Wie würde ein Live-Action-Zelda-Film überhaupt aussehen?

Gestern fühlte sich wie ein ganz normaler Dienstag an. Ich habe die Nacht durchgespielt, bis ich auf mein Handy schaute und eine Nachricht erhielt, von der ich gehofft hatte, dass sie nie eintreten würde. Nintendo hat grünes Licht für die Produktion eines Live-Action-Films zu The Legend of Zelda in Zusammenarbeit mit Sony Pictures und dem Morbius-Produzenten Avi Arad gegeben. Er hat schon andere Sachen gemacht, aber das scheint im Moment am wichtigsten zu sein.

Es war nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo das cineastische Potenzial seiner Spielebibliothek nutzen würde, nachdem der Super Mario Bros.-Film zu einem der umsatzstärksten Animationsfilme aller Zeiten wurde. Eigentlich hatte ich erwartet, dass Nintendo bei diesem Medium bleiben würde. Nein, Shigeru Miyamoto persönlich hat sich gemeldet, um uns mitzuteilen, dass der Regisseur von The Maze Runner, Wes Ball, einen Zelda-Live-Action-Film machen wird. Das hört sich gar nicht gut an.

Kein Schauspieler auf diesem Planeten hat das Zeug dazu, einen so androgynen Zwerg wie Link zu verkörpern. Wenn es einen gibt, müssen wir ihn erst noch entdecken.

Der Film könnte unglaublich sein, er könnte eine Katastrophe sein, oder er könnte ein bizarres Rätsel sein, das sich der traditionellen Definition entzieht. Die Verfilmung von Zelda war schon immer ein Mysterium, weil sich die Videospielvorlagen ebenfalls ständig verändern. Link und Zelda sind Generationshelden, die sich nicht verändern, aber auch nicht zögern, sich mit Nintendos kreativer Vision und dem Teil der Zeitlinie, in dem sie sich befinden, zu verändern. Jede Generation ist eine Chance, zu experimentieren und zu erforschen, und die Vorstellung, dass ein Live-Action-Film versucht, diese Art von Geschichte im Bereich des Realismus zu verankern, beunruhigt mich. Wenn man es richtig macht, könnte man einen Live-Action-Film haben, der der skurrilen dunklen Fantasie von Pans Labyrinth oder dem Grünen Ritter entspricht. Wenn man es falsch macht, haben wir es am Ende mit einem weiteren Dragonball Evolution zu tun.

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Ich werde den Film noch nicht abschreiben, weil wir kaum etwas über ihn wissen, aber er wird so viel mehr zu beweisen haben als der Mario-Film jemals. Illumination ist ein renommiertes Animationsstudio mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz, und man kann sich vorstellen, dass sich die Formel der Minions oder von Secret Life of Pets problemlos auf das Pilzkönigreich übertragen lässt. Ich hätte auch nichts gegen einen Zelda-Film im Stil von Wind Waker einzuwenden, oder sogar gegen etwas, das sich von Spider-Verse, Arcane oder sogar Kubo and the Two Strings inspirieren lässt. Aber das ist nicht das, was wir bekommen werden, denn Nintendo hat sich auf eine Weise der Live-Action verschrieben, die wir nicht erwartet haben. Auf welche ähnlichen Adaptionen können wir uns also stützen, die uns eine Art Grundlage bieten?

Der von der Kritik verworfene Avatar: The Last Airbender von M. Night Shyamalan kommt mir in den Sinn, aber aus dieser Travestie wurden bereits Lehren gezogen. Zu den neueren Projekten, an denen Produzent Avi Arad ebenfalls beteiligt war, gehören Ghost in the Shell, Uncharted, Morbius und die beiden Spider-Verse-Filme. Er hat im Bereich der Adaptionen gearbeitet, lange bevor das MCU die Welt erobert hat, und hat viele Knaller und ebenso viele Stinker produziert. Ich könnte mir vorstellen, dass der Legend of Zelda-Film eine relativ mainstreamige Geschichte im Zelda-Universum erzählt und nicht zu weit ausholt, in der Hoffnung, ein so großes Publikum wie Mario zu erreichen, ohne sich mit seltsamen Zeitlinien-Unsinn zu beschäftigen. Es gibt jede Menge Referenzen, aber im Rahmen einer Geschichte, in der Link und Zelda zusammenarbeiten, um Ganon zu besiegen und Hyrule zu retten.

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Sich zu weit aus dem Fenster zu lehnen, erscheint mir zu riskant, und nachdem ich gesehen habe, wie simpel die Geschichte von Mario trotz der Liebe zum Ausgangsmaterial ist, bezweifle ich, dass es bei Zelda anders sein wird. Außerdem muss man eine Menge Charaktere besetzen, die die meiste Zeit ihres Bestehens stumm waren. Erst in Breath of the Wild wurde Zelda eine Stimme verliehen, ganz zu schweigen von Link, dessen stummes Verhalten mit einer Mischung aus selbstbewusstem Grunzen und niedlichen Reaktionen zu einem bestimmenden Teil seines Charakters geworden ist. Das wird die größte Hürde für Zelda sein, die es zu überwinden gilt, wenn es darum geht, einen Live-Action-Film zu entwickeln. Es sei denn, man gibt Link keine Stimme? Aber das bringt seine eigenen, einzigartigen Herausforderungen mit sich. Die Charaktere, die Geschichte, die Ästhetik und wer weiß wie viele Faktoren sind zu diesem Zeitpunkt noch unbekannt, so dass es schwer ist, zu beurteilen, was für ein Film es werden wird, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es eine schlechte Idee ist.

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Nintendo wird sich aber nicht lumpen lassen und hat wahrscheinlich genug Einfluss, um kreative Entscheidungen zu verhindern, mit denen es nicht einverstanden ist. Nintendo liegt die Welt und die Charaktere sehr am Herzen – vielleicht manchmal zu sehr – und wird zweifellos ein Mitspracherecht bei der Besetzung, der Erzählung, den Drehorten und dem, was aus dem Film werden soll, haben. Die lenkende Hand wird streng sein, und auch wenn der Mario-Film nicht mein Geschmack war, hat er doch vieles richtig gemacht. Mit etwas Glück wird das auch bei Zelda der Fall sein.

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