Battlefield 2042: Ein Anfängerleitfaden zum Portal

Schnelllinks

  • Portal verwenden
  • Spielen auf Site-Servern
  • Portalauswahl
  • Grundlagen des Logikeditors
  • Tipps und Techniken zum Logikeditor

Field of Battle 2042 ist in 4 Modi unterteilt: All-Out War, Breakthrough, Hazard Zone und auch Site. Der vielleicht faszinierendste Modus der Nummer ist die Website, die als maßgeschneiderter Spieleeditor fungiert, der über eine eigene Skriptsprache verfügt. Portal enthält außerdem überarbeitete Karten und auch Waffen aus früheren Battlefield-Titeln, die es Spielern ermöglichen, einige der berühmtesten Karten und Modi von Field of Battle neu zu gestalten.

Vor allem bietet Portal den Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen Erfahrungen zu entwickeln, um sie ihren Freunden oder der Nachbarschaft zu zeigen. Wir besprechen die Verwendung von Portal, seine grundlegenden Funktionen und geben auch einen Überblick über die genaue Funktionsweise des Argumentationseditors. Wenn Sie Portal eigentlich noch nie benutzt haben und auch das Wesentliche benötigen, sind Sie im richtigen Bereich gelandet.

Notiz: Dieses Handbuch konzentriert sich auf die Grundlagen von Portal und bietet auch eine Einführung in den Logikeditor. In Zukunft werden sicherlich erweiterte Logik-Editor-Übersichten enthalten sein.

Portal verwenden

Die Erstellung eines Portalservers erfordert zwei Punkte:

  • Eine Art Videospiel
  • Eine Kopie von Battlefield 2042

Das letzte scheint auffällig zu sein, aber es ist möglich, 2042 Website-Videospielarten zu entwickeln ohne das Besitzen von Field of Battle 2042. Die Produktion individueller Videospielarten ist für jede Person kostenlos.

Die Erstellung eines personalisierten Videospieltyps erfolgt über portal.battlefield.com . Sie entwickeln Ihr individuelles Erlebnis in einem Internetbrowser. In diesem Browser haben Sie die Möglichkeit, fast alles zu ändern, das mit Ihrem Spieltyp verbunden ist. Spielerzahlen, welche Produkte limitiert sind, Karten und sogar personalisierte Argumente werden von dieser Website aus durchgeführt. Wir werden später in diesem Handbuch detaillierte Alternativen und den Argumentationseditor behandeln. Behalte dies in der Zwischenzeit einfach im Hinterkopf.

Sobald Sie einen Videospieltyp erstellt haben, mit dem Sie mehr als zufrieden sind, können Sie ihn speichern, indem Sie auf das Ordnersymbol rechts auf Ihrem Bildschirm klicken. Geben Sie der Einstellung einen Namen und eine Beschreibung und klicken Sie anschließend auf „Speichern“. Sie haben derzeit die Möglichkeit, einen Server im Spiel zu hosten oder einen benutzerdefinierten Code für andere Spieler freizugeben, um Ihren Spielmodus zu testen. Sie können auf diesen Code zugreifen, indem Sie auf dasselbe Ordnersymbol klicken und die Schaltfläche „Code teilen“ am unteren Bildschirmrand auswählen. Teile diesen Code mit guten Freunden oder in der Zusammenfassung deines Webservers, damit andere deine Spieleinstellung behalten können.

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Verwenden von Website-Servern

Notiz: Wenn Sie einfach nur daran interessiert sind, Webinhalte mit Website zu erstellen, fahren Sie mit dem folgenden Bereich fort.

Auch wenn Sie nicht selbst ein benutzerdefiniertes Erlebnis erstellen müssen, können Sie mit dem In-Game-Serverbrowser der Website zahlreiche von Spielern erstellte Spieltypen erleben. Während Sie im Jahr 2042 in der Lebensmittelauswahl der Website bleiben, können Sie nach Webservern suchen, die andere tatsächlich erstellt haben. In diesem Server-Internetbrowser können Sie Ihr Suchmaschinenergebnis basierend darauf filtern

  • Name des Webservers
  • Spielerangelegenheit
  • Klang
  • Identifiziert
    • Unausgeglichenes Guthaben, TDM, Beruf usw.

Diese Filter werden beim Erstellen nicht angezeigt, um zu sparen, daher müssen Sie diese Filter jedes Mal erneut anwenden, wenn Sie versuchen, einen Server zu finden. Sie können zusätzlich einen Webserver mit der Spielart einer anderen Person hosten, wenn Sie deren Erfahrungscode haben. Wenn Sie einen Webserver finden oder erstellen, können Sie einsteigen und spielen.

Notiz: Die meisten Server starten nach dem Bildschirm nach dem Spiel eine neue Farbe. Verlassen Sie nicht den Webserver; warten, bis das nächste Videospiel beginnt.

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Site-Optionen

Die Menge an Alternativen, die Sie in Site verfeinern können, ist wirklich unglaublich, ohne den Logikeditor des Systems zu berücksichtigen. Praktisch jede Kleinigkeit kann hier genau abgestimmt werden, von Karten bis hin zu KI-Statistiken. Lassen Sie uns jede Auswahl überprüfen.

Spielmodus

Die vielleicht wichtigste Wahl, die Sie treffen werden, wird sicherlich die grundlegenden Gewohnheiten Ihres Portalservers bestimmen. Sie haben fünf Möglichkeiten:

  1. Eilen
  2. Eroberung
  3. Eroberung riesig
  4. Team-Deathmatch
  5. Frei für alle
Siehe auch :  Dragon Age Inquisition: Welche Wahl solltest du in Wahrheit oder Pflicht treffen: Lake Celestine?

Eilen ist ein 32v32-Modus, in dem Angreifer gegen Beschützer antreten. Die Feinde sollten an bestimmten Kontrollpunkten Dynamit bewaffnen und auch verhindern, dass die verteidigende Gruppe sie deaktiviert. Das Aufblasen beider Ziele öffnet mehr von der Karte, vergleichbar mit dem Fortschritt. Angreifer gewinnen, wenn alle Terminals zerstört sind. Beschützer gewinnen, indem sie Rohre entleeren, um die Tickets des Angreifers auf Null zu setzen.

Eroberung ist 32v32 und geschieht über mittelgroße Varianten der Karten von 2042. Durch die Optimierung weiterer Alternativen können Sie die Werkzeuge, Lastwagen und sogar die Persönlichkeiten ändern, die Ihre Spieler verwenden können.

Eroberung groß ist genau wie Conquest, aber 64v64. Dies unterstützt die größten Karten im Jahr 2042, wird jedoch nur für Konsolen und Computer der aktuellen Generation angeboten.

Team-Deathmatch ist ein Rennen, um so viele Eliminierungen wie möglich zu erreichen. Viele TDM-Eingangshallen sind auf Infanterie ausgerichtet, obwohl es eine Methode gibt, um Spawn-Autos mit Autoportal-Einstellungen zu erfordern. TDM bietet Unterstützung für Argumentationseditoren.

Free-for-All ähnelt dem Gruppen-Deathmatch mit Ausnahme von Gruppen. Es ist jeder Soldat für sich. FFA bietet Unterstützung für den Logikeditor.

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Kartenrotation sowie Fakten zu Videospieleinstellungen

Die nächsten 2 Einstellungen sind alles, was Sie brauchen, um einen Server zu erstellen. Abbiegen auf der Karte diktiert, welche Karten sicherlich Ihren Videospieltyp verwenden. Wählen Sie die Karten aus, die Ihren Anforderungen entsprechen. Details zu den Spieleinstellungen können Sie einige grundlegende Funktionen Ihres Servers ändern, indem Sie bestimmen, wie viele Spieler der Modus unterstützt, Teameinstellungen und die Dauer jeder Farbe. Sie können unten auch einige grundlegende Scoring-Optimierungen vornehmen.

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Modifikatoren

Dies ist die Unterstützung von Portal für viele Kunden. Die Registerkarte Modifikatoren ist direkt in die folgenden Klassifikationen unterteilt:

  • Spielweise
  • Soldat
  • Automobil
  • Spieler-Benutzeroberfläche
  • KI

Spielweise Hier können Sie allgemeine Waffenaktionen und auch die Schadensausgabe verfeinern. Sie können angenehmes Feuer zulassen, ändern, welche Gegner tödlich sind, wie schnell sich Projektile bewegen, wie viel Schaden Ihre Werkzeuge anrichten und ob Waffen zweckdienlich sind.

Soldat enthält Setups für die Spielerbewegung, genau wie der Tod gehandhabt wird, sowie verschiedene andere Infanteriefähigkeiten. In diesem Bereich können Sie den Man-Down-Status, die Gesundheit, die Fähigkeit zum Rutschen und Sprinten sowie die Zeit für die erneute Bereitstellung ändern.

Die Fahrzeug Tab enthält alle fahrzeugbezogenen Modifikatoren, die Sie sich vorstellen können. Sie können die Spawn-Preise für Autos, die maximalen HP sowie die Möglichkeit, Autos zu verlassen, ändern.

Spieler-UI , kurz für User Interface, erlaubt Ihnen, bestimmte HUD-Elemente zuzulassen oder zu deaktivieren. Sie können den Kompass, die Minikarte, das HUD Ihrer Persönlichkeit im Allgemeinen, die Funktionsweise der Sondierung und den Zugriff auf das Plus-System ändern.

Letzten Endes, KI ermöglicht es Ihnen, die Anzahl, den Schwierigkeitsgrad und die Statistiken aller Bots auf Ihrem Server zu optimieren. Sie können in diesem Menü bestimmte KI-Gewohnheiten nicht ändern, obwohl Sie deren Schwierigkeitsgrad auswählen können (Anfänger, Mittelstufe oder Fortgeschritten). Die PvE-KI-Obergrenze beträgt 30 pro Team. Die PvP-KI-Obergrenze entspricht Ihrer Serverkapazität. KI-Statistik-Änderungs-Setups sind die gleichen wie die Soldier-Setups.

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Einschränkungen

Mit dieser Nahrungsauswahl können Sie die Arten von Geräten, Waffen, Autos und auch Charakteren einschränken, die Spieler auf Ihrem Server verwenden können. Du kannst optimieren Waffe, Auto, Add-On und Expert Einschränkungen. Dies ist auch der Bereich, in dem Sie zwischen verschiedenen Battleground-Zeitaltern für Ihren Server wählen können. Sie können die entsprechenden Epochen auswählen:

  • BF2042
  • BF1942
  • Schlechte Gesellschaft 2
  • Schlachtfeld 3

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Logik-Editor

Der Argumentationseditor wird nur für TDM- und auch FFA-Modi angeboten und ermöglicht es anspruchsvollen Benutzern, benutzerdefinierte Anlässe sowie Modifikatoren für ihren Webserver zu erstellen, die die Standardeinstellungen des Portals nicht abdecken. Der Logikeditor verwendet eine visuelle Programmsprache, die Benutzern von Unreal Engine 4 oder Blender oder Küchenmaschinen vertraut ist. Videospiellogik wird Teil von Regeln Blöcke, die sich unter bestimmten vordefinierten Bedingungen entladen. Benutzer können zusätzlich erstellen Unterprogramme um Ihre Videospielart viel bequemer in Codeblöcke aufzuteilen.

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Grundlagen des Logikeditors

WICHTIG: Der Logikeditor funktioniert derzeit nur mit Group Deathmatch sowie Free-for-All.

Wenn Sie sich noch nie mit einer ästhetischen Show-Sprache beschäftigt haben, könnte der Logikeditor überwältigend wirken. Nicht ärgern; es ist eher einfach. Wenn Sie den Argumentationseditor zum ersten Mal starten, sehen Sie zwei Dinge: ein Mod-Block sowie ein Rule-Block .

  • Mod: Diese graue Box führt jede Art von Funktionen darin aus. Wenn Sie Rule-Hindernisse außerhalb dieser Mod-Box haben, wird es auf Ihrem Server nicht funktionieren.
  • Regel: In diesem lila Block findet die Magie statt. Port in Aktionen ( gelbe Blöcke), um einen Befehl auszuführen. Diese Aktionen werden unter bestimmten Bedingungen aktiviert, die als . bezeichnet werden Veranstaltungen gelegen oben rechts auf den Regelwürfeln, die gelegentlich a . enthalten Umfang — wen das Problem betrifft (weltweit, Spieler oder Team). Sie können optional einschließen Bedingungen ( blaue Blöcke) in den Abschnitt „Probleme“, um das Auslösen dieser Regeln weiter einzuschränken.

Alles, was Sie im Editor tun, ist das Hinzufügen und Erweitern von Regelblöcken, indem Sie verschiedene Knoten zu verbinden Sie. Die Knoten, die Sie einschließen, identifizieren, was dieser Block tut. Nehmen wir als Beispiel an, dass das Spiel „Hello, Globe!“ beim Generieren auf den Bildschirm. Wir können dies tun, indem wir zwei Dinge ändern:

  1. Der Auslöser „Anlass“ des Richtlinienblocks.
  2. Hinzufügen eines „DisplayCustomMessage“-Knotens zum Abschnitt „Aktivität“ des Regelblocks.

Wenn Sie oben rechts im Block „Gelegenheit“ auf das Dropdown-Menü „Kontinuierlich“ klicken, sehen Sie eine Vielzahl von Alternativen. Wir wünschen „OnPlayerDeployed“, was darauf hinweist, wenn die Spielerpersönlichkeit direkt auf der Karte erscheint. Gehen Sie derzeit zum linken Teil Ihres Displays, um eine lange Checkliste mit Kategorien zu finden. Klicken Sie auf die Suchleiste, geben Sie „DisplayCustomMessage“ ein, um einen gelben Knoten zu entdecken (er befindet sich zusätzlich im gelben Abschnitt „Benutzeroberfläche“). Ziehen Sie es in die Komponente „Aktion“ des Richtlinienblocks.

Fotogalerie (2 Fotos) Expandieren Erweitern Schließen

Wenn Sie ein eifriges Auge haben, werden Sie feststellen, dass dieser gelbe Block einige leere Stellen mit Symbolen enthält. Diese sind Parameter die für das Funktionieren der Aktivität benötigt werden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Knoten klicken und auch die Option „Hilfe“ auswählen, sehen Sie einen kurzen Dokumentationsausschnitt, der Ihnen sagt, welche Spezifikationen der Knoten genehmigt. In dieser Situation brauchen wir:

  • Nachricht
  • CustomMessageSlotItem
  • Nummer Knoten, der den Zeitraum der Nachricht ermittelt, sowie a
  • Spieler-/Team-ID Knoten, um die Nachricht einer bestimmten Personengruppe anzuzeigen.

Wenn Sie jede Anfrage in der Suchleiste nachschlagen, die wir zuvor verwendet haben – außer „Zahl“, die in der Kategorie „Tatsächlich“ verbleibt -, finden Sie alles, was Sie brauchen. Ziehen Sie die Kriterien per Drag & Drop in die entsprechenden Slots. Für den Knoten „CustomMessageSlotItem“ spielt der von Ihnen verwendete Slot keine Rolle.

Notiz: Wenn Sie möchten, dass eine Nachricht auf Ihrem Server auf unbestimmte Zeit fortgesetzt wird, stellen Sie Ihren „Nummer“-Knoten auf eine ungünstige Nummer ein.

Sie werden feststellen, dass der Knoten „Nachricht“ auch einige Leerstellen enthält. Wieder sehen wir die Registerkarte „Hilfe“, um zu sehen, dass dieser Parameter eine Nachrichtenzeichenfolge erfordert. Gehen Sie zur Gruppe „Aktuell“ und greifen Sie auf den Knoten „Text“ zu. Ziehen Sie es direkt in den Nachrichtenknoten und geben Sie danach ein, was Sie anzeigen möchten (Hallo, Globe!). Wir sind fertig. Klicken Sie auf das Ordnersymbol oben rechts auf Ihrem Bildschirm, um Ihren Modus zu benennen und zu speichern. Starten Sie den Portal-Modus von 2042, um Ihre neue Nachricht zu überprüfen.

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Logic Editor Message Slot Machine

Wenn Sie weiterhin Nachrichten erkunden möchten, zeigt das obige Bild, wo jede Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt wird.

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Symbole des Logikeditors

Die verschiedenen Befehle, die Sie im Logikeditor verwenden können, enthalten Leerzeichen mit Zeichen darin, die angeben, welche Spezifikationsarten sie benötigen oder unterstützen. Im Folgenden sehen Sie, was jedes Symbol darstellt:

  • Irgendein
    • Akzeptiert jede Art von Parametertyp
  • Array
    • Speichert zahlreiche Aspekte desselben Typs (Nachricht, Vektoren usw.)
  • Boolesch (Bool)
    • Akzeptiert eine „True“- oder „False“-Spezifikation, eine Variable oder einen Knoten
  • Element
    • Bezieht sich auf einen bestimmten Aspekt (für den Einzelfall siehe „Hilfe“-Dokumente)
  • Nachricht
    • Benötigt den „Message“-Knoten, in dem eine Textfolge angefordert wird
  • Nummer
    • Akzeptiert jede Art von Nummer, die vom „Number“-Knoten bereitgestellt wird
      • Zahlen können positiv, negativ sein und/oder Dezimalstellen haben.
  • Spieler
    • Verweist auf einen bestimmten Spieler und verwendet im Allgemeinen den „EventPlayer“-Knoten
  • Mannschaft
    • Verweist auf zahlreiche Spieler im selben Team, häufig unter Verwendung des „EventTeam“-Knotens
  • Variable
    • Genehmigt variable Empfehlungen – spezielle Container, die von Ihnen aufgerufen und entwickelt werden
  • Vektoren
    • Akzeptiert eine Vektorkoordinate (X-, Y- und auch Z-Werte werden gefordert)
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Machen Sie sich keine Sorgen, diese Symbole auswendig zu lernen. Während Sie den Logikeditor verwenden, können Sie jederzeit mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Art von Knoten klicken und auch in der Liste der Auswahlmöglichkeiten auf „Hilfe“ klicken. Dies bietet eine Zusammenfassung dessen, was der Knoten tut und welche Arten von Kriterien er benötigt, um zu funktionieren. Wenn Sie diese Symbole leer lassen, funktionieren die meisten Knoten nicht.

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Portalknotentypen

Auf der linken Seite des Argumentationseditors befindet sich eine Checkliste mit Gruppen, die jeweils verschiedene Knoten oder Kriterien, die Sie verwenden können. Die Schattierung des Knotens zeigt seine Verwendung an:

  • Gelb: Dies sind Spezifikationen oder Aktionen, die in den „Aktivität“-Teil eines Richtlinienblocks eingehen.
  • Grün: Dies sind Speicher-/Referenzknoten, die sich normalerweise direkt in verschiedene andere Knotenarten einfügen.
  • Blau: Es existiert nur ein Block: „Problem“, einschließlich zusätzlicher Anforderungen, um einen Regelblock auszulösen, in den es direkt eingefügt ist.
  • Violett: Unter „Steuerungsaktionen“ kategorisiert, verwalten diese Blöcke den Fluss Ihres Codes.
    • Ansonsten: Wenn das Problem erfüllt ist, wird die Anforderung ausgeführt. Wenn eine „Else“-Deklaration existiert und auch die „If“-Deklaration nicht erfüllt ist, wird eher „Else“ ausgelöst.
    • Während: Solange die Parameteranforderung(en) erfüllt sind, wird dieser Code wiederholt ausgelöst.
      • VORSICHT: Während Schlupflöcher Ihren Server zum Absturz bringen können, wenn kein „Schaden“ aktiviert werden kann.
    • Schleifenvariable: Eine while-Lücke, die sich jedes Mal, wenn sie verursacht wird, für das Kontrollvariablenkriterium wiederholt.
    • Brechen: Stoppen Sie die Schleife, in die dieser Knoten eingebettet ist.
  • Orange: Dies bezieht sich auf eine Subroutine, einen Codeblock, der ausgeführt wird, wenn darauf verwiesen wird.

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Tipps und Tricks zum Logikeditor

mit EA

Der Logikeditor der Site ist äußerst effektiv und bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Nachfolgend finden Sie eine Checkliste mit Vorschlägen sowie Techniken, die Ihre Zeit mit dem Editor sicherlich viel reibungsloser machen:

  • Wenn Sie nicht weiterkommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knoten und wählen Sie auch „Hilfe“, um den Papierkram anzuzeigen.
  • Verwenden Sie die Suchleiste oben links auf dem Bildschirm, um bestimmte Knoten schneller zu finden.
  • Teile deine Probleme in Stücke auf. Wenn Ihr Spielmodus UI-Elemente und auch angepasste KI-Eigenschaften benötigt, teilen Sie diese in verschiedene Richtlinienblöcke auf.
  • Wenn ein Policy-Block stattdessen groß ist, teilen Sie ihn in mehrere Regulations-Hindernisse auf oder verwenden Sie eine Subroutine – einen Codeblock, der ausgeführt wird, wenn darauf verwiesen wird.
    • Unterroutinen sind insbesondere für das Recycling von Code von Vorteil.
  • Sie können Richtlinienblöcke aufrufen. Tun Sie dies häufig, damit Ihr Code leichter zu verstehen ist.
    • Wenn das nicht ausreicht, erzeugen Sie einen Literal-„Text“-Knoten und verfassen Sie eine Bemerkung. Legen Sie es neben den Code, auf den es verweist, um Ihnen selbst zu helfen, und andere verstehen genau, wie Ihr Code funktioniert.
  • Wenn Sie Autos in TDM oder FFA aktivieren möchten, gehen Sie in Ihrem Videospielmodus (nicht im Logikeditor) zur Registerkarte „Modifikatoren“. Suchen Sie unter „Fahrzeuge“ nach „Kampfwagen-Spawn-Typ“. Wählen Sie „Auf Karte spawnen“.
    • Mehr Fahrzeuge generieren in größeren Karten.
  • Verwenden Sie Vektoren, um benutzerdefinierte Spawn-Standorte oder -Ziele zu entwickeln. Sie können Points of Interest auf Video aufnehmen, indem Sie ein Vektoraufzeichnungsskript verwenden.

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