Wir hätten die Scions für Dawntrail zurücklassen sollen
Höhepunkte
- Die Scions of the Seventh Dawn werden überstrapaziert und wiederholen sich.
- Krile und G’raha bringen Frische und Intrigen in die Handlung, werden aber durch die Anwesenheit der gesamten Bande ins Abseits gedrängt.
- Dawntrail fehlt das versprochene „Neuanfangsgefühl“, und die Scions behindern den Fortgang der Geschichte ein wenig.
Die Geschichte von Final Fantasy 14 ist eine lange Geschichte. Sie erstreckt sich über mehr als ein Jahrzehnt an Abenteuern, von bescheidenen Anfängen bis hin zur Rettung eines Kontinents, bevor die Geschichte mit der Rettung des gesamten Universums ihren Höhepunkt findet. Es ist eine Geschichte über die Scions of the Seventh Dawn, entschlossene Helden, Akademiker und Krieger, die wir als Krieger des Lichts mit Stolz als Verbündete bezeichnen. Die Scions gehen gemeinsam durch dick und dünn und sind geliebte Charaktere innerhalb und außerhalb des FF14-Universums.
Spoiler zu Dawntrail unten
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Aber wir hätten sie nicht mit nach Dawntrail nehmen sollen. Das ist natürlich eine pauschale Aussage, und ich habe einige persönliche Ausnahmen, auf die ich noch eingehen werde, aber im Großen und Ganzen fühlen sich die Scions übertrieben an. Dawntrail soll der Beginn eines neuen Handlungsbogens sein, und wir kämpfen immer noch an der Seite von Alphinaud und Alisaie, zwei Scions, die zum ersten Mal in der allerersten Zwischensequenz des gesamten Spiels zu sehen sind. Ihre Charakterbögen sind abgeschlossen, und sie haben eine neue Aufgabe im Leben, so dass es sich wie eine faule Ausrede anfühlt, bekannte Gesichter auf dem Schiff zu behalten, nur um des „Urlaubs“ willen.
Für den Beginn einer neuen Geschichte ist „Dawntrail“ viel zu sehr mit Charakteren behaftet, die wir schon zu oft gesehen haben. Alisaie regt sich darüber auf, dass sie bei einem Ausflug nicht dabei ist, Y’shtola taucht nur auf, um die Antworten auf Fragen zu erfahren, während Thancred und Urianger hauptsächlich auftauchen, um am Kampf gegen Valigarmanda teilzunehmen und einmal mehr den Vater zu spielen, um Koana in seinem vorhersehbaren Charakterbogen voranzubringen. Letztendlich ist ihre Einbeziehung ein Fehltritt, der sich wiederholend anfühlt und beweist, dass die vorgetäuschte Auflösung der Scions of the Seventh Dawn vielleicht eine echte hätte sein sollen.
Das heißt aber nicht, dass sie für immer verschwinden sollten. Dawntrail schafft es auch zu beweisen, dass es interessante Richtungen gibt, in die man diese Charaktere führen kann; Kriles Erzählung ist fesselnd und bietet einige Intrigen rund um einen historisch wenig genutzten Charakter und schafft es, einige fantastische Enthüllungen zu machen, und G’raha Tia schafft es, die rührendste Cutscene des Expacs zu bieten.
Wäre unsere Gruppe von Verbündeten auf dieses Duo reduziert worden und hätte man sich mehr Mühe gegeben, die neuen Charaktere zu entwickeln (vor allem solche wie Koana und Erenville), würde Dawntrail wohl kaum so gemischt aufgenommen werden, wie es der Fall ist. So wie es ist, wird Kriles Grund, in Tural zu sein, durch den übermäßigen Fokus der Geschichte auf Wuk Lamat erstickt, und G’rahas versprochenes Abenteuer ist zu kurz und wird bis zum Ende hinausgezögert.
Estinien ist der Scion, der das beste Geschäft gemacht hat. Er entgeht dem Drama der Haupthandlung, zeigt seine Fähigkeiten in kurzen Cameos und bleibt nur da, wenn der sprichwörtliche Schlamassel losgeht.
Da die Scions nur dem Namen nach aufgelöst wurden und alle von ihnen (außer Tataru, der arme Tataru) mehr als ihren gerechten Anteil an Aufmerksamkeit bekommen, fühlt sich Dawntrail nicht wie ein Neuanfang an. Vielmehr ist es die Nebenquest, die man nach Abschluss der Hauptgeschichte erledigt, weil sie zu lange dauert. Der Spider-Man: No Way Home nach Endgame, wenn man so will.
Die neuen Charaktere sind interessant und machen Spaß, aber die Reise mit unseren alten Freunden führt zu einigen ärgerlichen Beschränkungen, wohin sich die Geschichte entwickeln kann. Mehrmals in der Geschichte sind wir gezwungen, erzwungene 1v1-Duelle zu sehen, die in einer Katastrophe enden, obwohl jeder der Scions die Bösewichte aus dem Weg räumen könnte, wenn er die Chance dazu hätte. Wir werden mit Problemen konfrontiert, die wir im wahrsten Sinne des Wortes schon einmal gelöst haben, wie z. B. Aether-Ungleichgewichte und Energieknappheit, aber unser hart erarbeitetes Wissen und unsere Erfahrung werden durch konstruierte Handlungspunkte untergraben, um die Geschichte voranzutreiben. Dass die Scions, die die Existenz gerettet haben, für diese Handlungspunkte da sind, lässt sie im Nachhinein inkompetent erscheinen.
Die Erzählung hätte viel mehr Gewicht, wenn wir sie allein machen würden. Lasst Estinen seinen Spaß haben, gebt Krile ihren Tag im Rampenlicht, und lasst G’raha endlich eine Chance. vollständige Abenteuer haben, das nicht damit endet, dass er sich selbst opfert oder über sein Versagen weint. Lass Final Fantasy 14 atmen, unbelastet vom Erbe der Siebten Morgenröte. Ich habe Dawntrail genossen, das verspreche ich, aber für jedes Hoch habe ich einen Tiefpunkt bemerkt, der meistens von Scion geprägt war.