Assassin’s Creed Valhalla-Handelsleitfaden

Tauschhandel ist nach The Sons of Ragnar die nächste Beschäftigung in Assassin’s Creed Valhalla. Es setzt genau dort an, wo die vorherige Verfolgung aufgehört hat, und beauftragt Sie damit, Tonna und auch ihre Söldnergruppe zu lokalisieren, um mehr über König Burgred zu erfahren.

Der Tauschhandel dauert ziemlich lang und kann schwer zu Ende sein, wenn Sie sich der Tarnung und des Kampfes noch nicht vollständig bewusst sind. Aus diesem Grund haben wir diesen ausführlichen Leitfaden zum Tauschhandel als Bestandteil unserer vollständigen Komplettlösung von Assassin’s Creed Valhalla zusammengestellt, der Ihnen sicherlich helfen wird, Tonna zu entdecken, Tonna zu besiegen und herauszufinden, wo sich König Burgred versteckt.

Assassin’s Creed Valhalla Tauschhandel Übersicht

Nachdem Sie The Sons of Ragnar beendet haben, gehen Sie den Hauptweg aus Tamworth hinunter. Rufen Sie entweder Ihren Platz an oder schnappen Sie sich ein Pferd in den Ställen am Fluss – egal, was Sie tun, Sie müssen den Fluss sowieso besuchen, um den schnellen Reisefaktor für Tamworth freizuschalten, der Ihnen später sicherlich viel Zeit sparen wird .

Sobald Sie den Schnellreisefaktor des Tamworth-Docks geöffnet haben, gehen Sie in Richtung des Questmarkers, der Tonnas Lager hervorhebt. Es ist nur ein Katzensprung, aber es gibt Wölfe dabei. Seien Sie also sparsam mit der Ausdauer Ihres Pferdes, damit Sie damit schmelzen können, um davonzugaloppieren oder einen Kampf zu planen. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, sprechen Sie mit Sigurd – nach einer kurzen Zwischensequenz wird ausgewählt, dass Sie und auch Sigurd mit Tonna sprechen, während Ubba und Ivarr draußen warten.

Technik Tonna sowie eine weitere Zwischensequenz werden gespielt. Ihr Spitzenreiter ist nicht so wichtig, aber Ihr zweiter: Sie können entweder Tonna 520 Silber für die Details zahlen (oder 260, wenn Sie vom Fliegen eine hohe, angemessene Ausstrahlung haben) oder die Zahlung verweigern. Wenn Sie die letzte Option auswählen, müssen Sie das Lager infiltrieren.

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Sie können Achsen eingeben, die sich wie ein richtiger Wikinger drehen, oder Sie können die Assassin’s Creed-Methode der alten Schule verwenden. Betreten Sie für die erste Option das Lager und biegen Sie rechts den Hügel hinauf – Sie werden Tonna mit 2 Wachen vor ihrer Residenz sehen. Sie können sich auch so anschleichen, wenn Sie Lust haben – wenn Sie von links in Tonnas Haus gehen, anstatt direkt darauf zuzugehen, besteht eine gute Chance, dass Sie nicht gesehen werden. Die Beweise, die Sie zu finden versuchen, befinden sich im Keller – wenn Sie Odins Ansicht verwenden, sehen Sie eine Holzfalltür im Boden, die Sie mit einem Pfeil zerstören und anschließend herunterfallen können, indem Sie den Hockenschalter gedrückt halten, während Sie im Richtung des Holzträgerlichtstrahls der Falltür.

Wenn Sie eine vollständige Infiltration durchführen möchten, können Sie– dennoch haben wir gerade eine eingehende Analyse erstellt, wie Sie Tonnas Lager räumen können, ohne dass Sie auf schnellstem Wege gesehen werden.

Gehen Sie links um den äußeren Zaun herum und Sie werden sicherlich eine Leere sehen, die die Garnison einführt. Kriechen Sie hindurch und ducken Sie sich auch im hohen Gras – Sie können die Leiter zu Ihrer Linken sicher erklimmen, ohne eine Person zu alarmieren. Führen Sie die Wache oben aus und klettern Sie wieder nach unten. Sie werden rechts von Ihnen einen anderen Wachmann an einem Lagerfeuer sehen – schießen Sie ihn mit einem Pfeil in den Kopf. Umfassen Sie die linke Wandfläche, durch die Sie auf dem ganzen Weg zu Ihrem Haus am Rand des Lagers gekommen sind. Plündern Sie es, gehen Sie durch die verschiedenen anderen Türen auf der rechten Seite und umarmen Sie den Stachelzaun in Richtung der Mitte des Lagers. Sie werden zwei Gegner benachrichtigen, aber nicht vollständig – verstecken Sie sich auf dem kleinen Rasen direkt vor Ihnen (gekauert, deutlich) und ermorden Sie sie einzeln, indem Sie sie mit Pfeifen anlocken. Ich habe dies zweimal versucht, da es beide Male perfekt funktioniert hat.

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Von hier aus können Sie sich ducken und auch mitten durch das Camp gehen. Klettern Sie die kleine Stufe zu Ihrer Linken schnell hoch, nachdem Sie den Hauptbogen passiert haben, sowie höchstwahrscheinlich links der beiden Wildschweinkäfige – unten sind keine Wachen hochgeladen, so dass Sie völlig risikofrei sind. Von hier aus können Sie sowohl nach rechts gehen als auch ungesehen in Tonnas Residenz gehen oder gleich im Voraus weiterschlendern, wenn Sie eine vollständige Infiltration vorbereiten.

Um die Verfolgung zu beenden, gehen Sie direkt in Tonnas Langhaus durch die Tür direkt gegenüber den Wildschweinkäfigen. Schießen Sie die Falltür in den Boden und gehen Sie direkt in den unten aufgeführten Keller. Der Hinweis ist ein Buchstabe im Oberkörper am hinteren Ende des Raums.

Sie können bis zum Anfang wieder hochklettern, indem Sie zwischen den Lichtstrahlen, die die Wandfläche säumen, einsteigen. Klettern Sie entlang dieser hoch, um den Hilfslichtstrahl anzuheben, den Sie ursprünglich umklammert hielten, um direkt in den Speicher zu fallen. Geh zurück durch die Tür, in der du verfügbar warst – wenn du durch die Haustür gehst, alarmierst du Tonna. Gehen Sie zurück zu den Mitteln, die Sie gekommen sind – um die Wildschweinkäfige und auch um jede Kleinigkeit -, um auf Ihrem Weg nach draußen keine Gegner zu informieren. Wenn Sie das Camp erfolgreich verlassen haben, gehen Sie zurück zu Sigurd und auch zu den Ragnarsson Bros. Sie werden Ihr Reittier dabei sehen, sammeln Sie es also ein und reiten Sie den Rest der Mittel nach unten, wenn Sie die Dinge beschleunigen möchten. Es ist jedoch keine große Reise, daher ist dies nicht unbedingt erforderlich.

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Wenn Sie den Missionsmarker erreichen, sprechen Sie mit Sigurd. Es wird sicherlich eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie beide Ihre Pläne für die nächsten Schritte mit Ivarr und Ubba besprechen. Ausgehend von dem Brief, den Sie in Tonnas Keller gefunden haben, gibt es 2 Orte, die einen Blick wert sind: Templebrough Fort und auch Ledecestre. Für das vorherige werden Sie sowohl mit Sigurd als auch mit Ubba unterwegs sein, während letzteres für Ivarr bestimmt ist. Sie müssen beide Aufgaben ausführen, aber für das Ziel dieses Handbuchs beginnen wir mit Ivarrs.

Nachdem die Zwischensequenz abgespielt ist, wird die Verfolgung des Tauschhandels beendet. Öffne dein Verfolgungslogbuch und etablierte Gerüchte von Ledecestre als deine energetische Mission, die sicherlich einen brandneuen Verfolgungsmarker erstellen wird, der auf deiner Minikarte auftaucht.

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