Wie Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged zielt darauf ab, Point and Clicks zu einer neuen Generation zu bringen
Point-and-Click-Spiele sind seit den Tagen, als sie noch auf mehreren Disketten und in riesigen A4-großen Schachteln mit mehr Papierkram untergebracht waren, als jemals in eine moderne Spieleschachtel passen würde, eine große Liebe von mir. In den 90er Jahren kamen viele der besten Point-and-Click-Spiele auf den Markt, von den Monkey Island-Spielen bis zu Grim Fandango, Discworld, Day of the Tentacle und, nicht zu vergessen, der Beginn der Broken Sword-Serie.
Point and Clicks sind heutzutage relativ selten, aber alle paar Jahre gibt es ein neues Juwel zu genießen. Broken Sword veröffentlichte 2013 nach einem erfolgreichen Kickstarter-Start seinen fünften Titel, Ron Gilbert stellte uns 2017 Thimbleweed Park vor, die Monkey Island-Serie feierte 2022 mit Return to Monkey Island ein Comeback. Außerdem gab es weitere kleinere Titel wie Lucy Dreaming und The Case of the Golden Idol, um Point-and-Click-Fans zufriedenzustellen.
Jetzt erlebt die Broken Sword-Serie ein neues Comeback und bietet mit Broken Sword – Shadow of the Templars nicht nur ein Remaster des ersten Spiels der Serie: Reforged ein Remaster des ersten Spiels der Reihe, sondern lädt die Spieler auch zu einem völlig neuen Abenteuer mit George und Nico im kommenden Broken Sword: Parzival’s Stone ein. Point-and-Click-Spiele scheinen ein Comeback zu erleben, und das ist großartig für Veteranen des Genres, die gut damit vertraut sind, wie sie funktionieren, aber für Neulinge kann das Gameplay eine Menge sein, um damit zurechtzukommen.
Anziehend für langjährige Fans und Neulinge
Um das Genre einem neuen Publikum näher zu bringen, wird Reforged zwei Modi anbieten: einen traditionellen Modus, der dem Original treu bleibt und in dem die Spieler selbst detektivisch tätig werden müssen, und einen Story-Modus, der den Spielern unter die Arme greift. Eines der größten Verkaufsargumente für den Story-Modus ist, dass er dem Spieler hilft, ohne ihm das Gefühl der Erfüllung zu nehmen, das er bekommt, wenn er es selbst herausfindet.
Die Dinge haben sich geändert, seit ich Broken Sword zum ersten Mal gespielt habe. Das war damals, als meine Familie noch kein Internet hatte und man tagelang an Rätseln festhielt oder hoffen musste, dass man jemanden kannte, der nicht nur mitspielte, sondern auch weiter war als man selbst. Es gab zwar Premium-Nummern, die man anrufen konnte, aber meine Eltern würden nie lassen Sie mich diese nennen, da sie ein kleines Vermögen kosten würden. Nun, Komplettlösungen sind gang und gäbe, und so scheint ein Hinweissystem im Spiel kein großer Sprung zu sein, aber die Lösung im Spiel so leicht zur Hand zu haben, ist einfach zu verlockend.
Der Schöpfer von Broken Sword, Charles Cecil, erklärt, dass das Problem mit den typischen Hinweissystemen, die die Antwort vorgeben, darin besteht, dass der Spieler, sobald er sie benutzt, die Magie des Rätsellösens für sich selbst gebrochen hat, und dass er eher dazu neigt, das Hinweissystem immer wieder zu benutzen.
„Wir wollen den Spieler nicht bevormunden, indem wir ihm die Lösung vorgeben“, sagt Cecil. „Das größte Kompliment, das ich über unsere Spiele höre, ist, wenn die Leute sagen, dass sie sich nicht wie Rätsel anfühlen, sondern wie interessante erzählerische Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Das ist es, was wir bei der Entwicklung von Rätseln wollen. Es muss eine Herausforderung geben, aber diese Herausforderung darf nicht frustrieren, und es ist ein unglaublich feines Gleichgewicht, das man erreichen muss.“
Der Story-Modus von Reforged beginnt stattdessen, Optionen zu entfernen, die Sie ausgeschöpft haben. Wenn du ein paar Mal auf einen Gegenstand klickst und alle Informationen sammelst, die du bekommen kannst, kannst du ihn irgendwann nicht mehr anklicken, weil er nicht mehr notwendig ist. Je mehr du spielst und erkundest, desto mehr schränkt das Spiel deine Möglichkeiten ein und führt dich schließlich zur richtigen Schlussfolgerung, während es dir immer noch das Gefühl der Befriedigung gibt, das Problem selbst gelöst zu haben. Das ist eine clevere Weiterentwicklung des Genres, die es bei einer neuen Generation von Spielern wirklich aufblühen lassen könnte.
„Ich möchte den Leuten vermitteln und sie davon überzeugen, dass das Point-and-Click-Interface eigentlich ein wirklich gutes, einfaches Interface ist, aus dem Komplexität entsteht“, erklärt Cecil. „Wir behalten das natürlich bei, versuchen aber, ein Benutzererlebnis zu schaffen, das sich für 2024 und nicht für 1996 eignet.“
Cecil überlegt auch, ob interaktive Hotspots wieder aktiviert werden sollen, wenn man eine Weile nicht gespielt hat, um sich wieder zu orientieren und an wichtige Zusammenhänge zu erinnern, die man vielleicht vergessen hat. Darüber hinaus plant das Team, eine Möglichkeit zu implementieren, den Dialog zurückzuspulen, damit die Spieler bis zu einem gewissen Grad zurückgehen können, um zu sehen, was vorher passiert ist. Es sind Verbesserungen der Lebensqualität wie diese, die das Spiel nicht nur für neue Spieler der Serie, sondern auch für neue Spieler des Genres zugänglich machen werden.
Auch wenn Spieler, die mit Point-and-Click-Spielen nicht vertraut sind, die Vorteile des Story-Modus und die Eingrenzung der Optionen anfangs nutzen können, werden sie mit zunehmender Gewöhnung an das Genre und seine üblichen Tropen ein besseres Gespür für das Geschehen entwickeln und sich nicht mehr so sehr auf das System verlassen. Es fühlt sich fast wie ein Point-and-Click-Trainingsrad an, um den Spielern den Einstieg in ein Genre zu erleichtern, das sie sonst vielleicht nicht ausprobiert hätten.
Außerdem war in der Originalversion manchmal unklar, dass man sowohl mit dem Computer als auch mit dem Computer interagieren kann. und Elemente untersuchen kann, wenn man den Cursor über ihnen platziert. Reforged macht das viel deutlicher, damit man keine wichtigen Hinweise verpasst.
Das berüchtigte Ziegenrätsel
Wenn du jemals das ursprüngliche Broken Sword: Shadow of the Templars gespielt hast, wirst du auf eine üble Bestie gestoßen sein, die dich immer und immer wieder besiegt hat, bis du dir die Haare ausreißen wolltest. Sie müssen eine Aktion ausführen und dann, während Sie auf dem Boden liegen, schnell auf einen anderen Hotspot klicken, um erfolgreich zu sein. Die Ziege in Irland ist wohl das schwierigste Rätsel im Spiel, und deshalb hat Cecil erwogen, es für den Story-Modus von Reforged zu vereinfachen (was das Team auch für den Director’s Cut getan hat).
„Ich würde mit der Ziege argumentieren, dass das Problem darin besteht, dass wir eine neue Mechanik einführen, bei der man zum ersten Mal nach einem Drittel des Spiels auf Dinge klickt, während man sich in einem bestimmten Zustand befindet, was meiner Meinung nach nicht ganz fair ist.“
Obwohl ich möchte, dass jeder die Ziege ertragen muss, so wie ich es getan habe, als ich das erste Mal gespielt habe – Elend liebt Gesellschaft und all das – kann ich verstehen, warum der Story-Modus einen einfacheren Weg braucht, um mit ihm umzugehen.
Obwohl mein verblasstes Gedächtnis mir sagte, was ich zu tun hatte, scheiterte ich beim Spielen von „Reforged“ mehrfach daran, das richtige Timing zu finden, bis zu dem Punkt, an dem ich mich fragte, ob ich mir die Lösung richtig gemerkt hatte.
Der riesige Erfolg der Reforged Collector’s Edition auf Kickstarter hat dem Team bestätigt, dass die langjährigen Broken Sword-Fans immer noch leidenschaftlich an der Serie interessiert sind und dass der Umfang ein brandneues Abenteuerspiel rechtfertigt. Obwohl Cecil nichts versprechen würde, sagt er, dass das Team „ziemlich dumm wäre, Broken Sword 2 nicht auch als Remaster wieder aufleben zu lassen“, und dass er auch gerne den Rest der Serie wieder aufleben lassen würde.
Traditionell veröffentlicht Revolution Software Spiele, sobald sie fertig sind, was dazu führt, dass die PC-Version Monate vor der Konsolenversion herauskommt. „Dieses Mal sind wir dank Kickstarter in der Lage, die PC-Version so gut wie fertigzustellen. [version]und schreiben dann die Konsolenversionen, während wir an der PC-Version feilen. [version]“, sagt Cecil und erklärt, dass diese zusätzliche Zeit ihnen die Möglichkeit gibt, an der Grafik, den Bugs und dem letzten Schliff zu feilen, der dann auch für die Konsolenversion gelten wird.
Revolution Software nimmt Reforged sehr ernst, da es möglicherweise den Beginn einer Wiederbelebung der gesamten Serie markieren könnte, wenn es gut läuft. Damit es ein echter Erfolg wird, muss es nicht nur bei der bestehenden Fangemeinde gut ankommen, sondern auch bei einer neuen Generation Fuß fassen und moderne Spieler dazu bringen, Point & Clicks zu schätzen und sich in sie zu verlieben. Ich weiß, dass ich bereits von Reforged überzeugt bin, aber meine nächste Herausforderung besteht darin, meinen 11-jährigen Sohn davon zu überzeugen, es zu spielen.