Zur Verteidigung des Callisto-Protokolls

The Callisto Protocol war eines der am meisten erwarteten Horrorspiele des Jahres 2022. Unter der Regie von Glen Schofield, dem Schöpfer von Dead Space, schien es die lang erwartete Fortsetzung zu sein, die sich viele von uns so sehnlichst gewünscht hatten. Man bedenke, dass es angekündigt wurde vor dem Dead Space-Remake angekündigt wurde, also war es damals der einzige Event Horizon-ähnliche Horrortrip, der auf uns am, äh, Horizont wartete.

Als das Spiel auf den Markt kam, war es eine Enttäuschung, aber bei weitem nicht so schlecht, wie manche es dargestellt haben. Besonders nach der Veröffentlichung mit Updates, Add-Ons und dem überraschend guten Final Transmission DLC ist The Callisto Protocol ein solides Horrorspiel, selbst mit seinen Schwächen.

Beginnen wir mit dem Hauptkritikpunkt, den viele an Callisto haben – dem Nahkampf. Vor allem, dass man sich zu sehr darauf verlässt. Viele Spieler entscheiden sich verständlicherweise für den Nahkampf, da es in den ersten Gebieten keine Fernkampfoption gibt, und selbst wenn man eine Waffe bekommt, ist die Munition spärlich. Das gilt allerdings nur für die ersten paar Stunden. Danach ist die Munition reichlich vorhanden. Das liegt vor allem an einem Gameplay-Element, das in Resident Evil 4 fehlt, in Dead Space aber vorhanden ist. Man kann Munition kaufen, und sie ist auch ziemlich billig.

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Man kann Callisto auf jeden Fall wie Dead Space spielen, und es macht viel mehr Spaß, als das ganze Spiel über Nahkampf zu spielen. Ich denke, dass viele Leute den Nahkampf als optimale Strategie wählen, aber warum sollte man das tun, wenn es keinen Spaß macht? Sogar zum Start hatte ich eine ziemlich gute Erfahrung mit Callisto, mit allen Fehlern und so, vor allem weil ich 90 Prozent der Zeit mit Waffen gekämpft habe. Wahrscheinlich haben die Leute auch einige der besseren Waffen übersehen, die versteckt sind, wie zum Beispiel die Skunk Gun. Es ist eine viel bessere Schrotflinte als die Standard-Riot Gun.

Auch Striking Distance hat dieses Spiel nicht aufgegeben, denn die Updates und zusätzlichen Inhalte sind mehr als überzeugend. Es wurde so viel hinzugefügt, darunter zwei neue Schwierigkeitsmodi, ein Hordenmodus und New Game Plus, obwohl letzteres definitiv bei der Veröffentlichung hätte enthalten sein sollen. Und dann ist da noch Final Transmission.

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Sie wissen ja, dass manche DLCs besser sind als das Hauptspiel selbst, wobei Bioshock 2: Minerva’s Den das berühmteste Beispiel ist. Final Transmission gehört definitiv in diese Kategorie. Viele Leute mochten die Lüftungsschächte nicht, die als versteckte Ladebildschirme verwendet wurden, vor allem in der ersten Hälfte des Spiels. Ich gehöre auch zu dieser Gruppe, da sie schon nach wenigen kurzen Sequenzen langweilig und überstrapaziert wurden.

Dieser DLC bringt Abwechslung ins Spiel, und dieses Mal gibt es einige Überraschungen in den Lüftungsschächten. Das Leveldesign wurde ebenfalls verbessert, mit mehr optionalen Pfaden, die man durchlaufen kann. Sogar der Nahkampf ist dank des Kinetischen Hammers stärker geworden. Diese Waffe ist brutal und hat die Fähigkeit, einen aufgeladenen Bodenschlag auszuführen, der großen Schaden anrichtet.

Final Transmission beherbergt auch den schönsten Moment im ganzen Spiel. Ein langer Korridor nahe dem Ende wirft eine absolut lächerliche Anzahl von Feinden auf dich. Egal, ob du Horden von Gegnern mit deinem Sturmgewehr abschießt oder mehrere auf einmal mit einem Hammer-Bodenschlag tötest, es ist ein absoluter Knaller. Sogar der Endboss ist dieses Mal nicht schlecht.

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Es ist traurig, wenn man die geringe Berichterstattung über den DLC und das allgemeine Desinteresse betrachtet, als er im Juni herauskam. Final Transmission hat gezeigt, was The Callisto Protocol hätte werden können, und Striking Distance könnte definitiv eine Fortsetzung werden, die uns umhaut. Leider ist es sehr unwahrscheinlich, dass das passiert, da Callisto sich schlecht verkauft hat und das Studio unter einer Reihe von Entlassungen leidet. Ganz zu schweigen davon, dass Schofield ebenfalls abgesprungen ist.

Das Callisto-Protokoll war gar nicht so schlecht. Wenn man weiß, wie man das Beste aus seinen Waffen macht, wird man viel Spaß haben, vor allem mit dem Gesamtpaket. Der Riot-Modus und die finale Übertragung sind wahrscheinlich die beiden besten Teile des gesamten Spiels. Lassen Sie sich von den negativen Kritiken nicht abschrecken, das Spiel auszuprobieren.

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