Pokemon TCG: Trainer-Karten, erklärt

Manchmal sind die einfachsten Abfragen die entmutigendsten. In Dungeons & Dragons können die Grundlagen der Charaktererstellung die Leute verständlicherweise abschrecken. Bei Magic: The Gathering können sich all diese Farben überwältigend anfühlen. Und in The Pokemon TCG könntest du dir den Abschnitt über Trainerkarten ansehen, all die Unterkategorien bemerken und wie der Geist eines mütterlichen Marowaks von der Szene verschwinden.

Trainer-Karten gibt es in der Tat in mehreren Varianten, und das macht sie zu den komplexesten der drei Hauptkartentypen des Pokemon TCG. Aber es ist alles recht verständlich – du brauchst nur die wichtige Grundlage des Verständnisses. In diesem Leitfaden werden die Grundlagen der Trainerkarten behandelt, und du lernst jede Art kennen.

Trainer-Karten 101

Bevor wir erklären, was jede Art von Trainerkarte einzigartig macht, sollten wir uns vielleicht darauf konzentrieren, was die Trainerkarten von den anderen beiden Arten unterscheidet. Im Pokemon Trading Card Game ist jede Karte entweder eine Pokemonkarte, eine Energiekarte oder eine Trainerkarte.

Moment mal, warum werden nur einige Pokemon TCG-Karten als Pokemon-Karten bezeichnet? Das ist ganz einfach! Die Karten, die speziell als Pokemon-Karten bezeichnet werden, sind die, die ein Pokemon sind. Eine Charizard-Karte ist eine Pokemon-Karte. Ein Trank ist keine Pokemonkarte. Vielleicht werden wir eines Tages eine Pokemonart kennenlernen, die buchstäblich Potion heißt. Im Moment leben wir in einem vernünftigeren Universum.

Energiekarten sind der Treibstoff für deine Pokemon. Es gibt sie in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die jeweils einem der Elementartypen des Pokemon TCG entsprechen. In zunehmendem Maße ist das Spiel auch auf spezielle Arten von Energie angewiesen, wie z.B. Fusionsangriff. Diese verleihen den Pokemon nicht nur die nötige Energie, um sie angreifen zu lassen, sondern auch ein gewisses Maß an Raffinesse.

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Damit wären wir bei den Trainerkarten. Betrachte Trainerkarten als die allumfassende Kategorie für alles, was weder ein Pokemon noch eine Energie ist. (Das ist ja auch völlig richtig.) Auf Trainerkarten steht immer „Trainer“, aber sie enthalten normalerweise auch einen Hinweis auf ihre Unterkategorie. Schau dir das mal an:

Marnies Stolz ist eine Trainerkarte, die als Unterstützer kategorisiert ist. Auch hier ist es ein Kinderspiel zu erkennen, wann eine Trainerkarte unbedingt eine Trainerkarte sein muss, und zwar nicht nur, weil es so geschrieben steht – Marnie ist, soweit wir alle wissen, eine Person und kein Pokemon. Und sie ist auch keine elementare Kraft wie eine Feuer-Energie-Karte.soweit wir wissen. Das ist eine sichere Sache, oder? Als menschliches Wesen ist sie also sicher eine Trainerkarte.

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Das Gleiche gilt für unseren oben erwähnten Trank. Oder jeder andere Gegenstand, einschließlich Poke Balls jeglicher Art. Oder Stadien, oder ausrüstbare Werkzeuge, und so weiter. Kein Pokemon? Vielleicht ist es eine Energie. Auch keine Energie? Dann muss es ein Trainer sein.

Jetzt kommen wir zum Kernstück dieses Leitfadens – einem Überblick über die einzelnen Arten.

Item-Karten

Gegenstandskarten sind großartig. Du kannst so viele Gegenstandskarten pro Runde benutzen, wie du willst. vorausgesetzt natürlich, du hast sie auf deiner Hand verfügbar. Gegenstände sind die häufigste Art von Trainern, und obwohl sie im Allgemeinen nicht so mächtig sind wie Unterstützer, machen sie das, was ihnen an sofortigem Schwung fehlt, wieder wett, indem sie das Potenzial für eine verheerende Strategie bieten, wenn sie gut eingesetzt werden.

Nimm unseren geräumigen Eimer oben. Die Möglichkeit, nach zwei Wasserenergie zu suchen, bedeutet, dass du sicher sein kannst, dass du die Wasserenergie hast, um die Attacken deiner Pokemon vom Typ Wasser zu verstärken. Wenn dir die Energie ausgeht, ist das eine häufige Krise im Pokemon TCG, die zu verheerenden Dilemmas führen kann.

Man stelle sich ein Deck vor, das vier Geräumige Eimer hat. (Nebenbei bemerkt: Vier ist die maximale Anzahl von Karten, die man für jeden Typ haben kann, außer für Basis-Energie.) Da Pokemon TCG-Decks genau 60 Karten enthalten, sollten vier Capacious Buckets ausreichen; du wirst mit Sicherheit auf mindestens eine stoßen. Aber wenn du vier hast, sind die Chancen viel höher, dass du noch mehr findest, und dein Wasser-Pokemon hat eine wunderbare Quelle, aus der es schöpfen kann.

Zurück zu unserer Zaubertrank-Sprache von vorhin, hier ist ein Max-Trank, ein weiteres Beispiel für die Hunderte von Gegenstandstrainerkarten auf dem Markt. Diese hier ist ein kleiner Kompromiss, oder? Den gesamten Schaden eines Pokemons zu heilen, ist eine große Sache, besonders wenn du einen echten Titanen auf dem Schlachtfeld hast, wie ein Pokemon VMAX. Aber wenn sie ihre gesamte Energie abwerfen, können sie nicht viel tun, bis sie mehr bekommen.

Da es keine Obergrenze für die Anzahl der Item-Karten gibt, die du pro Zug einsetzen kannst, wirst du feststellen, dass bestimmte Item-Karten gut funktionieren, wenn sie zusammen eingesetzt werden. Wenn du ein Wasser-Deck mit Maximaltränken und geräumigen Eimern hast, kannst du dein Blastoise VMAX auf volle Gesundheit heilen und dann zwei garantierte Wasserenergien aus deinem Deck ziehen.

Unter normalen Umständen kannst du nur eine einzige Energiekarte pro Runde einsetzen, und wir gehen davon aus, dass das auch hier der Fall ist, aber das bedeutet immer noch, dass du erst heilen und dann einsetzen solltest; schon bist du wieder auf dem Weg, einen mächtigen Angriff zu entfesseln.

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Unterstützer-Karten

Kommen wir als Nächstes zu den Unterstützerkarten, da wir sie schon ein paar Mal erwähnt haben. Wie bereits erwähnt, kann man pro Zug nur eine Unterstützerkarte einsetzen, und das liegt daran, dass sie unmittelbar eine drastischere positive Veränderung für einen selbst bewirken können. Professor Juniper lässt dich deine Hand ablegen und sieben weitere Karten ziehen, wie du sehen kannst.

Stell dir vor, du könntest das bis zu viermal hintereinander tun, wenn du vier Professor Juniper-Karten auf der Hand hast. Das scheint ein bisschen viel zu sein, oder? Stell dir vor, wie du dich fühlen würdest, wenn du zusehen müsstest, wie dein Gegner so viele Gelegenheiten nutzt, um ein Blatt zu bekommen, das gegen dich gestapelt ist. (Andererseits: Wenn dir die Karten ausgehen, verlierst du das Spiel, es wäre also ziemlich lustig, wenn das passieren würde – aber wir schweifen ab).

Du kannst Karten wie Professor Juniper auch dann einsetzen, wenn du nur eine einzige Karte auf der Hand hast, und so deine Chancen um das Siebenfache erhöhen, ein besseres Blatt zu haben, das deiner Situation entspricht.

Boss’s Orders ist eine weitere coole Karte. Sie ist auch in der Wettkampfszene recht häufig zu finden. Wenn du in der Lage bist, das aktive Pokemon deines Gegners zwangsweise auszutauschen, kannst du jemanden in den sprichwörtlichen Ring zurückholen, der nur noch wenig Lebenspunkte hat, und ihn in die Luft jagen, oder dich vor einem furchtbar mächtigen Angriff schützen und so weiter. Die Tatsache, dass Unterstützerkarten nur einmal pro Runde eingesetzt werden können, schützt immer vor einem Ungleichgewicht im Spiel, indem sie uns in einem moderaten Ausmaß einschränken.

Werkzeug-Karten

Werkzeugkarten sind toll. Du kannst sie mit einem Pokemon ausrüsten und ihre Vorteile regelmäßig nutzen, bis dein Gegner eine Angriffs-, Fähigkeits- oder Itemkarte hat, die dich zwingt, sie abzulegen. Du kannst nur eine Werkzeugkarte für jedes deiner Pokemon ausrüsten, aber das reicht aus, wenn du weißt, was du tust.

Der Wahlgürtel ist seit Jahren eine wichtige Stütze gegen Decks, die mit V-, VMAX- und VSTAR-Pokemon-Karten bestückt sind. Mit der Ankunft des Scharlachroten & Violett-Ära werden sie durch die Rückkehr einer älteren Gruppe ersetzt, die als EX-Karten bekannt ist .aber das ist gut so, denn das Wahlband tut dasselbe gegen sie.

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Es ist wichtig, dass du VMAX- und VSTAR-Karten so schnell wie möglich vernichtest, damit sie dich nicht stattdessen vernichten. Die Möglichkeit, 30 zusätzlichen Schaden zu verursachen, kann und wird manchmal den Unterschied zwischen Misserfolg und Erfolg bedeuten.

Wie bei jeder anderen Kategorie von Item-Karten im Pokemon Trading Card Game gibt es auch bei den Werkzeugen eine große Auswahl an Möglichkeiten. Luftballons sind fantastisch, um Pokemon mit hohen Energie-Rückzugskosten zurückzuziehen, und sind besonders reizvoll für Pokemon mit Rückzugskosten von eins oder zwei, da sie diese komplett negieren.

Das bedeutet nicht nur, dass du in der Lage bist, dich zurückzuziehen, wenn deine Heavy Hitters etwas Heilung brauchen, sondern es gibt auch einige großartige Strategien, die Luftballons einbeziehen und den Spieß gegen ahnungslose Spieler komplett umdrehen können.

Stadion-Karten

Stadien sind vielleicht am einfachsten zu verstehen. Die Spieler können eine Stadionkarte auf dem Spielfeld ablegen.d; Dabei ersetzen sie die aktuell gelegte Stadionkarte (falls vorhanden). Das bedeutet in der Regel, dass man das Stadion des anderen Spielers aggressiv ersetzen muss, denn es ist nicht überraschend, dass die Stadien, die man für sein Deck auswählt, einem selbst zugute kommen sollen und umgekehrt.

Mit Stormy Mountains haben Spieler, die ein Elektro-Deck, ein Drachen-Deck oder ein Deck, das beides kombiniert (!), spielen, leichteren Zugang zu den Pokemon, die sie brauchen.eed; Wichtig ist, dass dies dem Gegner oft gar nichts bringt. Das ist nur dann nicht der Fall, wenn der Gegner ein ähnliches Deck hat, und oft weiß man nicht im Voraus, ob das der Fall ist. Aber die Wahrscheinlichkeit ist relativ gering, oder?

Das sind die Stadien in einer Nussschale. Sie sind so aufgebaut, dass sie einem Spieler einen zusätzlichen Vorteil verschaffen. Manche Spieler werden daher ein paar Stadien in ihre Decks einbauen, nur um besonders rücksichtslose Stadien des Gegners loszuwerden.

Es gab im Laufe der Jahre noch andere Kategorien von Gegenstandskarten, wie z.B. Ace Spec, aber da sie schon lange aus dem Verkehr gezogen wurden, werden wir sie hier nicht mehr erwähnen. Sie könnten in der Zukunft auftauchen, und ihr könnt sicher sein, dass es irgendwann noch ein paar weitere Arten von Gegenstandskarten geben wird, aber für den Moment solltet ihr die Grundlage haben, die ihr braucht, um das Wesentliche jeder Kategorie zu erkennen und einige grundlegende Taktiken in euren Deckbau zu integrieren.

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