Xbox gibt „über eine Milliarde Dollar pro Jahr“ für Game Pass-Titel aus
Laut Phil Spencer kostet es mehr als eine Milliarde Dollar pro Jahr, den Xbox Game Pass mit Spielen zu füllen. Dabei sind nur die Kosten für die Bereitstellung von Spielen von Drittanbietern für den Dienst berücksichtigt, so dass die Finanzierung der Produktion von First-Party-Titeln das wahre Game Pass-Budget noch höher macht.
Dies geht aus einem aktuellen Interview mit Windows Central, in dem Xbox-Chef Phil Spencer etwas Licht in Microsofts Gaming-Pläne für diese Konsolengeneration bringt. Hier verrät Spencer, dass die Sicherung von mehr Spielen für Game Pass sogar mehr kostet, als viele von uns erwarten würden, zumal der Abonnementdienst im vergangenen Jahr in die Kritik geraten ist, weil er weniger große Veröffentlichungen als zuvor erhält.
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„Wir haben eine Menge Geld in den Markt gesteckt, mehr als eine Milliarde Dollar pro Jahr, um Spiele von Drittanbietern zu unterstützen, die in den Game Pass kommen“, sagt Spencer und spricht darüber, wie der Dienst in die aktuellen Pläne von Xbox passt. „Was wir in Game Pass sehen, ist ein Service, der alle Arten von Spielen unterstützt, von den größten Spielen bis hin zu den unbekannten Indie-Spielen, von denen man nicht wusste, dass man sie lieben würde, bis man sie gespielt hat.“
Trotz dieser hohen Kosten sagt Spencer, dass Game Pass „finanziell lebensfähig“ ist und dem Unternehmen aktiv „Geld einbringt“. Dies deckt sich mit früheren Kommentaren von Spencer, der sagte, dass der Dienst im vergangenen Oktober profitabel geworden sei. Selbst in einem Jahr, das für Xbox viel trockener war – sowohl in Bezug auf Drittanbieter-Deals als auch First-Party-Releases – scheint sich das nicht geändert zu haben, zumindest basierend auf seinen Kommentaren in diesem Interview.
Trotz all des Geldes, das Xbox ausgegeben hat, um Titel auf den Dienst zu bringen, konnte es sich einen der größten Erfolge des Jahres nicht sichern. Durchgesickerte Gerichtsdokumente (im Zusammenhang mit Microsofts Rechtsstreit mit der FTC) enthüllten, dass das Unternehmen nur bereit war, 5 Millionen Dollar für die Aufnahme von Baldur’s Gate 3 in den Game Pass auszugeben. Das Spiel wurde nicht nur nicht in die Bibliothek aufgenommen, sondern konnte nicht einmal bei der Markteinführung auf die Konsole gebracht werden. Aufgrund von Problemen mit der Xbox Series S wird Baldur’s Gate 3 erst später in diesem Monat auf einer Microsoft-Plattform erscheinen. Die Veröffentlichung von Baldur’s Gate konnte nur gesichert werden, weil das Unternehmen den Entwicklern erlaubte, den lokalen Koop-Modus aus der Serie S-Version zu entfernen, obwohl er auf der Serie X weiterhin vorhanden sein wird.
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