Broken Sword – Schatten der Templer: Reforged Review – Ein Blick in die Vergangenheit, ein Schritt in die Zukunft

Wichtigste Erkenntnisse

  • Shadow of the Templars bleibt ein erstklassiges Point-and-Click-Spiel mit hervorragenden Texten und Rätseln.
  • Das neue Interface modernisiert das Gameplay für ein zeitgemäßes Publikum.
  • Die überarbeitete Version bietet das beste Spielerlebnis und bewahrt gleichzeitig die Authentizität des Originals.

George Stobbarts Dialog über die Eröffnung von Broken Sword: Shadow of the Templars ist mir seit Jahren im Gedächtnis geblieben. Ich erinnere mich an das Trompeten der Musik, als das Logo von Revolution Software erschien, dann an das Café und die unvermeidliche Explosion, die kurz darauf folgte. Es hat sich in mein Gedächtnis eingebrannt, und selbst in den Jahren danach, als ich viele der wichtigsten Handlungsstränge oder bestimmte Charaktere vergessen habe, konnte ich es nie abschütteln.

„Paris im Herbst. Die letzten Monate des Jahres und das Ende des Jahrtausends. Die Stadt birgt viele Erinnerungen für mich: an Cafés, an Musik, an die Liebe .und an den Tod.“

Doch Nostalgie hat die Angewohnheit, unsere Erinnerungen zu filtern – wir erinnern uns an sie, wie wir sie wahrgenommen haben, und nicht, wie sie wirklich waren. Als ich Broken Sword – Shadow of the Templars zum ersten Mal sah: Reforged mit seiner sauberen Grafik und der klaren Sprachausgabe sah, fühlte es sich gar nicht so anders an, als ich es in Erinnerung hatte. Bis ich natürlich auf die ursprüngliche PlayStation-Grafik umschaltete und mit der Realität der körnigen, komprimierten Version konfrontiert wurde, die es einmal war.

Als netter Reforged-Touch ist das Revolution Software-Logo in der Eröffnung das Original und verwandelt sich dann in die schlankere moderne Version.

Shadow of the Templars stellt uns George Stobbart vor, einen amerikanischen Touristen, der Zeuge einer Café-Explosion in Paris wird. Der Schuldige? Ein Clown. Dies setzt eine Spur in Gang, die George um die ganze Welt reisen lässt, bis er schließlich feststellt, dass er in ein größeres Geheimnis gestolpert ist, das mit den alten Tempelrittern zu tun hat. Mit Hilfe des französischen Journalisten Nico Collard liegt es an George (und an dir), die heimtückischen Pläne zu stoppen, die im Gange sind.

In klassischer Point-and-Click-Manier wanderst du zwischen verschiedenen Schauplätzen hin und her, unterhältst dich mit verschiedenen Charakteren und sammelst allerlei Krimskrams. Schließlich müssen Sie sich einen Reim darauf machen, um das Geheimnis zu lüften, das die ganze Sache zusammenhält. Natürlich alles, ohne dabei getötet zu werden.

Ich muss Revolution Software dafür loben, was sie mit Reforged gemacht haben. Sie hätten sich dafür entscheiden können, das gesamte Spiel neu zu entwickeln, mit neuen Grafiken und Animationen, frisch aufgenommenen Texten und zusätzlichen Inhalten des Director’s Cut, um etwas ganz Neues zu schaffen. Man hätte es sogar mit Monkey Island aufnehmen und uns alle mit einem völlig anderen Grafikstil überraschen können. Aber ich bin froh, dass es den Geist des Originals beibehält und dabei seine Seele bewahrt.

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Das Team nutzte das Original als Grundlage für das Remastering der Grafiken und Animationen, fügte feinere Details hinzu und glättete kleine Macken, während es die Hintergründe mit schönen Details auf das ursprüngliche Konzept zurückführte und die Zwischensequenzen aufräumte. Löcher im Plot wurden gestopft: Der Barhocker nach der Explosion ist nun eindeutig in die Luft geflogen, und das Abflussrohr, das George als Fluchtweg in Erwägung zieht, ist lang genug, um tatsächlich zu entkommen. Die Sprecherstimmen sind dieselben, natürlich verbessert und um einige zusätzliche ergänzt. Es handelt sich nicht um neu aufgenommene Zeilen, sondern um Originalzeilen, die in den 90er Jahren aufgenommen und nie verwendet wurden.

Ein kleiner Wermutstropfen ist, dass es hier und da einen Moment gibt, in dem die Details in einer Cutscene ein wenig daneben liegen, meist weil das Upscaling, das George erhalten hat, deutlich besser ist als bei anderen Figuren oder Elementen in der Szene. Unabhängig von diesem kleinen Makel (zweifellos ein Symptom der Überarbeitung der Original-Assets) bin ich mit dieser Richtung weitaus zufriedener, als wenn das Team eine komplette Überarbeitung vorgenommen hätte. Es fühlt sich an wie alles, was Shadow of Templars ursprünglich sein sollte, aber ohne die Zwänge der Technologie der 90er Jahre.

Im Kern behält Reforged das gleiche Gefühl wie vor all den Jahren. Die Charaktere klingen gleich, sie bewegen sich mit den gleichen Animationen, alles versetzt mich in die Zeit zurück, als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe. Es bewahrt das gleiche Gefühl der Authentizität wie das Original, verleiht ihm aber nach all den Jahren den dringend benötigten Schliff und, was noch wichtiger ist, bringt die nervige alte Benutzeroberfläche in Ordnung.

Damals, in den 90er Jahren, funktionierte es so gut, wie man es erwarten konnte. In der Tat war es eines der, wenn nicht sogar das der besten Point-and-Click-Benutzeroberflächen, aber Sie können mir nicht erzählen, dass Sie nicht oft etwas Falsches angeklickt haben, weil es nicht immer klar war. Einige dieser Symbole sahen auch nicht so aus, wie sie sollten. Das war das Schöne an den Grafiken und der Technik der 90er Jahre. All das wurde in Reforged behoben und es bietet eine schlanke und intuitive Benutzeroberfläche, die klar und einfach zu bedienen ist.

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Ich bin mit Point-and-Click-Spielen aufgewachsen und daher sind sie für mich selbstverständlich. Ich verstehe die grundlegenden Gameplay-Funktionen, ich erwarte all die Ablenkungsmanöver und Gespräche, die einen letztlich nicht weiterbringen, und stunden- oder sogar tagelanges Hängenbleiben an einem einzigen Rätsel war für mich normal. Aber das ist nicht für jeden gleich, vor allem jetzt nicht. Nichts hat das mehr bewiesen, als ich zum ersten Mal versucht habe, meinen 11-jährigen Sohn dazu zu bringen, einige meiner geliebten Kindheitsspiele zu spielen.

Er hatte nicht die gleiche Aufmerksamkeitsspanne wie ich in seinem Alter, damals, als wir noch kein Internet oder eine ganze Bibliothek mit anderen Spielen hatten, die wir spielen konnten, anstatt bei dem einzigen Spiel, das wir besaßen, zu verharren. Wenn er zu lange an Rätseln festhielt, war er frustriert, und Dinge, die mir ziemlich einleuchtend erschienen, waren für ihn weniger offensichtlich, da er mit dem Genre weniger vertraut war. Und hier kommt Reforged ins Spiel.

Reforged beginnt nicht nur mit einer klaren Aufschlüsselung, wie Point-and-Click funktioniert, wenn man ein neues Spiel beginnt, sondern bietet auch zwei Modi. Einen klassischen Modus und einen Story-Modus, der entwickelt wurde, um das Gameplay für Neulinge zugänglicher zu machen. Ich habe zwar den klassischen Modus durchgespielt und den Story-Modus nur ausprobiert, um zu sehen, wie gut er funktioniert, aber es ist eine revolutionäre Option, um jüngere und weniger vertraute Spieler in die Point-and-Click-Community zu locken.

Es gibt nach wie vor ein einfaches, generisches Hinweissystem. Wenn Sie die Antwort wissen wollen, können Sie alle 30 Sekunden einen Hinweis geben, der Sie zur richtigen Vorgehensweise anregt. Das ist etwas, das im Original fehlte, aber im Director’s Cut eingeführt wurde. Wenn man jedoch die Lösung erfährt, ohne selbst logische Sprünge machen zu müssen, kann das das Gefühl der Errungenschaft schmälern. Um dieses Gefühl der Selbstentdeckung aufrechtzuerhalten, ohne dass man die Antworten auf den Kopf stellen muss, hat Revolution Software die Funktionsweise der Benutzeroberfläche für den Story-Modus geändert.

Anstatt auf die gleiche Vielzahl von Hotspots zu klicken und von all den Optionen frustriert zu sein und keine klare Richtung zu haben, wie es weitergeht, wird Reforged Dinge ausgrauen, die eine redundante, wiederholte Interaktion bieten. Außerdem werden Dinge, die du untersucht hast und mit denen du interagiert hast, die dir nichts nützen, entfernt, um deine Optionen einzugrenzen und dich in die richtige Richtung zu führen.

Wenn das noch nicht genug ist, bleibt lange genug stehen und Funken erscheinen dort, wo ihr euch befindet. sollte schauen solltest. Wenn diese zu undeutlich sind, hebt ein blauer Kreis sie schließlich hervor. Wenn man auch das nicht weiß, weist schließlich ein blauer Pfeil darauf hin. Vorbei sind die Zeiten, in denen man sich die Haare raufen musste, weil ein Rätsel unmöglich erschien. Wenn du willst, dass diese Zeiten vorbei sind.

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Dieses neue System ist völlig optional, und Sie können es sogar so anpassen, dass es eine Mischung aus dem klassischen und dem Story-Modus darstellt. Vielleicht willst du keine Glitzersteine, Kreise oder Pfeile, aber du magst es, wenn überflüssige Optionen entfernt oder ausgegraut werden? Du kannst die Aspekte auswählen, die du willst, um dein Gameplay nach deinen Vorstellungen zu gestalten, und sie sogar im Handumdrehen ändern, wenn du deine Meinung änderst.

Da wir gerade von spontanen Änderungen sprechen: Du kannst jederzeit zur PlayStation-Grafik zurückkehren, wie es bei diesen jahrzehntealten Remasters üblich ist. Das Interface bleibt so oder so die verbesserte Reforged-Version.


Shadows of the Templars ist nach wie vor eines der besten Point-and-Click-Spiele auf dem Markt, ein Klassiker aus der Blütezeit des Genres in den 90er-Jahren, der sich durch seinen hervorragenden Schreibstil, seine Rätsel und seinen Witz auszeichnet und die Zeit überdauert hat. Es ist ganz einfach ein brillantes Beispiel für gut gemachte Point-and-Click-Spiele, mit dem originalen Testziegenrätsel und allen möglichen Todesszenen, die im Director’s Cut entfernt wurden.

Reforged hat die Messlatte höher gelegt und dem Spiel neues Leben eingehaucht, indem es die Original-Assets überarbeitet hat, um die Authentizität zu wahren, kleine Lücken in der Handlung geschlossen hat und – was am wichtigsten ist – einen neuen Standard dafür gesetzt hat, wie man Point-and-Clicks in der heutigen Zeit, in der die Spieler weniger Zeit und Geduld haben, zugänglicher machen kann. Ganz zu schweigen davon, dass es nach all den Jahren immer noch so lustig ist, wenn George allen sein schmutziges Schmiertuch zeigt. Damit bleibt mir nur noch eines zu sagen. Hat dieses Taschentuch eine Bedeutung für dich?

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged
4.5 /5 AbenteuerPoint-and-ClickMystery
Franchise
Gebrochenes Schwert
Plattform(en)
PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Nintendo Switch , PC
Freigegeben
September 19, 2024
Entwickler(n).
Revolution Software
Verlag(e)
Drehzahlsoftware

Profis

  • Nach wie vor eines der besten Beispiele für das Point-and-Click-Genre, sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay
  • Das neue Interface revolutioniert das Genre und passt es an ein modernes Publikum an
  • Die Reforged-Überarbeitung und Korrekturen machen diese Version zur besten, die man spielen kann

Nachteile

  • Ein paar Ausrutscher in der Detailqualität der Zwischensequenzen, wo Teile überskaliert aussehen

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