World of Warcraft: Drachenschwarm – Alles, was Sie über mythische+ Dungeons wissen müssen

World of Warcraft: Drachenschwarm setzt das mittlerweile etablierte Endgame-System von Mythic Plus fort, einem endlosen Dungeon-Schwierigkeitsmodus, der eine Herausforderung für alle Spielerstufen darstellt. Er dreht sich um eine saisonale Rotation von acht alten und neuen Dungeons und ist eine großartige Möglichkeit, an kleinen Endspielinhalten teilzunehmen.

Egal, ob ihr neue Höhen erreichen wollt oder gerade erst angefangen habt, Mythic Plus kann eine großartige Erfahrung sein, um Spaß zu haben, neue Freunde zu finden und eure Charaktere voranzubringen. In diesem Leitfaden wird erklärt, wie dieses System mit all seinen Variablen funktioniert, wie man einen Lauf beginnt und welche Belohnungen man erhalten kann.

Was sind Mythic Plus Dungeons?

Im Wesentlichen ist Mythic Plus ein zeitlich begrenzter, endlos skalierender Dungeon-Schwierigkeitsgrad. Während die Dungeons im normalen, heroischen und mythischen Modus auf einen bestimmten Schwierigkeitsgrad abgestimmt sind, skaliert Mythic Plus mit der Stufe des gelieferten Schlüsselsteins und kann theoretisch endlos skalieren. Du gibst deine Mythic Keystones aus, um eine bestimmte Instanz zu aktivieren, die innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen werden muss, um den Schlüssel aufzuleveln. Wenn du die Zeit nicht einhältst, sinkt dein Schlüssel stattdessen um eine Stufe.

  • Es ist erwähnenswert, dass ihr einen Schlüssel auch dann abschließen und Beute erhalten könnt, wenn ihr die Zeit nicht einhaltet, daher lohnt es sich oft, während eines schwierigen Laufs durchzuhalten, da ihr am Ende immer noch eine schöne Belohnung erhalten könnt.

Schlüssel können bis zu drei Stufen aufgewertet werden, je nachdem, wie schnell man einen Lauf abschließt.

Der Schwierigkeitsgrad des Schlüssels beginnt bei zwei und erhöht sich mit jedem erfolgreich abgeschlossenen Schlüssel. Jede Schlüsselstufe hat einen Skalierungsfaktor; je höher die Schlüsselstufe, desto größer die möglichen Belohnungen. Dieser Schwierigkeitsanstieg ist nicht linear, d.h. der Unterschied zwischen einem Schlüssel der Stufe zwei und drei ist kleiner als der Sprung zwischen einem Schlüssel der Stufe 19 und 20. Die Aufschlüsselung der Skalierung von Mythic Plus pro Schlüsselstufe kann wie folgt dargestellt werden:

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Schlüssel-Stufe

Erhöhung des Schwierigkeitsgrades

Zwei

Keine

Drei

Acht%

Vier

17%

Fünf

26%

Sechs

36%

Sieben

47%

Acht

59%

Neun

71%

Zehn

85%

11

104%

12

124%

13

146%

14

171%

15

198%

16

228%

17

261%

18

297%

19

336%

20

380%

Neben der Erhöhung des Grundschwierigkeitsgrads der Gegner führt Mythic Plus neue Affixe auf festen Schlüsselsteinstufen ein. Diese Affixe verändern den Dungeon mit verschiedenen neuen Effekten, wie z.B. explosive Kugeln oder Feinde, die bei niedrigeren Gesundheitsprozenten mehr Lebenspunkte verursachen. Jeder Schlüssel ist entweder „befestigt“ oder „tyrannisch“ und wird jede Woche ausgetauscht, so dass die Dungeons alle zwei Wochen schwieriger oder leichter werden.

Bestimmte Affixe sind schwieriger zu bewältigen, und einige Kombinationen können besonders knifflig sein. Jede Woche gibt es eine neue Rotation. Selbst wenn ihr also in einer Woche nicht so gut abschneidet, könnt ihr beim nächsten Reset wiederkommen und eine neue Herausforderung suchen.

Schlüsselstein-Level

Affixe hinzugefügt

Zwei

  • Entweder Befestigt oder Tyrannisch

Vier

  • Eine von: Wütend, Berstend, Scharfsinnig, Bissig oder Kräftigend

Sieben

  • Eine von: Bebend, Vulkanisch, Schmerzhaft, Stürmisch oder Explosiv

Zehn

  • Donnernd

In der ersten Saison von Dragonflight heißt das saisonale Affix „Donnern“, das auf allen Schlüsselstein-Stufen über Stufe neun vorhanden ist. Dieses Affix wird mit dem Start der zweiten Saison verschwinden und durch eine brandneue saisonale Mechanik ersetzt werden.

Das Abschließen von Mythos-Plus-Schlüsseln belohnt euch mit der Mythos-Plus-Bewertung, einer Punktzahl, die sich abhängig von eurem besten befestigten und tyrannischen Durchlauf eines jeden Dungeons erhöht. Versucht, jeden Dungeon mit jedem Affix abzuschließen, um eure Wertung zu maximieren.

So erhalten Sie Zugang zu den Mythic Plus-Dungeons

Dieses System ist nur für Charaktere der höchsten Stufe geeignet. Ihr könnt euren mythischen Schlüsselstein entweder durch das Abschließen eures ersten mythischen/ Mythic Plus Dungeons der Woche erhalten oder direkt in eurer Großen Schatzkammer abholen. Der Dungeon ist völlig zufällig und die Stufe des Schlüsselsteins ist die gleiche wie die des besten Mythic Plus Dungeons, den ihr in der Vorwoche abgeschlossen habt, wenn der Dungeon in der Zeit war, oder eine Stufe niedriger, wenn er nicht in der Zeit war.

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Um einen Mythic Plus-Dungeon zu aktivieren, müsst ihr die richtige Mythic-Schwierigkeitsinstanz betreten, wo ihr dann einen bronzenen Brunnen der Macht in der Nähe des Eingangs sehen werdet. Legt euren Schlüsselstein hinein und klickt auf „Aktivieren“. Dies gibt allen Spielern einen zehnsekündigen Countdown, bevor der Schlüssel beginnt, wonach der Timer startet.

Da es sich hier um einen Dungeon handelt, solltet ihr mit einer Gruppe von fünf Spielern antreten. Ein Tank, ein Heiler und drei DPS. Bestimmte Zusammensetzungen eignen sich besser für diese Art von Inhalten, aber wenn ihr gerade erst anfängt, solltet ihr euch nicht zu viele Gedanken darüber machen, welche Klassen ihr mitbringen solltet, sondern euch eher darauf konzentrieren, die einzelnen Dungeons zu lernen, die eine saisonale Rotation bilden.

Ihr müsst nicht immer mit eurem Schlüssel laufen, denn der Gruppenfinder ermöglicht es euch, euch bei den Schlüsselsteinen anderer Spieler anzumelden.

Wenn ihr die Stufe eures Schlüsselsteins absichtlich senken wollt, könnt ihr mit Lindormi sprechen, die ihr bei 53,56 in Valdrakken findet. Sie wird jedoch nicht in der Lage sein, den angegebenen Dungeon neu zu rollen, da dies nur am Ende eines erfolgreichen Durchgangs möglich ist, vorausgesetzt, die Stufe eures Schlüssels ist gleich oder niedriger als die des gerade beendeten Durchgangs.

Verfügbare Mythic Plus-Belohnungen

Je höher die Stufe des Schlüsselsteins ist, die ihr erreicht, desto höher ist die Gegenstandsstufe eurer Belohnung. Wenn ihr entweder einen, vier oder acht Mythic Plus-Dungeons abschließt, erhaltet ihr außerdem einen zusätzlichen Platz in der Großen Gruft, dessen Gegenstandsstufe sich nach eurem niedrigsten Durchlauf innerhalb dieser Stufe richtet. Der Beutepool am Ende eines Dungeons ist auf diese spezielle Instanz beschränkt, während die Große Gruft jeden zufälligen Mythic Plus-Gegenstand enthalten kann, unabhängig davon, ob ihr die Instanz in dieser Woche abgeschlossen habt. Die Skalierung der Gegenstandsstufe von Mythic Plus-Gegenständen kann hier eingesehen werden:

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Schlüsselstein-Stufe

Beute am Ende des Dungeons

Großes Gewölbe-Feld

Zwei

376

382

Drei

376

385

Vier

379

385

Fünf

379

389

Sechs

382

389

Sieben

385

392

Acht

385

395

Neun

389

395

Zehn

392

398

11

392

402

12

392

405

13

392

408

14

395

408

15

398

411

16

398

415

17

402

415

18

402

418

19

405

418

20

405

421

Neben der direkten Ausrüstung erhaltet ihr auch eine Währung namens Valor. Damit könnt ihr eure Mythic Plus-Ausrüstung bis zu einer maximalen Gegenstandsstufe von 415 aufwerten. Zusätzliches Valor wird gewährt, wenn sich die Mythic Plus-Wertung eines Gruppenmitglieds durch einen Lauf erhöht. Es lohnt sich also, eure Wertung so hoch wie möglich zu treiben, da ihr auch bestimmte Schwellenwerte erreichen müsst, um eure Beute aufzuwerten.

Um euer Valor auszugeben, könnt ihr Corxian bei 45, 38 in Valdrakken besuchen, wo ihr sehen könnt, welche Ränge ihr mit eurer aktuellen Punktzahl freischalten könnt. Valor hat keine Obergrenze, was bedeutet, dass ihr Mythic Plus nach Herzenslust farmen könnt, und je nach Beuteglück könnt ihr mit einem kompletten Satz hochstufiger Ausrüstung herauskommen.

Bestimmte Mythic Plus-Werte (750, 1500, 2000, 2500) gewähren euch Errungenschaften, wobei eine 2000er-Punktzahl euch den Titel Keystone Master und ein besonderes Reittier einbringt!

Wenn ihr einen Schlüssel der Stufe 20 rechtzeitig abschließt, erhaltet ihr die Errungenschaft „Schlüsselstein-Held“ und einen Teleport-Zauber für diesen Kerker. Er hat zwar eine achtstündige Abklingzeit, kann aber sehr nützlich sein, wenn ihr eure Punktzahl über die Beuteschwelle der Stufe 20 hinaus steigern wollt.

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