Assassin's Creed Valhalla – Leitfaden zur Eingewöhnung

Sich niederlassen ist die zehnte große Story-Mission in Assassin's Creed Valhalla . Es beginnt sofort, nachdem Sie Unwelcome beendet haben, in dem Sie gegen eine Reihe von Banditen kämpfen, die die Kontrolle über eine verlassene Ragnarsson-Verhandlung übernommen haben. Jetzt, wo sie weg sind, kannst du dieses Gebiet alleine behaupten – zusammen mit Sigurd und Randvi beschließt Eivor, es Ravensthorpe zu nennen.

Es gibt eine Menge, die Sie unten wissen müssen, von wie man Gunnars Build entwickelt zu wie man eine abtei plündert . Aber keine Sorge: unser Übersicht über die Eingewöhnung von unserem kompletten Komplettlösung für Assassin's Creed Valhalla enthält alle Details, die Sie benötigen, um die Quest abzuschließen und Ravensthorpe zu einem richtigen Zuhause zu bauen.

Assassin's Creed Valhalla Siedlungsführer

Eine Sammlung zahlreicher Zwischensequenzen wird sicherlich zwischen dem Ende von Unwelcome und dem Beginn von Settling spielen. Sobald diese mehr als sind, sprechen Sie mit Gunnar über sein Potenzial. Er ist durch einen Missionsstift hervorgehoben, so dass er ziemlich leicht zu finden ist, aber wenn Sie nicht weiterkommen, geht er nach dem Verlassen der Docks zum 2. Zelt auf der linken Seite.

Gunnar wird sicherlich besprechen, dass er Materialien benötigt, um seinen Bau angemessen aufzubauen, und wird Ihnen sicherlich auch den Bereich einer Abtei zur Verfügung stellen. Seiner Meinung nach wird Ihnen ein Überfall auf die beanspruchte Abtei mit Sicherheit Grundmaterialien und auch Vorräte einbringen, die Sie für die Entwicklung Ihrer Siedlung verwenden können. Gehen Sie zu den Ankern und gehen Sie auch an Bord Ihres Schiffes. Auf der Minikarte sind eine Reihe von Klöstern vermerkt, aber das westlichste braucht am wenigsten Zeit, um dorthin zu fahren. Gehen Sie darauf zu – sobald Sie in der Nähe sind, wird Ihnen ein rechtzeitiger Zeitpunkt angeboten, um den Überfall zu starten. Bestätigen Sie es, denn Eivor wird sicherlich ihr Kriegshorn blasen, wenn die Crew das Schiff andockt. Steigen Sie an der Seite des Wasserfahrzeugs aus und laufen Sie auch in Richtung der Abtei - es ist Zeit für Ihren ersten echten Wikinger-Überfall.

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Der folgende Kampf ist nicht immer hart, aber eine andere Art von Kampf als alles, was Sie bisher erlebt haben. Einige der unten aufgeführten Feinde haben Stangenwaffen, was bedeutet, dass sie dich aus der Entfernung angreifen können. Dies ist nicht das größte Angebot, aber Sie müssen Ihre Ausweichmanöver richtig planen, um rechtzeitig fertig zu werden, damit Sie nicht direkt in einer rücksichtslosen Kombination betäubt werden.

Sobald Sie alle Ihre Gegner besiegt haben, gehen Sie zum Kloster selbst - dem größten Gebäude hier - und erzwingen Sie das Öffnen der Tür, indem Sie den Interaktionsschalter gedrückt halten. Halten Sie dies so lange, bis die Tür wirklich geöffnet ist, oder sie meldet sich nicht richtig an. Wenn Sie hineinkommen, müssen Sie die große Brust auf der Rückseite des Raums in ähnlicher Weise öffnen - Sie benötigen einen Besatzungsmitglied, der Ihnen dabei hilft, also halten Sie Ihre Pferde fest, wenn sie vereisen, während Sie alleine sind. Eivor wartet nur auf eine helfende Hand.

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Der Oberkörper bietet Ihnen die Produkte, die Sie benötigen, um Gunnars Körperbau zu verbessern. Sie können weiter raiden, wenn Sie möchten - der einzige Gegner, der darunter etwas schwieriger ist, ist der Yeoman, der im Gegensatz zu den grundlegenden Gegnern, die Sie bisher tatsächlich bekämpft haben, einen zusätzlichen Schild hat. Er ist auch ziemlich leicht, wenn Sie den Dreh raus haben - Sie können entweder seinen Angriffen ausweichen und ihn auch treffen, während er sich in seiner Computeranimation befindet, oder seine Wachposition durchbrechen, indem Sie einen eigenen schweren Angriff ausführen. Eine Combo, die ich gegen Wachgegner gerne einsetze, ist Ausweichen, leichter Angriff, heftiger Angriff, leichter Schlag, die es dir ermöglicht, in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zu verursachen. Wenn dies sie niederschlägt, versuche sie mit leichten Schlägen zu töten, bevor sie wieder aufstehen.

Sie erhalten einen Hinweis mit der Aufschrift "Raid total", wenn Sie hier alle großen Oberkörper geplündert haben, was bedeutet, dass Sie tatsächlich alle Rohprodukte erhalten haben, die die Abtei liefern muss. Das heißt, es ist nicht notwendig, etwas zu plündern, um Gunnars Kreation zu verbessern - obwohl Sie die gleichen Produkte auch verwenden können, um andere Teile Ihrer Verhandlungen zu etablieren.

Sobald Sie sich entschieden haben, ob Sie den Ort ordentlich einbrechen oder mit dem, was Sie bisher haben, belegen möchten, gehen Sie zurück zum Boot und fahren Sie auf die Weise zurück, auf die Sie gekommen sind. Steigen Sie in Ravensthorpe aus und fahren Sie auch zurück nach Gunnar. Sie können den Build steigern, indem Sie sich mit der Anzeige in der Nähe seines Campingzelts verbinden, die weiß leuchtet. Bestätigen Sie die Aktion zum Bau des Builds sowie eine kurze Zwischensequenz. Wenn sie endet, haben Sie tatsächlich Zugang zu Gunnars Kreation erhalten und können Ihre Waffen und Rüstungen verbessern.

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Die letzte Aktion der Quest besteht darin, Sigurd zu entdecken, der immer noch dort ist, wo er das letzte Mal mit ihm gesprochen hat. Gehen Sie zum Langhaus und sprechen Sie mit ihm, woraufhin er Sie sicherlich in Ihr brandneues Zimmer hier zeigt. Untersuchen Sie Ihr Bett, den Briefkasten auf dem Schreibtisch und Ravensthorpe stehend, wie auf dem Zettel auf dem Bahnsteig in der Ecke beschrieben – alle drei Dinge sind durch Missionsmarker in Ihrem Zimmer hervorgehoben.

Nachdem Sie tatsächlich einen entsprechenden Check-out gemacht haben, halten Sie sich an den brandneuen Missionsstift auf Ihrer Minikarte, um Sigurd noch einmal zu treffen. Er wird mit Dag, Basim und auch Hytham einfach vor dem Langhaus sein. Sprich mit Sigurd und auch die Mission wird sicherlich zu Ende sein und die nächste große Märchenmission starten: Ein neues Zuhause.

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