Stardew Valley: Wie man alle Gegenstände in der Brieftasche bekommt

Beim Spielen Stardew Valley werden Gegenstände, die besonders wichtig sind, in deine Brieftasche gelegt. Im Fertigkeiten-Panel des Menüs kannst du dann alle Gegenstände in deiner Brieftasche sehen. Wenn du ein paar leere Stellen bemerkst, sind wir hier, um zu helfen.

In diesem Leitfaden werden wir folgende Punkte behandeln wie du jeden Gegenstand in deinem Portemonnaie bekommst. Es gibt nicht für jeden Gegenstand eine größere Belohnung, aber im Großen und Ganzen wird der Besitz jedes Gegenstandes dein Leben im Tal verbessern. Es ist wichtig zu wissen, dass es keine feste Reihenfolge gibt, in der man diese Gegenstände bekommt. Eure Sammelreihenfolge kann von unserer Liste abweichen, und das ist in Ordnung.

Rostiger Schlüssel

Als Erstes haben wir den rostigen Schlüssel. Um diesen Gegenstand zu bekommen, musst du nur mindestens 60 Gegenstände an das Museum spenden. Sobald du dies getan hast, wird Gunther dir den Schlüssel geben.

Mit dem rostigen Schlüssel kannst du die Abwasserkanäle betreten, die unter der Pelikanstadt liegen. Hier kannst du deinen Beruf wechseln, fischen, mit Krobus sprechen und die Mutantenkäferhöhle als Teil einer späten Spielquest betreten.

Schädel-Schlüssel

Der zweite Schlüssel, den du erhalten kannst, ist der Totenkopfschlüssel. Er ist recht einfach zu bekommen; Ihr müsst nur die Etage 120 der Minen erreichen. Auch wenn sich das beängstigend anhört, gibt es alle fünf Stockwerke "Kontrollpunkte", die es euch ermöglichen, die Minen zu verlassen und ein anderes Mal wiederzukommen.

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Während ihr in die Minen hinabsteigt, trefft ihr auf immer gefährlichere Monster, aber auch auf immer wertvollere Beute. Lasst euch Zeit und nehmt reichlich Nahrung sowie eine starke Waffe mit.

Mit dem Schädelschlüssel kannst du dich in die Wüste begeben und die Schädelhöhle betreten. Außerdem gibt dir der Schädelschlüssel Zugang zu Junimo Kart. Dies ist ein Arcade-Spiel, das sich auf der rechten Seite des Stardrop Saloons befindet.

Club-Karte

Um die Clubkarte zu bekommen, musst du das Abenteuer "Das geheimnisvolle Qi" abschließen. Dies ist eine Quest, bei der du Gegenstände im Tal finden musst; eine komplette Lösung für diese Quest findest du hier.

Die Clubkarte verschafft dir Zugang zum Casino, das du auf der Rückseite des Oasenladens in der Wüste finden kannst. Bevor du die Karte hast, lässt dich der Türsteher nicht eintreten.

Zwergische Übersetzung

Die Zwergenübersetzung ist ein Buch, das ihr als Belohnung erhaltet, wenn ihr die vier Zwergenschriftrollen dem Museum schenkst. Wie du alle vier Schriftrollen erhältst, erfährst du hier.

Nachdem ihr die zwergische Übersetzung erhalten habt, könnt ihr den Zwerg zu verstehen, der sich auf der rechten Seite des Eingangsbereichs der Minen aufhält.

Du kannst diesen Bereich nur betreten, wenn du eine Stahlspitzhacke oder eine Kirschbombe hast, um die Felsen zu zerstören, die den Weg zum Zwerg versperren.

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Vergrößerungsglas

Der Weg, die Lupe zu erhalten, ist ziemlich einfach. Y Die Notiz selbst ist leicht zu verstehen, bringen Sie einfach "may-pal serrup" zu den "seecrit wuds".

Mit Ahornsirup in der Hand begeben Sie sich vor 19 Uhr in das Gebiet der Secret Woods. Dies wird eine Zwischensequenz mit dem Bären auslösen; danach habt ihr das Wissen des Bären, das den Verkaufspreis von Brombeeren und Lachsbeeren verdreifacht.

Dunkler Talisman

Die nächsten beiden Gegenstände gehen Hand in Hand. Der dunkle Talisman kann in der Mutantenkäferhöhle während der Quest "Dunkler Talisman" gefunden werden.

Diese Quest wird verfügbar, nachdem du jedes Gemeinschaftszentrum-Bündel abgeschlossen hast. Wenn du dies getan hast, gehe zum Eisenbahnbereich, wo eine Cutscene mit dem Zauberer erscheint.

Der Zauberer will in den blockierten Bereich, in dem du stehst, und sagt, dass du mit dem dunklen Talisman hindurchgehen kannst.

Von hier aus könnt ihr in unserem Leitfaden nachlesen, wie ihr diese Quest zusammen mit dem Koboldproblem abschließen könnt.

Der dunkle Talisman hat keine Auswirkungen.

Magische Tinte

Nachdem du die Quest "Der dunkle Talisman" abgeschlossen hast, beginnst du sofort mit "Das Goblinproblem". Um diese Quest abzuschließen, könnt ihr den oben erwähnten Guide zu Rate ziehen.

Wenn die Quest abgeschlossen ist, kannst du den Zaubertinte aus dem Inneren der Hexenhütte erhalten. Die Tinte selbst erfüllt keinen Zweck, aber wenn die Quest abgeschlossen ist, hast du jetzt Zugang zu den Zauberer-Gebäuden und den beiden Schreinen in der Hexenhütte.

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Schlüssel zur Stadt

Zu guter Letzt haben wir noch den Schlüssel zur Stadt. T Dieser Gegenstand kann für 20 Qi-Edelsteine im Walnussraum erworben werden. Wenn du es noch nicht bis zur Ingwerinsel geschafft hast, dann wird dir das hier nichts sagen.

Das Walnusszimmer befindet sich auf der Ingwerinsel, in der Nähe der oberen linken Seite der Beach Farm. Um ihn zu betreten, müsst ihr 100 goldene Walnüsse gesammelt haben. Das ist eine Menge und macht das Walnusszimmer zu einem Gebiet für das späte Spiel.

Wenn du den Raum betrittst, findest du einen Automaten, an dem du Gegenstände gegen Qi-Edelsteine eintauschen kannst. Dies ist eine relativ seltene Währung; für weitere Informationen schau dir unseren Leitfaden an, wie man diese Edelsteine findet.

Sobald du 20 Qi-Edelsteine hast, kannst du den Schlüssel zur Stadt kaufen. Dies ist ein sehr hilfreicher Gegenstand, der es dir ermöglicht, alle Gebäude in der Stadt zu betreten, egal wie spät es ist. Der Schlüssel funktioniert nicht an den folgenden Orten.

  • Elliot's Hütte
  • Leahs Hütte
  • Das Filmtheater
  • Die Oase
  • Gebäude an einem Festtag

Damit habt ihr nun alle Gegenstände im Geldbeutel!

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