verhindert hat, aufgetaut ist und den Durchgang ermöglicht. Erwarte keinen Höhlen-Dungeon (davon gibt es während der Missionen genug, nicht wahr?), denn Zack wird gleich danach im eigentlichen Modeoheim erscheinen.

Die verstreuten Schatztruhen hier sind alles, worum du dich kümmern musst. Begebt euch ins Modeo-Badehaus, sobald ihr mit dem Sammeln der Beute fertig seid. Hier gibt es ein unvermeidliches Handgemenge mit ein paar weiteren Biestern, aber nachdem du das hinter dir hast, ist es Zeit für eine weitere Erinnerung daran, dass Zack Fair ein Spinner ist – wenn du mit dem Telefon am anderen Ende des Hauptraums interagierst, denkt Zack irgendwie, dass die satten 23 Sprachnachrichten es wert sind, abgehört zu werden.

Solltet ihr das tun, achtet darauf, dass ihr zu keinem Zeitpunkt aussteigt, denn ihr müsst wieder von vorne anfangen. Der Power Wrist (Angriff +10), der in einem Koffer in der Nähe zu finden ist, ist, ehrlich gesagt, nicht der beste Preis für etwas, das so viel Zeit in Anspruch nimmt, aber wenn Sie die Geschichte im Eiltempo durchspielen, könnte er Ihnen trotzdem gut tun. Der eigentliche Leckerbissen sind die schrulligen Voicemail-Nachrichten selbst.

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Gehen Sie durch den Flur in den Saunaraum und versuchen Sie, mit dem Wasser zu interagieren. Zack wird bemerken, dass es zu heiß ist, also ist die Truhe vorerst außer Reichweite. Sobald er diese Bemerkung gemacht hat, können Sie jedoch im vorherigen Raum, gleich nach dem Gang, zwischen den Trümmern ein Rad finden. Schnappt es euch, bevor ihr weitergeht.

Und jetzt kommt das Seltsame. Das Rad wird nicht im Saunaraum benutzt. Es befindet sich vielmehr im folgenden Raum, in den der verletzte Tseng und Cloud Zack hineinbeordern. Dies ist ein großes, lagerähnliches Lokal, aber es gibt ein leuchtendes Objekt, mit dem man interagieren kann. Ihr könnt es noch nicht holen, aber ihr könnt das Rad mit einem orangefarbenen Interaktionsknopf an der Stelle befestigen, kurz bevor ihr wieder nach draußen geht.

Auf diese Weise könnt ihr euch im Lagerhaus ein Blitzarmband schnappen, wie sich herausstellt. Der bessere Preis ist wahrscheinlich der Dispel, den du jetzt von der Stelle mit dem zu heißen Wasser holen kannst. Wenn du bereit bist, geh durch den offenen Ausgang in der Nähe der Stelle, an der du das Rad befestigt hast, und speichere noch einmal ab, bevor du die Pipeline hinaufsteigst und eine weitere Reihe von Zwischensequenzen auslöst.

Boss-Kampf: Angeal Penance

Angeal Penance hat wesentlich mehr HP als Genesis – etwa doppelt so viel. Die wichtigste Regel für diesen Kampf ist, zu versuchen, Angeal Penance von hinten anzugreifen, wann immer es möglich ist, um den Schaden zu maximieren und gleichzeitig seine offensiven Fähigkeiten zu reduzieren.

Die meisten Sündenangriffe von Angeal Penance sind darauf ausgelegt, hart zuzuschlagen, aber Völlerei ist eigentlich ein Heilzauber, also immer wenn er ihn wirkt, nehmt euch eine Sekunde Zeit, um dasselbe mit einem Gegenstand oder Cura/Curaga zu tun. Ihr solltet in der Lage sein, dem meiste auszuweichen, was auf euch geworfen wird; seid besonders vorsichtig bei „Angriff der Gier“, der weh tut, wenn er trifft.

Haltet eure Lebenspunkte so weit wie möglich aufgestockt. Angeal Penance hat einen Angriff, dem man nicht ausweichen kann, aber Blocken sollte trotzdem hilfreich sein; ansonsten ist es eine Frage des Gebens und Nehmens, wobei du deine offensiven Zauber und kritischen Rückwärtshiebe einsetzt und dich auf die DMW für die größten Angriffe in deinem Arsenal verlässt.

Wenn Zack sich inzwischen erfolgreich bei dir beliebt gemacht hat, schnapp dir ein paar Taschentücher für die Schlussszene von Kapitel fünf.

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