Wolverine wird Schaden und Regeneration in Echtzeit haben

Letzten Monat hackte eine Ransomware-Gruppe namens Rhysida Insomniac und stahl 1,6 Terabyte an Daten. Sie drohte damit, die Informationen freizugeben, wenn Sony nicht 2 Millionen Dollar in Bitcoin zahlen würde. 98 Prozent des Hacks wurden eine Woche später online veröffentlicht, darunter private Mitarbeiterdaten und ein spielbares Build von Wolverine. Da es sich um einen Hack historischen Ausmaßes handelt, wird der Inhalt der Dateien immer noch gesichtet und online veröffentlicht, wobei noch mehr Informationen über Wolverine auftauchen.

Kürzlich wurde ein Video aus den Dateien entnommen, das die Echtzeit-Schadens- und Heilungsmechanik zeigt, wobei mehrere verschiedene Stufen von Blut zu sehen sind. Wie in X-Men: Origins kann man, wenn man im Kampf getroffen wird, bis auf die Knochen abgemagert werden, aber man regeneriert sich schnell wieder.

Spider-Man 2 führte ein Kampf-Schadenssystem für die Kostüme von Peter Parker und Miles Morales ein und testete damit vielleicht die Möglichkeiten von Wolverine.

Das Video zeigt eine fleischige, humanoide Figur in perfektem Zustand, dieselbe Figur mit mehreren Fleischwunden (sogar mit einem sichtbaren Brustkorb), eine hautlose Variante und ein blutiges Skelett. Es ist unklar, wie viel von diesem detaillierten Schadenssystem im endgültigen Spiel enthalten sein wird, da die Idee in der Entwicklung noch vor der Veröffentlichung gestrichen oder ganz verworfen werden könnte.

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Ein Wolverine-Spiel zu entwickeln bedeutet, sich einer ziemlich interessanten Herausforderung zu stellen – seiner Unsterblichkeit. In den Comics regenerierte er sich einst aus einer einzigen Zelle und überlebte einen unglaublich brutalen Angriff, während sein Körper versuchte, sich wieder zusammenzusetzen.

Wie kann man einen Kampf verlieren, wenn der Tod nicht mehr auf dem Tisch liegt? In den meisten Spielen schwindet die Gesundheit auf Null und das Spiel ist vorbei, aber für Wolverine ist das nur ein Zwischenstopp.

Insomniac ignoriert diesen Aspekt seines Mythos nicht, da es Entwicklungsmaterial gibt, das seinen Heilungsfaktor zeigt, aber vielleicht wird er nicht so stark sein, oder „sterben“ bedeutet immer noch verlieren, selbst wenn er sich danach regeneriert.

Eine weitere interessante Herausforderung ist die Trennung von Wolverines Körper und Kostüm. In X-Men: Origins würde die Heilung seltsamerweise auch das Spandex wieder zusammennähen. Soweit ich weiß, gehört das unterbewusste Reparieren von Nähten nicht zu Logans Superkräften. Zumindest noch nicht.

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Wenn man bedenkt, dass Insomniac in Spider-Man 2 ein System zur Beschädigung von Kostümen implementiert hat, könnten wir es in Wolverine zusätzlich zur Regeneration einsetzen, um einen immersiveren Effekt zu erzielen.

Wie auch immer, Wolverine soll angeblich im Jahr 2026 auf den Markt kommen (laut den gehackten internen Dokumenten) und in den nächsten zwei Jahren könnte sich noch viel ändern. Vorerst spielt Insomniac jedoch mit einem Echtzeit-Heilungsfaktor, der die unglaublich beeindruckende Technologie aus Origins erweitert.

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