Battlefield Portal wird 2042 nicht retten, hier ist der Grund

Battlefield 2042 steckt mitten in einer Identitätskrise. Um sich von seinen Zeitgenossen abzuheben, hat DICE den Kern der Sandbox auf Spezialisten und chaotische Begegnungen verlagert und dabei versehentlich die truppbasierte DNA verzerrt, die Battlefield zu dem Franchise gemacht hat, das es heute ist. Seltsam ist, dass 2042 genau diese DNA mit Battlefield Portal einfängt, einer Fülle von überarbeiteten Inhalten aus früheren Battlefield-Titeln, die nach Herzenslust modifiziert werden können. Entfremdete Fans haben bei Portal Trost gefunden und es als „den Modus, der Battlefield retten wird“ erklärt. Als jemand, der bisher viele Stunden mit Portal verbracht hat, stimme ich nicht zu.

Meine ersten Eindrücke von 2042 waren gemischt. Die Änderungen an der Kernformel von DICE haben mich öfter verwirrt als aufgeregt. All-Out Warfare läuft zum Schreiben schrecklich, der Spaßfaktor von Breakthrough hängt stark von der Karte ab, auf der Sie sich befinden, und Hazard Zone ist für mich einfach kein Battlefield. Wir haben es mit Escape From Tarkov verglichen, nur noch schlimmer. Umgekehrt war Portal genau das, was ich wollte. Ich habe auf einem Server gespielt, der den Rush-Modus von Bad Company 2 originalgetreu nachgebildet hat. Das Bewaffnen von MCOMs auf Arica Harbour hat mich direkt ins Jahr 2010 zurückversetzt. Es spielt sich jetzt genauso gut wie vor über einem Jahrzehnt.

Ich dachte: „Wow, Portal ist fantastisch, aber ich habe schon einmal Bad Company 2 gespielt. Welche anderen Erfahrungen gibt es hier?“

Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich gesehen habe:

Via: MP1st

XP-Farming-Server, nichts als XP-Farming-Server. Die Leute verwendeten die leistungsstarken Bearbeitungswerkzeuge von Portal, um XP-Farmen zu erstellen, nicht neue Erfahrungen. Es war ein Schock zurück in die Realität. Der größte Teil der Community würde Portal als Spielplatz nutzen, um die Fortschrittssysteme von 2042 auszunutzen. DICE hat dies glücklicherweise gestoppt, indem er XP-Belohnungen von benutzerdefinierten Portalservern deaktiviert hat, obwohl dieser anfängliche Schock bei mir geblieben ist.

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Ich verbrachte die nächsten Tage damit, mit den Erstellungswerkzeugen von Portal zu spielen. Mein erstes Projekt war ein Versuch, die Luftüberlegenheit nachzubilden – effektiv nur mit Jets. Das ging nicht auf. Beim Hochfahren des Portal-Editors konnte ich einen von fünf Spieltypen als Basis auswählen. Eroberung war die naheliegende Wahl, aber das habe ich schnell gemerkt Conquest unterstützt weder den Logikeditor von Portal noch Rush. Conquest hat nur ein paar Jets für jedes Team und Portal bietet keine Tools zum Ändern der Fahrzeugobergrenzen – wahrscheinlich aus Leistungsgründen. Einen 64v64-Server zu erstellen, auf dem nur vier Spieler Jets verwenden konnten, passte nicht zu mir, also habe ich mich nach alternativen Modi umgesehen.

Team Deathmatch und Free-for-All sind die einzigen beiden Modi, die den Logikeditor von Portal unterstützen, ähnlich dem Blueprint-System von Unreal Engine 4 oder Googles Blockly. Es ist mit Abstand der leistungsstärkste Aspekt von Portal, mit dem Sie einen benutzerdefinierten Spieltyp von Grund auf neu programmieren können. Aber mir wurde schnell klar, dass nicht einmal der Logikeditor meine Träume, Air Superiority mit mehr als vier Spielern zu spielen, retten konnte. Fahrzeuge haben keine inhärente Unterstützung für TDM oder FFA, es sei denn, Sie zwingen sie durch eine vom Editor selbst entkoppelte Einstellung zum Spawnen auf der Karte. Selbst wenn diese Option umgeschaltet ist, bietet der Logikeditor keine Unterstützung für Fahrzeuge, absolut keine. Für ein Franchise, das stolz auf den kombinierten Waffenkampf ist, ist diese Auslassung einfach seltsam.

Die Luftüberlegenheit war eine Pleite. Nur-Fahrzeug-Server sind eine Pleite. OK, wie wäre es mit der Neuerstellung des Capture the Flag-Modus von Battlefield? Das ist leider auch nicht einfach. Der Logikeditor von Portal bietet keine vorgefertigten Blöcke zum Erstellen eines Ziels, d. h. Sie müssen selbst Eroberungspunkte erstellen, indem Sie Vektoren manipulieren. Das Auffinden dieser Vektoren ist ebenfalls ein königlicher Schmerz, da Portal keinen richtigen Kartenbetrachter hat. Sie müssen die Karte betreten, einen guten Platz finden, den Wert notieren, den Editor des Portals aufrufen, diese Werte hinzufügen und dann Ihren Server neu starten. Wenn Sie einen Zielort ändern müssen, müssen Sie dies noch einmal tun. Und da Vektoren kartenspezifisch sind, können Sie Kartenrotationen verabschieden. Mit Zielen können auch keine UI-Elemente verknüpft sein – mit Ausnahme von Nachrichtenzeichenfolgen im HUD des Spielers – also viel Glück beim Auffinden eines von der Jury manipulierten Ziels.

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Als wäre das nicht genug, können Sie keine Kartengeometrie hinzufügen. Das Hinzufügen einer physischen Flagge zu Ihrer Karte ist unmöglich. Die einzige physische Sache, die Sie hinzufügen können, ist KI. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber das Erstellen mehrerer Bots, die als Ersatz für Flags fungieren, bietet nicht die gleiche Erfahrung. ‚Capture the Bot‘ ist nicht das, was ich im Sinn hatte. Selbst wenn Sie Bots so manipulieren, dass sie als Statuen fungieren, würde dies in der Praxis nicht funktionieren, da die KI bestimmte Befehle des Logikeditors ignoriert. Möchten Sie die Gehfähigkeit einer KI deaktivieren oder ihre Ansicht anpassen? Ihre Anfragen werden einfach ignoriert. Diese Ausnahmen gelten von Fall zu Fall, sodass Sie nie ganz sicher sind, welche Änderungen sich auf die Bots auf Ihrem Server auswirken.

Diese Probleme sind nur die Spitze des Eisbergs. Das leistungsstärkste Tool von Portal, der Logikeditor, funktioniert nicht mit den Standardspieltypen von 2042. Bei den Modi, die Sie mit benutzerdefinierter Logik bearbeiten können, fehlen kritische Funktionen wie das Fahrzeugtuning. Funktionen, die existieren, funktionieren manchmal nicht, wie das Deaktivieren von Eingaben für die KI oder das Auslösen von Ereignissen während der Verwendung einer Nahkampfwaffe (aus irgendeinem Grund zählen nur Unterlauf-Granatwerfer als Nahkampfwaffen). Benutzerdefinierte PvP-Modi sind aufgrund der fehlenden Fahrzeugunterstützung alle nur Infanterie, und PvE-Modi sind durch die glanzlose KI von 2042 und die uneinheitliche Behandlung von Modifikatoren stark eingeschränkt. Sobald der erste Battle Pass von 2042 veröffentlicht wird, wird wahrscheinlich ein Anstieg der Farmserver auftreten, es sei denn, DICE begrenzt die XP-Einnahmen – zu diesem Zeitpunkt werden der Fortschritt von 2042 und die Angebote von Portal dauerhaft entkoppelt.

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Die Rettung von Portal könnte darin bestanden haben, den Inhalt vergangener Spiele zu einem zusammenhängenden Battlefield-Erlebnis zusammenzuführen. Aber selbst das ist begrenzt, da das Hinzufügen von äraübergreifenden Inhalten zu einer Fraktion den Logikeditor erfordert – etwas, das nicht in der Lage ist, Conquest oder Rush zu ändern. Wie von MP1st . berichtet, DICE hat auch nicht vor, dies zu ändern. Der Senior Game Designer von Battlefield 2042, Rob Donovan, sagte Folgendes, als er während einer Pre-Release-Veranstaltung für das Spiel nach der Unterstützung des Logikeditors gefragt wurde:

…den Regeleditor über TDM und FFA zu stapeln, ist wirklich der richtige Weg, um diese verrückten Spielmodi zu erstellen. Wie wir schon sagten dort [are] keine beweglichen Ziele, es gibt keine räumliche Komponente. Wenn Sie also den Regeleditor auf Conquest oder Rush setzen, kann dies zu wirklich unerwarteten und unangenehmen Erfahrungen führen. Wir haben also keine Pläne dafür.

Ich hoffe, dass DICE seine Meinung bald ändert, denn Varianten von Gun Game und Gimmick-Modi werden 2042 nicht ein Jahr lang am Leben erhalten, geschweige denn drei Monate. Das Portal wird mehr Tools und Karten benötigen, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Und wenn dies der Fall ist, wird Portal der Community alle Werkzeuge zur Verfügung stellen, die erforderlich sind, um dieses Franchise so weiterzuentwickeln, wie sie es für richtig halten. Bis das passiert, wird Portal 2042 nicht retten. Es wird es lediglich lebenserhaltend halten.

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