Wir Don't schuldet Bloober Team eine Entschuldigung für Silent Hill 2

Niemand hat erwartet, dass Bloober Team mit Silent Hill 2 eine Punktlandung hinlegen würde. Geschweige denn, dass sie ein Spiel entwickeln, das dem Survival-Horror-Klassiker nicht nur gerecht wird, sondern ihm in nichts nachsteht. Ich habe es jedenfalls nicht erwartet.

Nachdem ich von „Layers of Fear“ enttäuscht war und „The Medium“ geradezu verachtet habe, war es das Letzte, was ich erwartet hatte. Die ersten Trailer sahen dürftig aus, und die Gameplay-Vorschauen waren rar gesät, ohne dass man genau wusste, wie sich das Projekt entwickeln würde.

Aber nachdem ich das Remake von Anfang an drei Stunden lang ausprobiert hatte, war klar, dass Bloober Team den Nagel auf den Kopf getroffen hatte. Das polnische Studio arbeitete mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam zusammen – nun ja, mit einigen von ihnen – um eine neue Vision zu schaffen, die nicht nur dem Horror-Meisterwerk treu blieb, sondern sich auch nicht davor scheute, es in gewisser Weise zu erweitern. Die Kämpfe sind funktionaler, die titelgebende Stadt wurde erweitert, ist aber immer noch in klaustrophobischen Nebel getaucht, und die zeitlosen Charaktere und die Geschichte können jetzt viel detailgetreuer dargestellt werden.

Ein paar Monate später sind die Kritiken nun da, und zur Überraschung aller sind sie fast durchweg positiv. Silent Hill ist nicht nur zurück, sondern der beliebteste Teil kehrt auch mit einem grundlegenden Verständnis für das zurück, was ihn von Anfang an so surreal und magisch gemacht hat. Das ist ein Grund zum Feiern, und zwar für einige, ein Grund, sich beim Bloober Team zu entschuldigen dafür zu entschuldigen, dass sie es überhaupt gewagt haben, daran zu zweifeln. Obwohl ich das, was ich gespielt habe, liebe, gehöre ich nicht zu ihnen.

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Ich habe vor der Veröffentlichung mit wichtigen Mitgliedern des Bloober-Teams gesprochen, und
sie waren genauso nervös, dieses Spiel richtig hinzubekommen
wie die Fans, die es unbedingt spielen wollten. Ihre Leidenschaft war deutlich zu spüren, und das hat sich mehr als ausgezahlt.

Bloober Team war nicht auf magische Weise ein unantastbarer Entwickler, der zufällig einen Knaller herausbrachte, um uns das Gegenteil zu beweisen. Wahrscheinlich hat es im Laufe der Jahre eine Reihe von großen und kleinen, guten und schlechten Horrorprojekten entwickelt und ist an einem Punkt angekommen, an dem es sich als gut genug erwiesen hat, um Silent Hill 2 gerecht zu werden. Ich fühle mich nicht dumm, weil ich an seinen Fähigkeiten gezweifelt habe oder das Gefühl hatte, dass Bloobers frühere Bemühungen es als schlecht geeignet für einen psychologischen Horrorklassiker wie diesen erscheinen ließen.

Das Medium endete mit der vernichtenden Enthüllung, dass die einzige Möglichkeit, sich wirklich von einer psychischen Erkrankung zu befreien, darin besteht, sich das Leben zu nehmen, und dass die Weigerung, dies zu tun, einen für immer dazu verdammt, eine Last für die zu sein, die einem etwas bedeuten. Es war ein unbeholfenes Ende für ein unbeholfenes Spiel voller unbeholfener Charaktere und Themen, die alle in eine unbeholfene ästhetische Hommage an Silent Hill 2 verpackt waren, die an fast jeder Stelle versagte. Das war das Letzte, wofür Bloober Team vor Silent Hill 2 bekannt war, also hatte ich natürlich meine Zweifel. Und das werde ich auch immer.

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Aber diese Zweifel anzuerkennen und sie weiterhin zu hegen, ist äußerst wichtig, und wenn man die Geschichte von Bloober Team plötzlich abtut, weil es mit Silent Hill 2 nicht weitergekommen ist, verwirft man über ein Jahrzehnt der Kritik, die es wert ist, bewahrt zu werden. Ich glaube gerne, dass sich der Entwickler der Kritik bewusst war, die er mit vergangenen Titeln einstecken musste, und gleichzeitig all die Dinge sah, die er als Studio, das offensichtlich ein grundlegendes Verständnis dafür hat, was Horror ausmacht, gut gemacht hat.

Das Medium hat es auch gewagt, mehr mit einem Charakter zu sympathisieren, der Kinder missbraucht hat, als mit seinen Opfern, etwas, das ich immer noch nicht verstehe. Es ist eine barbarische Erzählung, für die es keine gute Rechtfertigung gibt.

Während der Entwicklung von Silent Hill 2 nahm es diese Kritik in gutem Glauben auf und versuchte, besser und kreativer zu werden und sich als Studio weiterzuentwickeln, anstatt stur in die andere Richtung zu gehen. Studios machen ständig gute und schlechte Spiele, aber Bloober Team war ein einzigartiger Fall, weil es sich mit einem Nischengenre beschäftigte, das wir einfach zu schätzen wissen. Wenn man plötzlich die Ströme überquert und eines der meistverehrten Spiele der Geschichte neu auflegt, werden die Leute den Kopf einziehen, egal wie.

Wir sollten jeden Schöpfer auf der Welt – sei es eine Einzelperson oder ein Entwickler, der Hunderte von Menschen beschäftigt – mit der gleichen Perspektive betrachten. Jeder ist fehlerhaft, aber selbst mit diesen Fehlern ist man immer noch zu großen Dingen fähig. In diesem Fall ist diese großartige Sache Silent Hill 2. Die Spieler sind darauf erpicht, mit generischen Einteilungen in Gut und Böse zu operieren, wobei wenig Raum für Nuancen dazwischen bleibt. Stellen Sie sich vor, Silent Hill 2 wäre kein meisterhaftes Revival, sondern ein kompetentes, aber fehlerhaftes Spiel, das deutlich hinter dem Original zurückbleibt. Es hätte immer noch Qualitäten, die es wert wären, diskutiert zu werden, und als Kritiker würde ich mich immer noch bemühen, es unvoreingenommen zu betrachten.

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Ich berichte nie über ein neues Spiel in der Hoffnung, dass es schlecht sein wird, aber ich bin auch nur ein Mensch, und wenn mir etwas so wichtig ist wie Silent Hill 2, dann werde ich mich beschützt fühlen, wenn auch nur die geringste Chance besteht, dass das Remake in die falschen Hände gerät. Bloober Team hat uns das Gegenteil bewiesen, und es verdient das große Lob, das es erhält, aber benutze diesen Erfolg nicht als pauschale Ausrede, um zu verzeihen, was vorher war.

3.5 /5

Silent Hill 2 Remake

Von den meisten als das beste Spiel in der Silent Hill-Serie angesehen, ist Silent Hill 2 das erste, das die Remake-Behandlung erhält. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art und Weise wieder erleben.

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